El segundo título móvil más grande de Nintendo no es lo que piensas

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Anonim

El segundo juego móvil más grande de Nintendo después de los enormes Fire Emblem Heroes no es lo que muchos fanáticos habrían esperado, ya que un nuevo informe indica que Dragalia Lost se ha convertido en un activo lucrativo para la biblioteca de teléfonos inteligentes de Nintendo. Draglia Lost es el cuarto lanzamiento de un juego móvil de Nintendo y es uno de los únicos que ha tenido un lanzamiento mundial limitado, pero eso no ha impedido que rastree bien como una nueva IP y genere muchos ingresos para el juego. gigante.

Dragalia Lost es un juego de rol de acción jugado con controles de pantalla táctil, con una experiencia de un jugador totalmente jugable que es compatible con el modo multijugador cooperativo de cuatro jugadores. El juego es desarrollado por Cygames, el primer esfuerzo de colaboración del estudio con Nintendo, e incluso resultó en que Nintendo comprara el cinco por ciento de las acciones de esa compañía. Dragalia Lost también fue la primera IP de Nintendo que se lanzó para dispositivos móviles antes de aparecer primero en un dispositivo Nintendo. Cuando Dragalia Lost se lanzó por primera vez, se disparó rápidamente para convertirse en la tasa de gasto por instalación más alta entre todos los títulos móviles de Nintendo.

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Mientras que Dragalia Lost ahora se encuentra detrás de Fire Emblem Heroes en ese sentido, con $ 33 por instalación de Dragalia apenas por debajo de $ 38 de Fire Emblem, eso no ha frenado su crecimiento mucho, y el juego es oficialmente el segundo título móvil más rentable de Nintendo según un informe de la torre de sensores. Dragalia Lost ahora ha eclipsado la marca de ingresos de $ 100 millones, colocándola justo por delante de Animal Crossing: $ 99 millones de Pocket Camp y muy por detrás de $ 591 millones de Fire Emblem Heroes. Los totales de Dragalia Lost son impresionantes dado que el juego tuvo un lanzamiento mundial limitado, lo que significa que se está siguiendo muy bien en los mercados en los que está disponible.

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Uno de esos mercados es Japón, que representa más de la mitad del gasto total de los jugadores en los ingresos globales del juego. Dragalia Lost ha ganado $ 58 millones solo en Japón, mientras que los jugadores estadounidenses han contribuido con $ 21 millones. Sin embargo, los jugadores de Hong Kong son los mayores partidarios del juego después de la instalación, con un gasto promedio de $ 63 después de la descarga. El 20% de los ingresos móviles de Nintendo provienen de Dragalia Lost, que pone el juego en un aire enrarecido, al menos para los títulos móviles de Nintendo. Para un contexto aún más, los juegos que Dragalia Lost actualmente está desempeñando mejor que todos tienen bases de fanáticos de larga data: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run y ​​Dr. Mario World están atrasados ​​en la carrera, aunque este último solo se lanzó recientemente.

Dragalia Lost es un ejemplo de lo que parece estar funcionando recientemente en los juegos móviles: un título creado por un gran estudio de desarrollo en asociación con una empresa que puede financiar la publicidad y los recursos necesarios para maximizar el alcance. Dragalia Lost es un juego realmente bueno, y no es sorprendente ver que eclipsa otros títulos que se sentían más como cobros en propiedades populares en lugar de algo que innovaba por derecho propio. Será interesante ver si Nintendo alguna vez se siente tentada a tomar el éxito de Dragalia Lost e intentar portarlo a uno de sus propios dispositivos, eso podría ser un gran indicador de la fuerza de los juegos móviles y posibles cruces de plataformas, en el futuro.