Obsidian es el último estudio que se aleja de la política en los juegos

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Anonim

El próximo juego de rol de ciencia ficción de Obsidian, The Outer Worlds, puede tratarse de megacorporaciones incontroladas que colonizan planetas enteros, pero eso no significa que esté destinado a tener una carga política, según el codirector Leonard Boyarsky. The Outer Worlds está siendo codirigida por Boyarsky y Tim Cain, los creadores del Fallout original.

Los comentarios de Boyarsky hacen de Obsidian el último de una serie de estudios de juegos que posiciona sus juegos aparentemente políticos como apolíticos. Recientemente, los desarrolladores de Far Cry 5 y The Division 2, sobre un culto religioso militarizado en el Medio Oeste de Estados Unidos y un equipo clandestino de operaciones especiales que derriban saqueadores después del colapso del gobierno, respectivamente, han afirmado que sus juegos no tienen una política particular. mensaje. El CEO de Ubisoft, Yves Guillemont, y el Vicepresidente de Editorial, Tommy Francois, también han publicado declaraciones que dicen que quieren que sus juegos muestren múltiples puntos de vista en lugar de adoptar una postura específica.

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En una entrevista con VGC, Boyarsky compartió sentimientos similares sobre los objetivos de Obsidian para The Outer Worlds, diciendo que quiere mostrar a los jugadores diferentes lados del mismo problema en lugar de "darles una conferencia". Señala que el juego intenta humanizar a los personajes que tienen puntos de vista con los que no está de acuerdo personalmente, mientras se asegura de no retratar a aquellos con los que sí está de acuerdo como personas indudablemente buenas. Boyarsky también dice que el juego no se trata del estado moderno del mundo en absoluto. Todo lo que se muestra en The Outer Worlds hasta ahora parece distorsionar el capitalismo corporativo, también un tema común en Fallout, pero según Boyarsky, el capitalismo no es el objetivo real. El tema de la política en el juego ha estado en el centro de atención recientemente, pero a menudo está enlodado por la inconsistencia de lo que significa "política", como lo ilustra un comentario de Boyarsky:

"No quiero que la gente piense que este es un juego realmente duro y políticamente cargado: se supone que es divertido, se supone que es humorístico".

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Esto, junto con las promesas de no "dar conferencias" a los jugadores o poner a las personas con ideas desagradables bajo una luz poco halagadora, parece definir cualquier cosa "política" como inherentemente aburrida y unilateral. La discusión se complica aún más por algunos jugadores de tendencia derecha para quienes la mera presencia de mujeres, personas de color o personajes LGBTQ es tan "política" como declaraciones explícitamente antifascistas o anticapitalistas.

No es difícil ver cómo las compañías desesperadas por recuperar los enormes costos de desarrollo de un juego como The Outer Worlds podrían tener miedo de quitar declaraciones políticas potencialmente controvertidas de sus juegos, o simplemente negar que estén allí. Los desarrolladores quieren que sus juegos atraigan a la mayor audiencia posible, pero al desinfectarlos, pueden jugar inconscientemente en manos de una minoría vocal que estaría muy feliz de sacar ciertas ideas, y personas, de los juegos por completo.

Fuente: VGC