Red Dead Redemption 2: 13 misiones secundarias que todo jugador debe completar (y 7 que no valen la pena)

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Red Dead Redemption 2: 13 misiones secundarias que todo jugador debe completar (y 7 que no valen la pena)
Red Dead Redemption 2: 13 misiones secundarias que todo jugador debe completar (y 7 que no valen la pena)

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Donde Red Dead Redemption 2 realmente se distingue es en los detalles. Si bien hay muchos juegos de mundo abierto que permiten a tu personaje deambular e interactuar libremente, solo hay unos pocos en los que los desarrolladores han creado a mano detalles tan increíbles. Por ejemplo, no solo puede escuchar sobre un espectáculo que se está tocando en la ciudad, sino que también puede comprar un boleto y ver un acto de vodevil de larga duración, completo con un espectáculo de locos y una actriz que realiza una pequeña melodía de espectáculo (y esto es dentro de una misión secundaria). Algunas personas pueden completar la campaña principal y nunca molestarse en ver el programa. Sin duda, esta es la razón por la cual Red Dead Redemption 2 está batiendo récords de ventas. Se prestó tanta atención y alimentación a cada detalle jugable que juraría que este mundo realmente existe.

Sin embargo, Arthur está tan involucrado como quieres que esté. Eres tú, el jugador, el que decide en qué aventuras secundarias participa y si completa o no las misiones secundarias que comienza. Es un mundo rico y extraño además de eso. Dependiendo de la misión secundaria, Red Dead Redemption 2 puede ser una comedia, drama, misterio, película de terror, romance o incluso una aventura de ciencia ficción. Cada vez que emprendes una nueva misión, no tienes idea de a dónde podría conducir o quién quedará de pie al final de la misma. Según jugadores y críticos, aquí hay 13 misiones secundarias que cada jugador debe completar (y 7 que no valen la pena).

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20 Completo: Oh, hermano

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Estás dando un paseo por la ciudad de Valentine cuando te encuentras con dos hermanos que intentan impresionar a la misma mujer. Con una mirada, deciden involucrarte para decidir qué hermano merece a la niña. Un hermano dice emocionado: “¿Te parezco un cobarde? Quiero decir, obviamente, lo hago porque me veo como esa milksop allí … "A lo que el otro hermano responde:" Me disculpo señor … por su OLOR ". De repente, te piden que dispares a las botellas de sus cabezas para demostrar su coraje.

Y así continúa el resto de esta extraña misión, con dos hermanos inseguros cuyos egos solo coinciden con sus vocabularios cómicos. Antes de que te des cuenta, amenazan con arrojarse por un precipicio. No es como Arthur entretener a los tontos, pero estos tipos son lo suficientemente divertidos como para que valga la pena.

19 Completo: el más noble de los hombres y una mujer

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En Valentine, conoces a Theodore Levin, un autor que está escribiendo un libro sobre el famoso hondeador Jim "Boy" Calloway. El libro no va tan bien, en gran parte porque Calloway no ha sido muy cooperativo o útil en las entrevistas. Levin te recluta en una misión para entrevistar a otros personajes coloridos que han tenido experiencia con Calloway para ayudar a completar el libro.

Esto termina siendo toda una aventura, ya que todos en la lista son bastante peligrosos, y es más probable que algunos respondan a los entrevistadores con balas en lugar de anécdotas. Te encontrarás con personalidades salvajes como Flaco Hernández, Billy Midnight, Emmet Granger y Black Belle, solo por nombrar algunos. Hay grandes recompensas en esta misión, ya que obtendrás al menos tres grandes armas que valen la pena, todo en una búsqueda peligrosa que continuará sorprendiéndote. Mantenga su dedo en el gatillo helado.

18 Completo: Las misericordias del conocimiento

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La parte ética de la experimentación científica todavía era bastante peligrosa en esta época. El campo de la ciencia eléctrica ha sido particularmente espeluznante en su desarrollo, con historias desgarradoras de Edison usando públicamente elefantes para demostrar los poderes de la electricidad.

En esta misión, te encuentras con un inventor en la zona norte de St. Denis que necesita un amplio suministro de alcohol ilegal. El panorama general es que necesita un permiso y un sujeto de prueba para demostrar públicamente su último invento: la silla eléctrica. Tendría razón al adivinar que necesita que Arthur lo ayude a obtener el permiso y el sujeto de prueba. En la mente del inventor, está creando una alternativa humana a la pena capital, pero no funciona tan bien para todos los involucrados. Es una aventura morbosa, pero realmente no te la quieres perder.

17 No vale la pena: de hombres y ángeles

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Arthur, a pesar de sí mismo, a menudo termina haciendo lo correcto. Ciertamente no tiene reparos en ser violento, pero tampoco es una especie de sociópata. Sin embargo, es irónico que tantos se sientan cómodos pidiéndole ayuda a Arthur sin tener idea de su trasfondo criminal.

En esta misión, una monja le pide a Arthur una simple caridad: donar comida a los pobres. Si donas, la monja se da cuenta rápidamente de que a Arthur no le gusta cuando la gente ve su lado blando. Ella dice: "Usted es maravilloso, señor Morgan". "Eso no es cierto", responde. “Oh, quise decir maravilloso pero … muy [espeluznante]. Como desées." Eso es. Esa es la mision. Lo más difícil que tendrá que averiguar es si desea darle los albaricoques enlatados, los frijoles enlatados o el pescado Bluegill.

16 Completo: los lazos que nos unen

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Cuando te encuentras por primera vez con estos dos prisioneros escapados en la fuga, están literalmente en la garganta del otro. Después de calmarlos un poco, acepta ayudar a quitarles la ley recogiendo todos los carteles con sus caras por la ciudad. Una vez hecho esto, espera que se vayan por caminos separados, sin embargo, estos dos simplemente no pueden renunciar el uno al otro.

Te encuentras con ellos varias veces más, donde se hace evidente que no pueden sobrevivir el uno sin el otro. Discuten como una pareja de ancianos, pero cuando se trata de empujar, hay mucho amor allí. Es difícil no encontrar a estos dos adorables, y proporcionan un poco de alivio cómico a todos los demás acontecimientos serios. Si quieres ayudarlos, búscalos al suroeste de la ciudad de Rodas.

15 Completo: Un niño que despide brillante

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Este es realmente bastante especial. En West St. Denis, te encontrarás con Marko Dragic, un obvio guiño a la verdadera Nikola Tesla. Dragic quiere su ayuda para mostrar su innovadora tecnología basada en ondas a los posibles inversores. Para ti, está parloteando sobre un bote de juguete, pero para él, está demostrando olas invisibles que no puedes ver que controlan el bote de forma remota. Arthur es comprensiblemente escéptico, repitiendo con incredulidad: "Ondas invisibles que no puedo ver".

Más tarde, necesita tu ayuda para capturar electricidad de una tormenta cercana. Arthur es lo suficientemente ignorante sobre la electricidad como para no pensar dos veces antes de correr afuera con varillas de metal. La tercera misión está sacada directamente de la ciencia ficción temprana, y no la estropearemos aquí; solo asegúrate de seguir la misión hasta el final para conocer el destino del misterioso Marko Dragic.

14 No vale la pena: no busque la absolución

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Arthur no siente pena por todas las personas que ha herido en el pasado, porque en su opinión, muchos de ellos se lo merecían. Pero ocasionalmente, se encuentra con una situación en la que lo SIENTE porque la vida es complicada y, en el fondo, tiene un corazón. Tal es el caso en el que se encuentra accidentalmente con Edith Downes en Annenberg, una mujer a la que previamente había sacudido para saldar una deuda. Arthur recolectó, pero ella y su hijo adulto ahora son indigentes como resultado.

Si eliges ayudar en esta misión, lo harás en contra de sus deseos y muy probablemente por un sentimiento de culpa. Al final, terminará $ 35 más pobre por sus problemas. Si debe hacerlo por su conciencia, entonces puede valer la pena, pero es una búsqueda pequeña y triste por la que recibirá pocas gracias.

13 Completo: es británico, por supuesto

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El título de esta misión refleja lo que está sucediendo en la cabeza de Arthur. Si te encuentras con un hombre en Lemoyne vestido como una mujer a la que le faltan algunos animales de circo … bueno, debe ser británico. Este artista de circo pide la ayuda de Arthur para localizar a una cebra, un tigre y un león que faltan. La cebra y el tigre tienen algunas sorpresas hilarantes, pero es el león el que te causará más problemas y, por consiguiente, la mayor emoción.

Es un devorador de hombres, por lo que tendrá que usar sus habilidades de rastreo, caza y ocultación para obtener el león. Aprenderá rápidamente cómo NO atrapar a un león hambriento en un granero y la recompensa también es bastante buena. Es un descanso agradable y extraño de las cosas típicamente "occidentales" que generalmente tienes que hacer.

12 No vale la pena: la granja de cerdos de Aberdeen

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No tomarías dulces de extraños, ¿verdad? Entonces, ¿por qué demonios tomarías licor y estofado de carne de extraños? Quizás el olor de esos deliciosos vittles hizo que Arthur olvidara que hay personas extrañas que no sirven para nada. Comienza, inocentemente, con un tipo regordete vestido solo con su mono que lo invita a cenar a la cabaña remota de él y su hermana. ¿Quizás solo están solos? Esto parece un movimiento tonto por parte de Arthur.

Está un poco demasiado cerca de su hermana, y además de eso, parece que ella está poniendo los movimientos sobre ti. Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que te despiertes después de ser envenenado, desmayado y robado de todo lo que tienes. Puede recuperarlo todo, pero solo está recuperando sus pérdidas. Evita estos degenerados, no vale la pena.

11 Completo: el olor de la pintura de grasa

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El acto de circo no fue el único espectáculo itinerante en estas partes. Al pasar por un salón en el puesto comercial de Van Horn, te encuentras con la señorita Marjorie y su gigantesca amiga con una cabeza deforme, Bertram. Bertram está a punto de terminar con el camarero cuando logras intervenir y reducir la situación.

La señorita Marjorie es la cabeza de un espectáculo de monstruos, del cual Bertram es parte, pero extraña a su pequeño mago, Magnifico. Ella quiere que lo rastree y lo reorganice en sus responsabilidades contractuales para el programa. Si hace lo que le piden, más tarde puede ver su espectáculo en St. Denis y obtener una recompensa de $ 40 en una carta de Miss Marjorie. Los desarrolladores realmente hicieron un pequeño espectáculo entretenido para que lo veas, por lo que solo vale la pena.

10 No vale la pena: bueno, honesto, aceite de serpiente

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Hay un vendedor literal de aceite de serpiente que ha estado vendiendo medicamentos que ha estado enviando a la gente a una tumba temprana. La forma en que el Sheriff lo ve, es mucho peor que terminar con munición, así que te envía tras él, pero lo quiere vivo.

No es que la causa no valga la pena, es simplemente una misión de nada, terminada en solo unos minutos. Encontrarás a tu hombre, él entra en pánico y salta al río. Luego, debes perseguirlo río abajo a caballo, atarlo en el agua y soportar sus quejas todo el camino de regreso a la ciudad. Serás recompensado con alrededor de $ 50, así que no es un mal recorrido, pero … terminará pronto y no te perderás mucho si lo omites.

9 Completo: El veterano

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Arthur no tiene sentido y tiende a mantener a las personas a distancia. Entonces, cuando conoce a alguien por quien siente un afecto genuino, es realmente algo especial. Todo comienza cuando se encuentra con Hamish Sinclair, un veterano de guerra con una sola pierna en medio de Grizzlies East que necesita ayuda para recuperar su caballo fugitivo. La criatura infernal también se escapó con su pierna protésica. Como Arthur no puede dejar al pobre hombre sin su pierna o caballo, él lo obliga.

Después de que devuelve el caballo, Hamish lo invita a pescar y se hacen amigos rápidamente ya que Arthur no puede evitar darle un brillo genuino. No arruinaremos el final, pero si quieres ver con qué tipo de persona se lleva mejor Arthur, este veterano y amante de la naturaleza estará en la parte superior de su lista.

8 No vale la pena: hermanos y hermanas, uno y todos

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Es un hermoso día en St. Denis. Estás haciendo una pequeña charla con algunos miembros de la iglesia: el hermano Dorkins y la hermana Calderón. De repente, un niño que se roba el bolsillo se lleva el crucifijo de la hermana Calderón. La misión es simple: perseguir al niño y recuperar el crucifijo.

Lo único es que esta misión es más problemática de lo que vale. Después de recuperar el crucifijo, te encuentras con Edith Downes, quien inmediatamente llama a la ley sobre ti. Ahora, debes correr y esconderte hasta que el medidor muestre que la ley ha dejado de intentar encontrarte. Si sabes lo que estás haciendo, puedes eludirlos. Pero, todavía te arriesgas a ser capturado solo por tratar de hacer lo correcto y devolverle el crucifijo de una monja.

7 completo: Arcadia para aficionados

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La inclusión de un fotógrafo de vida silvestre como personaje es una forma ingeniosa de resaltar el esplendor natural del desierto que crearon los diseñadores. Cuando te encuentras por primera vez con Albert Mason al sureste de Strawberry, él explica que dejó de fotografiar personas y, en cambio, quiere capturar fotos de la vida silvestre. Desafortunadamente, no es un gran amante de las actividades al aire libre, y mientras intenta tomar excelentes fotos de coyotes y lobos, necesita que lo defiendas para que no termine un montón de huesos limpios de carne.

Es una misión de varias partes que finalmente termina con él intentando obtener fotos de águilas sobre una vista impresionante del campo. Albert es un poco tonto cuando se trata de la naturaleza, pero tiene un ojo increíble para las fotos y vale la pena solo por el turismo.

6 Completo: paternidad y otros sueños

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Arthur definitivamente tiene un corazón, pero es un poco romántico. Sin embargo, lo que le falta en su expresión verbal, lo compensa con hechos, ya que definitivamente es un hombre de acción. En esta misión, vende un broche en nombre de su antigua llama, Mary. Es más complicado que eso, pero lo verás una vez que emprendas la misión. Una vez hecho esto, tendrás la oportunidad de llevar a Mary al teatro para un espectáculo de tres actos de vodevil realmente entretenido.

Después, tendrás un intercambio agridulce con Mary, que desea desesperadamente que huyas con ella. Pero, debes recordarle que eres un hombre buscado y que no quieres que se mezcle con todo eso. Es triste porque puedes ver que ambos quieren un final de cuento de hadas … simplemente no va a suceder.

5 Completo: La sabiduría de los ancianos

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A veces, las personas malvadas cubren sus huellas con un pequeño camuflaje sobrenatural; como todos los malos de Scooby Doo. Al oeste de Van Horn, Arthur se ve envuelto en una trama extraña después de rescatar a un hombre cerca del río que parece extraño. Los aldeanos le dicen que su región está maldita, y luego, eres atacado por "perros demonios" y te encuentras con un chamán que te pide que termines algunos hechizos malditos. El chamán también les dijo a los aldeanos que no se acercaran a las antiguas minas.

Si investigas, descubres que las minas están filtrando agua envenenada al arroyo, lo que explica que las personas y los animales se vuelvan locos. El chamán trabaja para una compañía de combustible y está tratando de hacer que la gente analfabeta firme un contrato para protegerlos de cualquier responsabilidad. Arthur promulga un poco de justicia fronteriza en el shyster, que es bastante dulce de ver.

4 No vale la pena: el curso del amor verdadero IV y V

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Involucrarse como intermediario y defensor de dos amantes cruzados de familias enemistadas parece ser lo último que estaría en la lista de cosas por hacer de Arthur. Y honestamente, realmente debería. Te involucrarás con la acritud de dos familias acomodadas a las que no les agradan las tripas en una historia principal anterior, pero esta misión posterior es completamente opcional. Después de recibir una carta de Penélope, tienes la opción de viajar a Butcher Creek para defenderla a ella y a Beau de familiares felices en la plataforma del tren.

Abordarás un tren de la manera fácil o difícil para evitar a los atacantes que intentan llegar a Penélope y Beau. Al final, recibirás una pequeña recompensa que difícilmente parece que valga la pena continuar con esta telenovela que salió mal.

3 completo: sueños americanos

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Arthur ha visto bastantes cosas desagradables durante su corto tiempo en la Tierra, lo que en realidad le da mucha experiencia práctica a la hora de resolver las cosas. En esta misión, podrás jugar a ser detective cuando descubras cadáveres acostados, deliberadamente destinados a ser encontrados con mensajes crípticos dejados atrás.

Tendrás que seguir algunas pistas, resolver algunos acertijos y hacer un poco de investigación para llegar al fondo de quién es el responsable. El perpetrador es un criminal estilo profecía y tiene los ojos puestos en ti para su próxima baja. Esta es una misión difícil de clasificación R para imágenes antiestéticas. Una vez que resuelva el rompecabezas y conozca al loco, asegúrese de mantenerse alerta ya que está loco y usted es el único que puede llevarlo ante la justicia.

2 No vale la pena: préstamos de dinero y otros pecados

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Su pandilla tiene algunas deudas pendientes que necesita para cobrar, y su compatriota, Leopold Strauss, quiere que lo haga. Como Arthur, has sacudido a algunas personas en tu tiempo, por lo que no es algo extraño preguntar. Entonces, si lo desea, puede revisar la lista uno por uno e ir a recoger el dinero. Puede hacerlo recolectando dinero real o simplemente cogiendo garantías como caballos y joyas para satisfacer la deuda con Leopold.

Es una buena misión, pero la recompensa que obtienes es vergonzosamente pequeña por todo el trabajo que haces. Si completa la lista, obtendrá más que si la completa parcialmente. Pero, sinceramente, puedes saltarte esta pequeña búsqueda secundaria y no te perderás mucho.