Resident Evil 2 casi tenía el modo de primera persona

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Resident Evil 2 casi tenía el modo de primera persona
Resident Evil 2 casi tenía el modo de primera persona

Vídeo: (Juego / PC) Resident Evil 2 Remake - Como jugar en Primera Persona con MOD 2024, Junio

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Anonim

Resident Evil 2 casi tuvo un modo de primera persona implementado en la nueva versión, según el equipo de desarrollo. En otra mesa redonda de desarrolladores de Capcom, el equipo detrás de la reimaginación popular coqueteó con la idea de usar el modo de cámara fija y en primera persona para el remake para alinearlo más estrechamente con el lanzamiento original de 1998.

Resident Evil 2 es un gran juego, el remake raro que mejora su contenido original en casi todos los sentidos. El juego recibió una recepción positiva de los fanáticos y críticos, y ha ayudado a estimular el interés en futuros remakes de franquicias. Resident Evil 2 también es único, ya que es un remaster que recibió varios años de desarrollo para hacerlo bien. El equipo que trabajó en el juego pasó más de tres años refinándolo, y el producto resultante muestra que el tiempo de desarrollo adicional valió la pena.

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Capcom ha estado lanzando la discusión de la mesa redonda para desarrolladores de Resident Evil 2 en partes, y la Parte 2 destacó algunas de las ideas que finalmente dejaron de ser implementadas por el equipo. Hubo muchos conceptos que se desecharon, pero lo más intrigante fue la idea de crear un modo de primera persona para el juego. El Resident Evil 2 original ni siquiera era un título en primera persona, por lo que la decisión de ir en esa dirección habría sido audaz, especialmente con una base de fanáticos tan voraz como la que había estado solicitando a Capcom una nueva versión durante años.. Aunque el equipo no terminó implementando esa característica, la comunidad de mods de Resident Evil 2 recogió la holgura. Ya está disponible un mod de Resident Evil 2 en primera persona, junto con otros que también permiten a los jugadores volver al modo de cámara fija. Con un grupo tan activo de jugadores que buscan hacer cambios o mejoras a lo que lanzó Capcom, no sería sorprendente ver surgir otras características descartadas en el futuro cercano.

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Afortunadamente, los fanáticos tienen pautas para esas características gracias a estas mesas redondas. Esta sesión también incluyó la revelación de que las peleas de jefes del juego originalmente debían ser un poco más complejas, con las luchas de cocodrilo Resident Evil 2 y Tyrant resaltadas. Los desarrolladores también consideraron la implementación de un nuevo tipo de enemigo en el orfanato, centrados en los jugadores que asustan a los saltos mientras avanzan a través de la configuración ya aterradora. Finalmente, el equipo reveló que originalmente había pensado que vestir a Tyrant con una estética militar podría ser una buena idea; afortunadamente, nunca lo siguieron, para que no nos presentaran un Tyrant con camuflaje invisible a simple vista.

Sin embargo, más allá de cualquier otra cosa, lo que el vistazo a los procesos de pensamiento del equipo de desarrollo hace es dolorosamente obvio que los remakes requieren una cantidad increíble de esfuerzo. Se debe elogiar a Capcom por brindarle al equipo tanto tiempo como lo hizo para hacer la nueva versión correcta y, con suerte, el éxito de Resident Evil 2 hará que más editores consideren adoptar un enfoque más lento y metódico para sus propiedades más queridas.