Rockstar llama al DLC un modelo de negocio "lucrativo" para la empresa

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Rockstar llama al DLC un modelo de negocio "lucrativo" para la empresa
Rockstar llama al DLC un modelo de negocio "lucrativo" para la empresa
Anonim

Como Rockstar Games espera seguir en el éxito de juegos como Grand Theft Auto V, los jefes de la compañía revelan cómo los DLC podrían ser una gran atracción para el próximo juego de Wild West, Red Dead Redemption 2. Con los fanáticos preparándose para la esperada secuela, Arthur Morgan puede no ser el final del camino para la secuela.

Tomando la probada fórmula de GTA, Red Dead Redemption de 2010 tuvo toda la violencia y la sed de sangre del juego de conducción, pero llevó la acción a las llanuras de forajidos y sorteos rápidos. Continuando con lo que funcionó y ajustando lo que no funcionó, Red Dead Redemption 2 se burla de que puede haber escuchado las críticas de los fanáticos de GTA para agregar más DLC similares a la primera Redemption.

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Como ejecutivo de la empresa matriz Take-Two interactivo, Karl Slatoff habló hoy en la conferencia Cowen & Company en Nueva York, según lo informado por GameSpot, para discutir cómo los DLC pueden ser una forma rentable de hacer que los fanáticos regresen por más cuando se trata de El futuro de sus juegos:

"Rockstar ha dicho específicamente que es algo que contemplarían en el futuro, pero no ha hecho ningún anuncio específico sobre Red Dead o cualquiera de sus otros juegos en el futuro. Es un modelo muy lucrativo para nosotros; es un modelo muy convincente para los consumidores porque les permite continuar participando en el juego de una manera que están acostumbrados a participar en el juego ".

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A pesar de que GTA V es el producto de entretenimiento más exitoso de todos los tiempos, una de las pocas quejas fue que un DLC prometido nunca se cumplió. En estos días, el título todavía está obteniendo algo de dinero en efectivo gracias a su modo en línea, que continúa un recorrido impresionante a través de microtransacciones. En cuanto a Red Dead Redemption 2, Slatoff no dijo específicamente que sí a los DLC, pero definitivamente no dijo que no:

"En general, vemos el contenido descargable como un modelo de negocio interesante para nosotros. Depende de cada juego si tiene sentido".

Take-Two también es conocido por la serie Borderlands, que extendió su vida más allá de los títulos de la serie principal mediante el uso de DLC. Es posible que la compañía haya cambiado su enfoque a otro lugar para GTA Online, pero Red Dead Redemption 2 parece ser un lugar lógico para volver a esta forma "lucrativa" de continuar la jugabilidad de un juego.

Los fanáticos ya saben que esas controvertidas microtransacciones jugarán un papel en Red Dead Redemption 2, pero queda por ver qué otras tendencias populares del momento aparecerán. Al presentar nuevos personajes, al repasar los primeros días de John Maston (ya visto en el avance del juego), o incluso siguiendo los pasos de la popular expansión de 2010 Red Dead Redemption: Undead Nightmare , las oportunidades de DLC son casi tan grandes como el juego de sandbox en sí.

En última instancia, se trata de esperar y ver si los DLC se convertirán en una gran parte de Red Dead Redemption 2 o si Rockstar volverá a centrarse más en su multijugador en línea ya publicitado. Teniendo en cuenta que Red Dead Redemption tuvo una gran cantidad de DLC como Outlaws to the End , Legends and Killers y Liars and Cheats, habrá quienes piensen que la compañía se ha disparado en el pie si se llena GTA V y se pierde la fiebre DLC.