El productor de "Sanctum" James Cameron habla sobre Schwarzenegger y The Future of 3D

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El productor de "Sanctum" James Cameron habla sobre Schwarzenegger y The Future of 3D
El productor de "Sanctum" James Cameron habla sobre Schwarzenegger y The Future of 3D
Anonim

Tuvimos la oportunidad de asistir a la "experiencia 3D móvil de Sanctum " en la que se proyectó el avance en 3D y varias escenas de la película. Asistieron el director de la película, Alister Grierson, el escritor Andrew Wight y el productor ejecutivo James Cameron.

Sanctum cuenta la historia de::

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Un equipo de buceo en cuevas submarinas que experimenta una crisis potencialmente mortal durante una expedición al sistema de cuevas inexplorado y menos accesible del mundo.

Los creadores hablaron con nosotros después de la proyección sobre algunas de las dificultades inherentes al proceso de filmar una película en 3D en un proyecto que ya estaba plagado de exigencias físicas desafiantes, así como la génesis de la historia. Tenemos un video a continuación con algunos extractos de lo que James Cameron y el equipo tuvieron que decir sobre el uso de 3D en esta película; El futuro del 3D en general y lo que sienten hacen de Sanctum una historia convincente fuera de su atractivo tecnológico y visual.

Tenemos que agradecer a nuestro buen amigo Eric Eisenberg de Cinemablend por proporcionarnos las imágenes en bruto para que las editemos después de que tuvimos fallas técnicas en no una, sino en dos cámaras de video, mientras intentamos filmar James Cameron. Lo que algunos pueden llamar irónico.

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Las escenas más dinámicas que se proyectaron tenían que ver con la batalla casi silenciosa y submarina de los personajes para salvarles la vida. Es difícil determinar correctamente la fuerza de la historia fuera del "evento". La secuencia de apertura que incluyó una buena cantidad de diálogo no se sintió terriblemente fresca; y los personajes leen un poco como bocetos amplios. Una vez más, es difícil hacer una evaluación exhaustiva sin haber visto la película completa, pero nuestra mejor suposición sería que Sanctum es exactamente el tipo de película que imaginas que sería: una aventura visualmente atractiva, que tiene un breve, y tal vez una configuración de personaje / relación algo delgada antes de que lo lleve a una situación peligrosa de una manera visceral. La relación que parece tener más carne es entre el líder de la expedición, Frank McGuire (Richard Roxburgh), y su hijo, Josh (Rhys Wakefield).

Eche un vistazo al trailer a continuación y observe los momentos finales, ya que Josh busca incluso las bolsas de aire más pequeñas mientras se aferra a la vida; Esta fue la escena más efectiva que pudimos ver.

[ID del medio = 284 ancho = 570 altura = 340]

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Sobre hacer santuario

En cuanto a la producción física, Sanctum, literalmente, usó las mismas cámaras que se utilizaron en Avatar, por lo que estaban trabajando con la tecnología 2007. El equipo había visitado el conjunto de Avatar y conocía algunos de los desafíos inherentes al trabajo con 3D, y como tal, construyeron sus conjuntos específicamente para solucionar dichos desafíos.

Filmaron la mayor parte de la película en un escenario, con el trabajo submarino realizado en un tanque, ya que no era práctico para ellos intentar filmar una ambiciosa producción en 3D en lugares donde el control es limitado. Como se mencionó, descubrieron que las necesidades físicas de la historia: trabajar con actores en cables en situaciones peligrosas, el calor, el frío y, por supuesto, trabajar en y alrededor (literalmente) toneladas de agua, son el aspecto más difícil del físico. producción. Tener una cámara cerca de tanta agua es problemático, el problema particular que surge al grabar en 3D, espacio estéreo, es que el agua puede salpicar una lente, pero no la otra.

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Cameron se sintió atraído por el proyecto en el sentido de que era un intento de crear 3D de alta calidad con un "presupuesto modesto"; aunque bromea, "en comparación con Avatar, todo es un presupuesto bajo". También siente que el 3D es completamente apropiado para una historia de supervivencia claustrofóbica como esta; te trae a la experiencia, y técnicamente hablando, el 3D es más efectivo en disparos cerrados, cerrados y confinados. De hecho, nos dice que cualquier cosa más que a unos 20 pies de distancia realmente no se lee como 3D (incluso para el ojo humano), por lo que es en las escenas cercanas e íntimas para las que el medio es realmente más útil.

Eche un vistazo al siguiente video donde el equipo discute 'el uso de 3D en Sanctum específicamente:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

La historia de Sanctum se inspiró en una experiencia de la vida real cercana a la muerte en una cueva que vivió el escritor Andrew Wight. El equipo quería aprovechar esa experiencia y crear una película sobre la supervivencia, y las dinámicas que entran en juego como un grupo de personas se ven obligadas a "avanzar o morir".

Eche un vistazo a continuación, donde Wight cuenta su historia, y James Cameron habla sobre lo que siente que esta película y sus secuencias de acción realmente expresan sobre la naturaleza humana:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Por supuesto, hubo una discusión general sobre el futuro de la tecnología 3D, y una breve paliza para aquellos que crean conversiones baratas, rápidas y de otro modo mal hechas. El equipo comparó 3D con cualquiera de los otros avances cinematográficos a lo largo del tiempo (sonido, color, pantalla panorámica) y cree que la programación de televisión, como los eventos deportivos, colapsará el cronograma para un cambio generalizado al uso diario del medio.

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El futuro de 3D

Echa un vistazo a James Cameron hablando sobre el futuro del 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

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