Sekiro: Shadows Die Twice Story Tráiler

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Sekiro: Shadows Die Twice Story Tráiler
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Vídeo: Sekiro: Shadows Die Twice - Official Launch Trailer | PS4 2024, Junio

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Anonim

El director de software Hidetaka Miyazaki reinventó la rueda cuando se trata de combatir con Bloodborne y la trilogía Dark Souls, y ahora el mundo está viendo cómo el desarrollador innovador abordará la narración tradicional en el nuevo trailer de la historia de Sekiro: Shadows Die Twice. Fiel a la forma de Miyazaki, la cinemática visualmente impresionante proporciona solo un breve vistazo a la historia de origen del protagonista del juego, dejando muchos detalles envueltos en misterio. Sin embargo, lo poco que muestra de los personajes del juego y la brutal reimaginación del Japón feudal seguramente entusiasmará a los jugadores que desean el tipo de experiencia para un solo jugador que solo FromSoftware puede ofrecer.

Ambientado en un Japón ficticio del siglo XVI, Sekiro: Shadows Die Twice promete continuar las tendencias de juego que comenzaron en Dark Souls 3 y Bloodborne alejándose enormemente del lento ritmo de los primeros juegos de Dark Souls. Los jugadores tomarán el control del deshonrado "lobo de un solo brazo", un shinobi equipado con una prótesis mecánica que también funciona como un gancho de agarre. Llamada la prótesis Shinobi, esta herramienta versátil permite a los jugadores atravesar ágilmente el mundo del juego semiabierto con un impresionante nivel de libertad y realizar asesinatos sigilosos y ataques devastadores. En ese sentido, el combate se ha mejorado enormemente en Sekiro: Shadows Die Twice en comparación con los títulos anteriores de FromSoftware, con la agilidad recién descubierta del protagonista que agrega una dimensión completamente nueva a las batallas de jefes en forma de duelo.

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Si bien los considerables aumentos a los sistemas de combate de larga data del desarrollador que Sekiro: Shadows Die Twice presume se conocen desde la revelación del juego E3 2018, los detalles de su historia han sido bastante vagos hasta ahora. En el último avance de la historia del juego, al "lobo de un solo brazo" se le ha dado una historia de fondo, y es tan oscuro y trágico como los fanáticos probablemente esperaban de Hidetaka Miyazaki. El breve tráiler se abre en una batalla sangrienta, y después una versión joven del protagonista se sienta al lado del cuerpo de un samurai muerto, examinando su espada con desánimo. Un gran señor samurai se acerca a él, marcando la mejilla del protagonista con su espada y refiriéndose a él como un "lobo hambriento" con "nada que perder", lo que implica que el guerrero caído entre ellos era el padre o tutor del protagonista. El señor lo pone a su servicio, y un salto repentino de tiempo a la configuración real del juego ve al protagonista mutilado encapsulado en la sombra, terminando con su señor afirmando crípticamente que "no tenía idea de en qué se había convertido [el protagonista]".

Esta mirada superficial a la historia de Sekiro: Shadows Die Twice adquiere mucho más significado cuando se combina con la descripción oficial del juego, revelando que el "lobo de un solo brazo" está "obligado a proteger a un joven señor que es descendiente de una antigua línea de sangre", probablemente como parte de sus obligaciones con su maestro. La sala del protagonista es el "objetivo de muchos enemigos viciosos", incluido un clan rival conocido como Ashina. La premisa del juego gira en torno al fracaso del protagonista para proteger al joven señor, que es secuestrado y debe ser rescatado a toda costa, "incluso la muerte misma". Esto es probable en referencia a la nueva forma en que Sekiro: Shadows Die Twice maneja la muerte, permitiendo a los jugadores usar su propio fallecimiento a su favor y penalizando las frecuentes derrotas.

Se desconoce cuánto más, si es que hay algo, de la historia de Sekiro: Shadows Die Twice que verán los jugadores antes de su lanzamiento, pero con un historial fenomenal como el de FromSoftware, es probable que no sea más convincente para los fanáticos de las almas. género. Aunque parece más accesible y marca una desviación masiva del ritmo pesado y lento del trabajo anterior de Miyazaki, el combate impresionante, el mundo magnífico y la atmósfera patentemente oscura de Sekiro: Shadows Die Twice son altamente improbables de decepcionar cuando el juego se lanza en marzo.