El sistema de progresión de Star Wars Battlefront 2 cambió debido a comentarios

Tabla de contenido:

El sistema de progresión de Star Wars Battlefront 2 cambió debido a comentarios
El sistema de progresión de Star Wars Battlefront 2 cambió debido a comentarios

Vídeo: EL SISTEMA DE PROGRESIÓN en Star Wars Battlefront II | Guía BÁSICA | ¿ES JUSTO? 2024, Julio

Vídeo: EL SISTEMA DE PROGRESIÓN en Star Wars Battlefront II | Guía BÁSICA | ¿ES JUSTO? 2024, Julio
Anonim

Electronic Arts actualiza el controvertido sistema de progresión de Star Wars Battlefront II tras la reacción violenta del consumidor. La próxima secuela de EA DICE de su reinicio de Star Wars Battlefront 2015 se ha visto empañada por la percepción pública negativa después de su beta abierta a principios de octubre. La secuela es sin duda uno de los juegos más esperados del año, con DICE profundizando en la mitología de Star Wars al unificar las tres trilogías de la saga. Battlefront II también incluye un modo de combate espacial independiente (Starfighter Assault). Pero, todo fue eclipsado por el sistema de progresión del juego.

En general, los jugadores obtienen nuevos equipos y armas jugando y progresando de forma natural, pero el sistema de Battlefront II dependía casi por completo de cajas de botín y, lo que es más importante, microtransacciones. Si bien las cajas de botín se pueden abrir sin gastar dinero real, la cantidad de dinero en el juego necesaria para abrir una caja es desproporcionada en relación con la cantidad de dinero real que las personas pueden gastar para ahorrar una cantidad significativa de tiempo. Y la peor parte fue que solo se podían encontrar los mejores equipos y armas en esas cajas, lo que obligaba a las personas a abrir (leer: comprar) cajas de botín para competir competitivamente.

Image

Relacionado: Campaña de la historia de Battlefront II - Primeras impresiones

Huelga decir que el sistema de progresión de Battlefront II se encontró con una reacción violenta generalizada, y EA respondió tratando de tranquilizar a los consumidores de que las cajas de botín del juego estaban siendo mal interpretadas. Su respuesta no fue buena, y ahora han decidido revisar todo el sistema unas semanas antes del lanzamiento del juego. EA anunció hoy que están reequilibrando las cajas de botín del juego con la progresión tradicional. A continuación se muestran los cuatro cambios principales de EA:

Image

Las Epic Star Cards, el nivel más alto de Star Cards disponibles en el lanzamiento, se han eliminado de las cajas. Para ayudar a mantener a todos en igualdad de condiciones, estas Star Cards estarán disponibles principalmente a través de la elaboración, con la excepción de las Epic Star Cards especiales disponibles a través de paquetes de reserva, de lujo y de inicio.

Tendrás que alcanzar un cierto rango para crear cartas estelares mejoradas. No podrás comprar un montón de cajas, moler todo en materiales de fabricación e inmediatamente usarlos para obtener cartas de estrellas súper poderosas. Solo puedes mejorar la capacidad de crear cartas estelares de nivel superior subiendo de rango jugando el juego.

Las armas están bloqueadas detrás de hitos específicos. Mientras que unos pocos selectos se encontrarán en Cajones, el resto solo se puede obtener jugando. ¿Quieres desbloquear una nueva arma para tu Heavy? Juega como Heavy y obtendrás acceso a las nuevas armas de la clase.

El equipo y los elementos específicos de la clase se pueden desbloquear jugando como ellos. A medida que avance en su clase favorita, alcanzará hitos que le otorgarán cajas específicas para su clase. Estos incluirán una combinación de Star Cards y Crafting Parts para beneficiar el desarrollo de su clase.

Aunque la reducción de EA de la excesiva dependencia de los jugadores en las cajas de botín es el movimiento correcto, eso no excusa el hecho de que ellos, como editor, se están centrando demasiado en su estrategia en el servicio en vivo. Battlefront II no tenía más que grandes cosas que lo llevaron a la beta abierta del juego, y su dependencia de las microtransacciones alteró drástica y repentinamente la percepción de la secuela por parte de los jugadores hardcore y, tal vez, incluso del público en general. Y uniendo eso con EA recientemente cerrando Visceral Games, y reelaborando el juego Star Wars sin título del desarrollador en algo más parecido a Battlefront, el editor está enajenando lenta pero seguramente a una gran base de jugadores de Star Wars.

Star Wars Battlefront II saldrá el próximo mes, y solo el tiempo dirá si la caja de botín y el sistema de progresión recientemente alterados del juego serán elogiados o incluso una reacción violenta.