Las tácticas de Teamfight hacen que culpar a la mala suerte sea más difícil

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Anonim

Teamfight Tactics de Riot Games en realidad tiene una protección incorporada contra la mala suerte, mitigando los argumentos de algunos jugadores de que el juego de ajedrez automático incluye demasiados elementos RNG para que sea realmente competitivo. En poco tiempo, Teamfight Tactics se ha convertido en una presencia dominante en la floreciente escena del ajedrez automático, superando el mod original y el giro de Valve, Dota Underlords, en la audiencia concurrente en Twitch con bastante regularidad.

Para los no iniciados, el ajedrez automático es un género de juego que surgió de los MOBA y se ha popularizado rápidamente con los principales medios de comunicación y los consumidores. Es fácil ver por qué: el ajedrez automático toma los elementos más llamativos de los juegos MOBA, como deslumbrantes habilidades visuales y héroes geniales, y elimina la necesidad de tener una buena apariencia de buenos reflejos para tener éxito. En cambio, los jugadores deben planificar sus equipos, comprar mejoras y héroes, y luego lanzarlos a la batalla por su cuenta. No se necesitan micromecánicos cuando la batalla se lleva a cabo, un script lo maneja para los jugadores. Ha sido una gran ayuda para aquellos interesados ​​en juegos como League of Legends, pero sin la capacidad de aprender la mecánica y los tiempos, y recientemente se ha vuelto tan popular que ahora hay acalorados debates sobre qué elementos del juego necesitan mejorar.

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Para muchos, el funcionamiento interno de Teamfight Tactics ha sido un misterio a menos que la persona en cuestión realmente trabaje en Riot Games. El diseñador principal del juego en Riot Games, Stephen Mortimer, recientemente compartió un tweet que finalmente arrojó algo de luz sobre uno de los elementos más controvertidos de Teamfight Tactics, sin embargo, reveló la existencia de un sistema de protección contra la mala suerte que ayudará a mitigar el RNG del juego temprano de la distribución de artículos.. Esencialmente, los jugadores que no reciben artículos antes tendrán una mejor oportunidad de obtener artículos más adelante, algo que los jugadores de Teamfight Tactics sospechaban que era el caso, pero que sin embargo probablemente apreciarán la aclaración.

No obtener artículos temprano aumenta las probabilidades de obtener artículos más tarde. Entonces, sí, ¡hay algo de protección contra la mala suerte! Solo tienes que adaptarte y jugar a través de tu primer juego más débil

- Riot Mort (@Mortdog) 18 de julio de 2019

Los fanáticos han estado emocionados de recibir vislumbres de lo que hace que Teamfight Tactics funcione, ya que el juego no ha hecho un muy buen trabajo al explicar la mecánica detrás de lo que ocurre en el juego hasta este momento. Dicho esto, todavía es un juego muy nuevo que se hizo con bastante rapidez para capitalizar la demanda de un título de ajedrez automático de League of Legends, por lo que habrá problemas crecientes a corto plazo.

Teamfight Tactics se benefició recientemente de su primer parche importante, que agregó un modo clasificado para aquellos que desean una competencia más saludable. Dado que todavía hay muchos misterios detrás de cómo Teamfight Tactics distribuye elementos, genera héroes y más, es probable que los fanáticos esperen una mayor transparencia del desarrollador en el futuro cercano una vez que los jugadores competitivos comiencen a plantear preguntas serias sobre el juego clasificado.