Ubisoft aborda la declaración sobre el potencial de taquilla de Assassin "Creed

Ubisoft aborda la declaración sobre el potencial de taquilla de Assassin "Creed
Ubisoft aborda la declaración sobre el potencial de taquilla de Assassin "Creed
Anonim

Al igual que la industria del cine, los videojuegos son un negocio complicado. Combina los dos, y las cosas se ponen aún más complicadas. Hollywood aún no ha producido una adaptación realmente sobresaliente de una propiedad de videojuegos, pero no es por falta de intentos. El ejemplo más reciente es el Warcraft de este verano. Pero a pesar de un director probado y efectos especiales sorprendentes, la película languideció en la taquilla nacional, aunque su toma internacional fue mucho más impresionante.

El siguiente en batear es Assasin's Creed, basado en la popular serie de juegos de Ubisoft. Protagonizada por Michael Fassbender (X-Men: Apocalypse) y Marion Cotillard (The Dark Knight Rises), la película está lista para profundizar en los extravagantes mitos de los juegos, que mentalmente envían a las personas a los zapatos de sus antepasados ​​a través de su memoria genética. Los asesinatos suelen seguir.

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En una entrevista reciente con MCV, Alain Corre, jefe de la división europea de Ubisoft, dijo que Ubisoft no esperaba ganar mucho dinero con la adaptación cinematográfica de Assassin's Creed.

"Es mucho más una cuestión de marketing, también es bueno para la imagen de la marca … El propósito es llevar Assassin's Creed a más personas. Tenemos nuestros principales seguidores, pero lo que nos gustaría es poner esta franquicia frente a muchas más personas que, tal vez, recogerán futuros juegos de Assassin's Creed ".

En lugar de parecer que todo se trata del dinero, Ubisoft emitió una declaración de seguimiento:

"La visión central de Ubisoft es crear entretenimiento y experiencias de alta calidad. Para la película de Assassin's Creed, hemos trabajado estrechamente con nuestros socios en New Regency y 20th Century Fox, así como con el talentoso equipo de producción y reparto desde el principio para asegurarnos de entregar una experiencia de calidad para nuestros fanáticos. Creemos firmemente que la marca Assassin's Creed tiene este atractivo cruzado que complacerá tanto a los fanáticos de los videojuegos como a los aficionados al cine ".

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Es lamentable que Ubisoft sienta la necesidad de aclarar que les importa crear una buena experiencia. Tanto la industria del cine como la de los videojuegos son negocios y, por lo tanto, deben ganar dinero para sobrevivir. Pero ambas industrias también requieren artistas y técnicos increíblemente talentosos, trabajadores y apasionados. Estos no habrían elegido una industria tan dura si no hubieran creído que no podrían haber creado una experiencia memorable para una audiencia. A pesar de que los productos no siempre resultan terriblemente bien, el cuidado parece un hecho.

Sinergia y promoción cruzada son lo que son, la declaración de Corre sigue en pie. La serie de videojuegos Assassin's Creed ha visto una buena cantidad de luchas a lo largo de los años. A pesar de ser una de las franquicias de juegos más populares en la historia reciente, iteraciones como Unity de 2014 recibieron críticas negativas y reacciones negativas de los fanáticos por lanzar en un estado defectuoso y sentirse generalmente incompleto. Capítulo de 2015, Syndicate fue mucho mejor recibido. Pero 2016 marca el primer año desde que comenzó la serie en 2007 que un título importante de Assassin's Creed no está programado. Aún así, una gran película llena ese vacío bastante bien para asegurar que la serie no sea olvidada.

Esto tampoco es necesariamente una mala señal para la serie de juegos. Algunos fanáticos han citado calendarios de producción apresurados y superpuestos como una posible razón para que la serie ocasionalmente no alcance su potencial. Un año perdido para Creed puede muy bien significar que el próximo capítulo presentará innovaciones mucho más fuertes sobre lo que hace que la marca sea especial.

Aún está por verse si la película puede escapar o no de la maldición de la irrelevancia de juego a película. Todos lo descubriremos este invierno, cuando el cisne se sumerja en los teatros.

Assassin's Creed se estrena en los cines estadounidenses el 21 de diciembre de 2016.