Revelación desconocida: la vida de Nathan Drake realmente depende de un medidor de suerte

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Revelación desconocida: la vida de Nathan Drake realmente depende de un medidor de suerte
Revelación desconocida: la vida de Nathan Drake realmente depende de un medidor de suerte
Anonim

Una revelación impactante de los desarrolladores de la serie Uncharted confirma que el conjunto de habilidades de supervivencia de Nathan Drake se basa realmente en la suerte. Si alguien alguna vez se preguntó cómo el líder de la serie logra escapar de todas esas situaciones inciertas relativamente indemnes, es porque su medidor de vida es en realidad un medidor de suerte.

Desde que los jugadores recogieron por primera vez una copia de Uncharted: Drake's Fortune en 2007, el héroe hunky ha recibido muchos disparos en la franquicia de acción y aventura. En los cuatro juegos principales y las diversas expansiones, los fanáticos que asumen que saben todo lo que hay que saber sobre Nathan Drake deberían pensar de nuevo. Mientras todos esperan pacientemente cualquier noticia sobre el futuro de Uncharted, ahora hay pruebas de una mecánica que cambiará el juego si la franquicia avanza con Drake todavía a cuestas.

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Al publicar en Twitter, el animador de Naughty Dog, Jonathan Cooper, reveló que a medida que la pantalla se vuelve roja progresivamente, la interfaz de usuario no significa que Drake esté recibiendo una bala. El personaje con frecuencia aborda a los villanos armados con armas, pero el escenario familiar de un "medidor de salud" agotador es una representación de la suerte de Drake que se agota antes de ser golpeado con un solo disparo mortal.

Eso es un mega swing! Nota al margen que aprendí al unirme al equipo: Drake nunca recibe daño de bala. La interfaz de usuario roja que muestra 'hits' es para representar su 'suerte' acabando. Eventualmente, los enemigos obtendrán un tiro claro y lo matarán si toma suficientes errores.

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 8 de julio de 2018

Si alguien pensó que esto era solo que Cooper estaba haciendo una broma, la escritora original de Uncharted, Amy Hennig, aclaró sus comentarios en el mismo hilo. Ella le dijo a Twitter que el indicador de suerte era "la intención original" del equipo con la esperanza de "mantenerse más alineada con el espíritu y el tono de las películas que estábamos acogiendo". Ver su tweet a continuación.

¡Cierto! Esa era la intención original (permanecer más alineados con el espíritu y el tono de las películas que estábamos acogiendo).

- Amy Hennig (@amy_hennig) 8 de julio de 2018

Al igual que Indiana Jones se las arregla para andar en un desvencijado carro de minas mientras es convenientemente perdido por un aluvión de balas, todo es una suerte tonta. Con Uncharted haciendo muchas comparaciones con la cuadrilogía de aventuras de Steven Spielberg, las palabras de Hennig definitivamente tienen sentido. Si bien parecía que Drake fue una vez una esponja que absorbe municiones, todos sus atacantes lo extrañan a menos que el jugador lo ponga en peligro. Este uso diferente de un sistema de daños coloca a los juegos de Uncharted en una categoría de nicho junto a los indicadores de riesgo de Brother's in Arms: Hell's Highway.

Además de evitar que le disparen, la racha de suerte de Drake también explicaría cómo puede sobrevivir a los diversos accidentes de avión y tren, así como a las muchas caídas aparentemente fatales en la serie Uncharted. Es una idea interesante que aleja a Uncharted de la mayoría de los otros tiradores en tercera persona. La historia de los videojuegos está llena de títulos que ven a los jugadores avanzar mientras su personaje se desangra lentamente, pero tener un esquivador de balas súper afortunado como Drake lo cambia todo. Con los planes para la película Uncharted de Shawn Levy aún en camino, veamos si la contraparte de la pantalla grande de Nathan Drake también tiene la misma habilidad inteligente para sobrevivir.