La válvula no tiene idea de qué hacer con las bombas de revisión positiva

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Anonim

Hace dos meses, Valve tomó una posición en contra del bombardeo de revisión negativa de Steam, pero ¿cómo planea abordar las bombas de revisión positiva? Es un aprieto en el que se encuentra la compañía con la reciente avalancha de comentarios felices para Assassin's Creed: Unity.

La epopeya histórica de Ubisoft en 2014, ambientada en la era de la Revolución Francesa en París, se entregó de forma gratuita en respuesta al trágico incendio de la catedral de Notre Dame en abril. Notre Dame, inmaculadamente detallado del juego, también fue citado como una referencia potencialmente útil para reconstruir el hito querido. La comunidad Steam mostró un nuevo aprecio y entusiasmo por Assassin's Creed: Unity al llenar el título anteriormente despreciado con críticas entusiastas. Este aumento en la recepción positiva de Unity por circunstancias aparentemente irrelevantes parecería, en el papel, violar las pautas de Steam para el bombardeo de revisión fuera del tema. Aparentemente, esto dejó a Valve con poca idea de cómo abordar la ocurrencia opuesta.

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La extraña publicación de blog de Valve que discute el asunto se lee más como un intercambio interno que como una decisión directa para la comunidad. La compañía admite que habían considerado la posibilidad de un bombardeo de revisión positiva al crear sus directrices, pero no tenían un ejemplo del mundo real para hacer referencia. Afirman que la situación de la Unidad no se ajusta a sus reglas establecidas desde el punto de vista de los datos porque el juego experimentó un aumento sustancial de jugadores. Después de todo, el bombardeo de revisión negativa generalmente daña el conteo de jugadores de un juego. Valve luego dice que a pesar de que muchas de las reseñas que hacen referencia a Notre Dame o al sorteo, la mayoría aparecen como publicaciones regulares de lo que creen que parecen jugadores nuevos o recurrentes. Aquí hay un ejemplo de la discusión circular de Valve:

"No estamos realmente seguros de qué hacer aquí. En realidad, no parece ser una bomba de revisión en la forma en que las hemos definido anteriormente, pero tal vez esa sea solo nuestra definición equivocada. Pero incluso si la definimos como una, no estamos seguros de dónde debería estar fuera de tema o no … Entonces, de cualquier manera, el juego en sí no se vería afectado por nuestra decisión ".

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Valve continúa reflexionando en voz alta si un contexto cambiante alrededor de un título afecta su calidad objetiva y si las opiniones que rodean dicho contexto deben contarse. Como ejemplo, señalan cómo Unity ahora presenta una de las mejores recreaciones de una Notre Dame intacta en el mundo y cómo eso podría ser un punto de venta potencial. Este tema enciende un debate interno algo confuso donde Valve hace más preguntas (de sí mismo) y presenta escenarios hipotéticos adicionales. Al final, la respuesta oficial de Valve es literalmente "realmente no lo sabemos" y concluyen que van a dejar a Unity sola por ahora. También dejan en manos de la comunidad reelaborar la definición de bombardeo de revisión y pedir sus opiniones sobre cómo abordar la situación.

La respuesta de Valve se lee como una sesión de lluvia de ideas de la empresa o un ensayo editorial en lugar de una postura clara sobre el asunto. Escribir algo tan confuso que básicamente termine con un encogimiento de hombros no es una gran apariencia. Sin embargo, tiende con el enfoque cada vez más directo de la compañía para ejecutar Steam y las interacciones cuestionables con los usuarios. En una nota más feliz, ha sido refrescante ver los bombardeos de revisión utilizados para un discurso más positivo, al menos.