Los videojuegos serán 100% digitales para 2022, según analistas

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Los videojuegos serán 100% digitales para 2022, según analistas
Los videojuegos serán 100% digitales para 2022, según analistas

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Anonim

Un grupo de analistas cree que los ingresos de los videojuegos provendrán por completo de las ventas digitales para el año 2022. Eso significa que los jugadores deben comenzar a trabajar en la actualización del espacio del disco duro en sus PC y consolas porque llegará un momento en que los videojuegos ya no estarán disponibles. Disponible en forma física.

Cualquier jugador de videojuegos ya ha notado la tendencia de los juegos digitales a ser más populares. Los estudios independientes ya dependen casi por completo de los ingresos digitales, y algunos juegos solo ven los lanzamientos como descargas. Puede que a los jugadores no les guste, al menos a quienes les gusta tener algo que puedan tener en sus manos, pero como todo, en línea es donde está el dinero.

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Un informe escrito por Michael J. Olson y Yung Kim para Piper Jaffray [h / t Wccftech] muestra que las ventas de videojuegos físicos caen aproximadamente 10 puntos por año. Estiman que para el año 2022, los ingresos de los videojuegos provendrán completamente de las ventas digitales. También hay un aumento en los servicios de suscripción, incluidos servicios como PlayStation Plus y Xbox Live, que ofrecen descargas de videojuegos cada mes. Otros modelos de ingresos a considerar incluyen servicios como PlayStation Now y Xbox Game Pass que permiten a los jugadores transmitir y jugar juegos más antiguos por una tarifa de suscripción establecida cada mes.

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Estos analistas esperan que los modelos de transmisión y suscripción continúen impulsando las ventas digitales y que estos modelos se conviertan en un área principal de enfoque en los próximos 3-5 años.

"La transmisión de juegos desde la nube, sin necesidad de hardware dedicado o descargas masivas, aumentaría materialmente el TAM (mercado total direccionable) para títulos de estilo de consola de gama alta. Específicamente, hoy el mercado principal para los principales editores de videojuegos está vinculado a los consumidores que posee una Xbox One, PS4 o PC para juegos, que actualmente tiene una base instalada de 150-250M (dependiendo de cómo se defina la PC para juegos) y un precio mínimo de $ 199 (Xbox One S), lo que crea una barrera de entrada para muchos aspirantes a jugadores. Con el desarrollo continuo de los centros de datos y la mejora de las velocidades de Internet, la transmisión de juegos desde la nube podría ser una realidad comercial dentro de 2-3 años ".

Las ventas de descargas digitales de videojuegos continúan aumentando alrededor del 25 por ciento cada año. A partir de mayo, los jugadores gastaron alrededor de $ 9.1 mil millones en descargas de juegos digitales. En comparación, solo gastaron $ 7.3 mil millones el año anterior. Los juegos gratuitos, como Fortnite, reciben alrededor de $ 200 millones por año. Los juegos móviles descargables también continúan aumentando en ventas cada año en un 36 por ciento.

Las descargas de juegos digitales también ofrecen beneficios para los jugadores. La posibilidad de descargar digitalmente cualquier título permite a los jugadores acceder instantáneamente a lo que quieren jugar cuando quieren jugarlo, aunque la desventaja es que el mercado de juegos usados ​​terminará silenciosamente (algo que ya está comenzando a suceder). Lo digital ya es muy popular entre la música, la televisión y las películas, por lo que no es una gran sorpresa que los juegos pronto también sean así.