Warcraft proyectado para el fin de semana de apertura de US $ 25 millones

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Warcraft proyectado para el fin de semana de apertura de US $ 25 millones
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Anonim

John Carter. Final Fantasy: Los espíritus dentro. 47 Ronin. Estos títulos son solo algunas de las costosas películas basadas en ciencia ficción y fantasía para bombardear en la taquilla desde el cambio de milenio. Si las proyecciones se mantienen, parece que el distribuidor Universal y el estudio de producción Legendary Pictures están a punto de agregar un nuevo nombre a esa dudosa lista, en la forma de su adaptación de gran presupuesto de la popular franquicia de juegos Warcraft.

Filmado a principios de 2014 (ha estado en postproducción desde entonces debido a sus extensos efectos visuales), Warcraft ha recorrido un largo camino para llegar a los cines, entrando por primera vez en el desarrollo en 2006. Desafortunadamente, los esfuerzos de los cineastas pueden demostrar ser en vano, basado en las predicciones de taquilla tempranas para la película.

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Según el seguimiento de la industria (h / t Variety), Warcraft, que cuenta con un gran presupuesto de producción de $ 160 millones, sin incluir los costos de comercialización, es probable que gane solo $ 25 millones en la taquilla nacional durante su fin de semana de apertura en junio. Eso lo ubicaría en el tercer o cuarto lugar en general para ese período, detrás de la secuela de terror The Conjuring 2, el seguimiento del atraco Now You See Me 2 y probablemente el segundo fin de semana bruto de Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Oscuridad. Decir que un número tan bajo sería una decepción para Universal y Legendary sería un eufemismo, especialmente después de un período de gestación tan largo para el proyecto.

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A los problemas de Warcraft se suman las críticas iniciales negativas de los críticos, que nunca hacen nada para ayudar a la taquilla de una película. Con 18 comentarios contados hasta el momento, Rotten Tomatoes califica a Warcraft con un exiguo 22 por ciento, aunque aún no se ha publicado un consenso. El compañero agregador de reseñas Metacritic es un poco más amable, calificando la película en un 37 por ciento. Aún así, es difícil hacer girar esos números como algo positivo. Si bien las malas críticas no necesariamente condenan una película en la taquilla (la franquicia Transformers es prueba de ello), definitivamente pueden hacer que una perspectiva financiera ya incierta parezca aún más dudosa.

Sin embargo, Warcraft (como John Carter) aún puede ver una participación decente en la taquilla internacional. Según Deadline, la película disfrutó no. 1 aperturas en sus primeros 11 mercados (con $ 9, 3 millones) e incluso está rastreando mejor que Alicia a través del espejo de Disney en ciertos territorios no estadounidenses también. Aun así, será difícil para Warcraft obtener ganancias en los cines. Romper incluso es probablemente un objetivo más realista para Universal y Legendary para cumplir ahora, pero incluso eso podría resultar difícil.

La sabiduría convencional dice que una película de estudio necesita al menos duplicar su presupuesto para alcanzar el punto de equilibrio durante su carrera teatral, debido a los costos a menudo exorbitantes de hacer y comercializar un gran poste de la tienda. Si bien Warcraft gana $ 320 millones en todo el mundo no está fuera del alcance de la posibilidad, la noción de que lo hará está comenzando a parecer tan fantástica como la trama de la película, si el número previsto para el fin de semana de estreno en EE. UU.