Wolfenstein: el nuevo coloso fue diseñado específicamente para corredores de velocidad

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Wolfenstein: el nuevo coloso fue diseñado específicamente para corredores de velocidad
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Anonim

Mientras que a algunos jugadores les encantaba tomarse su tiempo para atravesar las hordas apocalípticas de los soldados nazis en Wolfenstein II: The New Colossus, los desarrolladores han confirmado sorprendentemente que el juego fue diseñado pensando en los corredores de velocidad.

Lanzado en octubre de 2017, The New Colossus retomó después de los eventos de suspenso de Wolfenstein: The New Order de 2014. Era más grande, más fuerte e incluso más sangriento que los juegos anteriores, ofreciendo una visión muy diferente de cómo la Segunda Guerra Mundial podría haber cambiado la historia si los nazis ganaran.

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Hablando en Digital Dragons 2018 a través de Eurogamer, el diseñador senior de juegos Andreas Öjerfors reveló que el speedrunning siempre fue parte del plan para The New Colossus. Haciendo referencia a los robustos robots Zitadelle y a la capacidad de usar el sigilo cuando juega como BJ Blazkowicz para escabullirse de ellos, Öjerfors dijo que su diseño fue deliberado:

"Puede parecer incidental, pero el jefe [productor ejecutivo Jerk Gustafsson] realmente quería: le gusta que la gente pueda acelerar el juego. A mí, como diseñador de la Ciudadela, no, porque quiero gente para reproducir mi contenido!"

Gustafsson puede estar contento de que los fanáticos rápidos pasen rápidamente por el juego, pero Öjerfors está claramente un poco molesto porque algunos podrían pasar por alto su arduo trabajo, diseños detallados de niveles y caracterización colorida. De hecho, el diseñador incluso trató de hacer tropezar a los corredores de velocidad que intentaron atravesar The New Colossus:

"En una versión muy temprana del diseño de Citadel, en la versión en papel, tenía este gran escudo que podía colocar y bloquear los lugares por donde pasaba. Pero realmente no conseguimos que eso funcionara muy bien, era demasiado lento, así que nos mudamos. Así que sí, se supone que debes ser capaz de acelerar el juego, puedes pasarlo si quieres ".

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A lo largo de todo el juego, solo hay uno de los mini jefes que no se puede evitar. Los Speedrunners en realidad pueden evitar involucrar a todos los Zitadelles en The New Colossus, aparte del que está en el Área 52 después de plantar la bomba atómica. Dado que los Zitadelle aparecen en todas partes, desde las calles en descomposición de Manhattan hasta las cubiertas de Ausmerzer, es una pista útil de que los jugadores pueden ignorarlos por completo si es necesario.

Ha habido un auge en popularidad cuando se trata de speedrunning gracias a los gustos de Twitch. La industria está inundada de videos de velocidad de Super Mario Sunshine y viendo cómo se golpea a The Legend of Zelda: Ocarina of Time en 17 minutos y 07 segundos increíbles, pero es interesante que The New Colossus fue diseñado con esta mecánica de nicho en mente.

En los últimos tiempos, los desarrolladores han hecho todo lo posible para detener posibles problemas técnicos y hacer que sus juegos sean un desafío imposible de speedrunning, mientras que aquellos en Machine Games están felices de abrazar la publicidad que speedrunning ofrece sus títulos. Es cierto que The New Colossus podría no ser un título que se te ocurra de inmediato cuando se trata de la tendencia de la velocidad, pero con esta nueva información, espera verlo. apareciendo mucho más en sitios de speedrunning. Ya sea que tardes en completar la campaña de la historia o que corras rápidamente con las armas ardiendo, no se puede negar que Wolfenstein II: The New Colossus sigue siendo un "Blazkowicz" para jugar.