15 agujeros de trama de Star Trek demasiado grandes para ignorar

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15 agujeros de trama de Star Trek demasiado grandes para ignorar
15 agujeros de trama de Star Trek demasiado grandes para ignorar

Vídeo: Star Trek - Horizon: Full Film 2024, Junio

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Anonim

Star Trek es una franquicia que ha tenido muchos escritores diferentes que contribuyen a la estructura de su universo. Lo que comenzó como un programa de televisión pronto se convirtió en una industria en sí misma, con cómics, novelas, juegos de rol de mesa, videojuegos y, más tarde, películas, que se suman al entorno.

Cuando hay tantas personas diferentes que contribuyen a un solo entorno, es natural que haya contradicciones y dudas sobre los hechos del universo de Star Trek. Muchos escritores estaban dispuestos a ignorar ciertos hechos para contar una mejor historia.

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Hay algunos agujeros en la trama en Star Trek que son más difíciles de perdonar que otros, ya que a veces están contenidos en un solo episodio o temporada. Ha habido momentos en que los creadores del programa se han equivocado y les corresponde a los fanáticos dar explicaciones sobre cómo resolver estos errores.

Hoy estamos aquí para ver los agujeros de trama más deslumbrantes en la historia de Star Trek, desde las reglas incompletas sobre el honor de Klingon hasta el número siempre cambiante de armas disponibles para el USS Voyager.

¡Aquí están los 15 agujeros de trama en Star Trek que son demasiado grandes para ignorarlos !

15 Olvidando la regla de captura Klingon

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La forma más fácil de deshonrar a toda una familia klingon es capturar a uno vivo. Este es un concepto que se presentó tan recientemente como Star Trek: Discovery, ya que el Comandante Burnham y el Capitán Georgiou intentaron capturar a T'Kuvma con vida para desmoralizar a los Klingon y posiblemente poner fin al conflicto antes de que pudiera comenzar.

En Star Trek: The Next Generation de dos partes llamada "Birthright", una vez más se afirma que un Klingon capturado con vida deshonraría al resto de su familia. Worf es llevado a una misión peligrosa, ya que cree que su padre fue capturado en secreto después de la Masacre de Khitomer.

Worf (y los otros klingon) parecen olvidar convenientemente la regla de captura cuando les conviene. Worf fue capturado vivo por los soldados que sirvieron a las Hermanas Duras en "Redemption: Part 2" y fue torturado para obtener información. El honor de Worf nunca se vio afectado por esto y nunca intentó quitarse la vida en lugar de permitirse ser interrogado.

14 Los datos no pueden usar contracciones (excepto cuando puede)

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Los androides de tipo Soong son las formas de vida artificiales más avanzadas en el universo de Star Trek. Su inteligencia y durabilidad física los hacen superiores en el cumplimiento del deber en comparación con casi todos los demás oficiales de la Flota Estelar que hemos visto en la historia del espectáculo.

Los androides de tipo Soong no son perfectos, como se puede ver por el hecho de que la programación de Data le impide usar contracciones en su discurso.

El problema con la incapacidad de Data para usar contracciones es que las usa en numerosas ocasiones. Los datos lograron usar contracciones varias veces en Star Trek: The Next Generation.

Esto sucedió principalmente durante el primer episodio de la primera temporada, lo que sugiere que fueron errores en nombre de Brent Spiner, ya que todavía se estaba acostumbrando a los patrones de habla de Data. Es probable que estos errores se hayan detectado durante la edición, pero no se pudieron reemplazar sin costosos reinicios.

13 El método del genocidio de Hugh

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Originalmente se creía que un individuo que había sido absorbido por el Borg Collective no podría volver a su forma anterior. La tripulación del Enterprise pudo demostrar lo contrario cuando lograron capturar a Locutus y restaurar la personalidad del Capitán Picard.

En el episodio llamado "I Borg", la tripulación del Enterprise encuentra un dron Borg herido y lo cura hasta que recupere la salud. Descubren que sería posible devolver el dron con un programa invasivo que acabaría con el Colectivo Borg, pero el Capitán Picard decide en contra del plan, ya que sería tolerar el genocidio.

El problema con la idea del programa invasivo es que nadie más en la Flota Estelar intenta usarlo. Vemos a muchas personas sin escrúpulos en posiciones de alto rango dentro de la Flota Estelar que habrían aprovechado la oportunidad de eliminar a los Borg (como los miembros de la Sección 31) una vez que conocieran el método, pero nunca se vuelve a mencionar.

Gato de cambio de forma de 12 datos

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La pesadilla viviente de trabajar con un felino en un programa de televisión se infligió a Brent Spiner cuando se decidió que Data debería tener un gato mascota. Spiner ha hablado extensamente en entrevistas sobre lo difícil que fue trabajar con los numerosos actores felinos para Spot the cat.

El hecho de que Spot tuviera tantos actores es lo que causó problemas con la historia, ya que originalmente era un gato somalí macho de pelo largo.

Spot se convirtió en un gato pelirrojo de pelo corto en episodios posteriores sin explicación. Spot también fue referido repetidamente como hombre, hasta el episodio en el que se decidió que Spot daría a luz a gatitos, momento en el cual los personajes del programa comenzaron a referirse a Spot como mujer.

11 La misteriosa reunión de Chekov y Khan

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Pavel Chekov fue agregado al elenco de Star Trek: The Original Series durante la segunda temporada del programa. Esto se debió en parte al deseo de agregar un miembro del reparto que se pareciera a uno de The Monkees o The Beatles.

La incorporación tardía de Chekov a la tripulación conduciría a un agujero en la trama en Star Trek II: The Wrath of Khan. Cuando Chekov se encuentra con Khan durante la película, los dos se reconocen instantáneamente. El problema con esta situación es que Chekov no era parte de la tripulación durante el episodio cuando el Enterprise descubrió a Khan.

Khan apareció por primera vez en el episodio de la primera temporada de Star Trek: The Original Series llamado "Space Seed", que ocurrió antes de que Chekov se uniera a la tripulación.

Los fanáticos han presentado varias explicaciones para esta discrepancia, como que Chekov esté a bordo del Enterprise antes de subir de rango y encontrarse con Khan fuera de la pantalla.

10 Picard desperdicia su viaje en el tiempo libre

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Star Trek Generations tiene una escena oscura al comienzo de la película donde el Capitán Picard se entera de que su hermano y su sobrino murieron en el incendio de una casa, lo que lo hace llorar ante la idea de que el último de su familia se haya ido para siempre.

La historia de Star Trek Generations involucra a un científico llamado Soran que intenta ingresar a un reino extradimensional conocido como Nexus, que es similar al Cielo. El Capitán Picard termina dentro del Nexus y descubre que puede volver a la realidad en cualquier punto en el espacio y el tiempo. Picard aprovecha esta oportunidad para devolver al Capitán Kirk (que también está dentro del Nexus) a la realidad para que puedan luchar contra Soran juntos.

Nunca se explica por qué el Capitán Picard no solo retrocedió en el tiempo unos días y advirtió a su familia del incendio, para que pudieran salvarse, antes de usar el Enterprise para detener los planes de Soran antes de que él se dé cuenta de quiénes son.

9 La R representa a Tiberio

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Los creadores de Star Trek no tardaron en equivocarse y causar inconsistencias.

El segundo episodio piloto creado para Star Trek: The Original Series se llamó "Where No Man Has Gone Before", que luego se convirtió en el tercer episodio de la primera temporada. Este episodio presentó a un personaje llamado Gary Mitchell, quien era amigo de Kirk de la Academia de la Flota Estelar y fue llevado a bordo del Enterprise para actuar como el timonel de la nave.

Gary Mitchell desarrolla poderes divinos y crea una lápida para burlarse del Capitán Kirk. La inscripción en la lápida se refiere al nombre del Capitán Kirk como "James R. Kirk" cuando su nombre real es James Tiberius Kirk. Parece que uno de los amigos más antiguos del Capitán Kirk ni siquiera podía recordar su nombre.

8 El padre de Archer solo está casi muerto

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El padre del Capitán Archer es una figura importante en la historia de la Tierra, debido a su experiencia técnica. Henry Archer fue responsable de desarrollar un motor que pudiera alcanzar la deformación cinco, así como también de diseñar el Enterprise original.

Solo pudimos ver a Henry Archer en Star Trek: Enterprise a través de flashbacks, ya que había fallecido cuando comenzó la serie. Los detalles de su vida son incompletos, ya que el programa dio información contradictoria sobre su muerte.

En "Cold Station 12" se revela que Henry Archer sucumbió a la enfermedad de Clarke cuando Jonathon era solo un niño. Más tarde se reveló en "Daedalus" que Henry Archer todavía estaba vivo cuando Jonathon Archer ingresó a la escuela de vuelo, lo que sucedió cuando Jonathon tenía poco más de veinte años.

7 Los flashbacks falsos

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Star Trek: Deep Space Nine terminó con la resolución de la Guerra del Dominio y el Capitán Sisko dejando la realidad para unirse a los Profetas. "What You Leave Behind" fue el episodio final de Deep Space Nine e involucró a muchos miembros de la tripulación que abandonaron la estación para pasar a la siguiente etapa de sus vidas.

"What You Leave Behind" incluye una escena en la que cada personaje está pensando en su tiempo a bordo de la estación. Esto da como resultado flashbacks de estilo clip-show para mostrarnos en qué estaban pensando.

Jake Sisko y Worf deben tener recuerdos increíbles, ya que recuerdan eventos de los que no estaban al tanto. Jake Sisko tiene recuerdos de la línea de tiempo alternativa de "The Visitor" que fue eliminada al final del episodio y nunca sucedió, mientras que Worf tiene recuerdos de la versión holograma de sí mismo que se usó "Our Man Bashir" pero que en realidad no fue él.

6 Las bolsas de sangre genéticas

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Star Trek Into Darkness tomó la desconcertante decisión de convertir a Khan en una especie de miembro de los X-Men. La versión original de Khan era un humano genéticamente modificado que estaba en la cima de la aptitud física y el intelecto, mientras que la versión Into Darkness de Khan tenía súper fuerza y ​​sangre mágica que puede resucitar a las personas de entre los muertos.

La batalla culminante en Star Trek Into Darkness involucra a Spock tratando de resucitar a Khan para que su sangre pueda usarse para rescatar al Capitán Kirk de la muerte.

Todo este acto fue innecesario, ya que Bones tenía acceso al resto de la tripulación de Khan, ya que todavía los mantenían en un sueño profundo a bordo del Enterprise. ¿Por qué Bones no podría haber usado su sangre para traer de vuelta a Kirk?

5 El bloqueo de Holodeck debe ser fácil de evitar

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Parece que el holodeck se construyó con los planos de Danger Room de The X-Men, ya que ambos comparten una tendencia a volverse locos y causar lesiones potencialmente mortales. Se podría pensar que el holodeck se retiraría la primera vez que fallaran los protocolos de seguridad.

Hay varios episodios de Star Trek donde las personas disfrutan de una aventura de holodeck que de alguna manera sale mal y la tripulación queda atrapada en su interior, como fue el caso de "The Big Goodbye" y "Fistful of Datas".

Una solución que nunca se explora es la posibilidad de teletransportar a las personas atrapadas fuera del holodeck. Sabemos que es posible teletransportarse dentro de los límites de un barco, sin embargo, esta tecnología nunca se usa para salvar a nadie de hologramas devastadores.

4 Los informes contradictorios de la Federación Pena de muerte

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Se espera que los oficiales que sirven en la Flota Estelar representen las órdenes y reglas específicas que deben gobernar sus operaciones. Estas reglas se rompen todo el tiempo, y el castigo rara vez se reparte. La directiva principal parecía romperse una vez por semana en Star Trek, pero a nadie parecía importarle.

Parece que hay mucha información contradictoria sobre la pena de muerte en el mundo de Star Trek. Se dice que la Orden General 7 fue la última pena de muerte que aún existía y fue el castigo para cualquiera que haya visitado Talos IV.

También se afirmó que la Orden General 4 tiene la pena de muerte para algunos delitos no especificados. También hubo casos en que los personajes afirmaron que la Flota Estelar no tenía ninguna pena de muerte, a pesar de que había dos de ellos.

3 El problema de Pasteur

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El final de dos partes de Star Trek: The Next Generation fue "All Good Things …", que involucró la conciencia del Capitán Picard viajando entre tres períodos diferentes de tiempo.

Esto es causado por una anomalía temporal, que Data explica fue causada por los tres pulsos de taquiones emitidos por las tres versiones diferentes de Enterprise.

El problema con esta explicación es que uno de los barcos que causó la anomalía de tiempo no era el Enterprise, ya que el barco que Picard usó para llegar a la anomalía era el USS Pasteur, que era un barco médico que podía comandar.

Ronald D. Moore (uno de los escritores del episodio) más tarde admitió que nadie captó el error hasta que el episodio ya había sido emitido.

2 Scotty no sabe (que Kirk está muerto)

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Se revela que Montgomery Scott todavía está vivo en el episodio de Star Trek: The Next Generation llamado "Reliquias". Scotty logró escapar de una situación potencialmente mortal al ponerse en estado de estasis dentro de un transportador.

La primera reacción de Scotty al ser salvado es preguntar si el Capitán Kirk y el Enterprise habían venido a salvarlo. Geordi La Forge tuvo que dar la noticia de que Scotty había estado congelado a tiempo durante más de setenta y cinco años y que había sido salvado por un equipo completamente nuevo de Enterprise.

Star Trek Generations más tarde crearía un agujero en la trama al tener a Scotty presente durante el accidente donde se cree que el Capitán Kirk fue asesinado (cuando en realidad estaba atrapado dentro del Nexus).

Esto causa una contradicción, ya que Scotty todavía creía que Kirk estaba vivo cuando apareció en "Reliquias" que sucedió después de la supuesta muerte de Kirk en Generaciones.