15 cosas que no sabías sobre Castlevania

Tabla de contenido:

15 cosas que no sabías sobre Castlevania
15 cosas que no sabías sobre Castlevania

Vídeo: 15 Cosas Que No Sabias Sobre Castlevania 2024, Julio

Vídeo: 15 Cosas Que No Sabias Sobre Castlevania 2024, Julio
Anonim

En 1986, Konami lanzó su serie Castlevania al mundo. Desde entonces, se han lanzado numerosos juegos de Castlevania en muchos sistemas diferentes. La historia generalmente sigue una fórmula similar. El castillo de Drácula ha aparecido en algún lugar del mundo. Está lleno hasta los topes con las criaturas de la noche, que esperan la orden de salir al mundo y causar estragos. Están siendo dirigidos por un gran mal, que generalmente es Drácula (aunque no siempre, ya que a veces su castillo es conectado por otro monstruo). Depende de la familia Belmont de cazadores de vampiros y sus aliados destruir el mal dentro del castillo.

Castlevania tiene una larga e interesante historia, con una historia que se cuenta sobre algunos de los videojuegos más aclamados que se hayan hecho. Hoy estamos aquí para investigar los secretos de una de las mejores franquicias de videojuegos jamás creadas. Desde la obra de arte inapropiada oculta en uno de los juegos hasta el futuro animado de la franquicia.

Image

¡Aquí hay 15 cosas que no sabías sobre Castlevania!

15 El arte desnudo secreto

Image

Solía ​​ser mucho más fácil hurgar entre los archivos de los juegos de PC que con los que juegas en una consola. A principios de los 90, la tecnología no existía para permitirle revisar los archivos de un juego basado en cartuchos (como los producidos por Nintendo y Sega). Cuando la era de 32 bits trajo juegos basados ​​en CD, se hizo mucho más fácil para los fanáticos ir a husmear donde no pertenecían.

Si eras un niño a fines de los 90 y poseías una PC y una PlayStation o Sega Saturn, entonces podrías haber estado tentado de poner uno de los juegos de consola en la computadora personal. Esto generalmente no habría producido nada más que unos pocos archivos con los que no se podía interactuar.

Cuando se trata del puerto Sega Saturn de Castlevania: Symphony of the Night, habría valido la pena el tiempo de los jugadores para poner el disco en una PC. Existe una carpeta en el disco del juego que contiene varias piezas de arte para el juego. Una de estas piezas representa a una mujer en topless (el jefe de Succubus) en toda su gloria demoníaca desnuda. Esta imagen estaba oculta dentro de un juego calificado para "Adolescentes".

14 La conexión de Juego de tronos

Image

Cuando se trató de adaptar las primeras novelas de Una canción de hielo y fuego para la pequeña pantalla, los creadores de Game of Thrones se enfrentaron al problema de los idiomas múltiples. No tuvieron el beneficio de adaptar un libro escrito por JRR Tolkien, ya que estaba lo suficientemente loco como para crear idiomas completos para sus razas (alfabetos y todo). George RR Martin no es tan proactivo. Por lo general, solo decía que una persona estaba hablando en Dothraki o en algún otro idioma y lo dejaba así.

Como tal, los creadores de Game of Thrones contrataron lingüistas para crear nuevos idiomas para ellos. El hombre que creó el lenguaje High Valyrian para la tercera temporada del espectáculo es David J. Peterson. Se le dio reinado libre para crear el lenguaje de la forma que quisiera. Como fanático de los juegos de Castlevania, logró incluir una referencia a la serie dentro de High Valyrian. Según Peterson, la palabra para "Cadena" en alto Valyrian es "Belmon". Esto tenía la intención de ser una referencia al látigo Vampire Killer (que se puede actualizar en una cadena) que es manejado por la familia Belmont en Castlevania.

13 La máquina erótica de Pachinko Castlevania

Image

Las cosas no han ido bien en Konami en los últimos años. Hideo Kojima dejó la compañía después de numerosos problemas detrás de escena, lo que esencialmente mató a la franquicia de Metal Gear Solid. También ha habido informes de noticias de fuentes anónimas dentro de la compañía que hablan sobre las horribles condiciones de trabajo en Konami. Lo peor de todo puede ser el hecho de que parecen haber dejado de hacer videojuegos por completo. Konami canceló uno de los juegos más esperados del año, PT. También parecen haber dejado de hacer juegos en las franquicias de Silent Hill, Metal Gear Solid y Castlevania.

Hay una gran excepción a esto, ya que Konami gana mucho dinero con las máquinas Pachinko. Pachinko es como una máquina de pinball vertical que tiene elementos de videojuegos y juegos de azar. Konami ha creado muchas máquinas populares de Pachinko que contienen porciones arcade de sus famosas franquicias.

Al momento de escribir esto, el último juego de la serie Castlevania es CR Pachinko Akumajō Dracula. El tráiler inicial de este juego de Pachinko causó controversia porque prometía "Violencia erótica" y presentaba primeros planos de los cofres y las nalgas de mujeres con poca ropa.

12 Los créditos de Castlevania Parodia

Image

La inclusión de créditos al principio y al final de un proyecto es importante. Es el equivalente de un recibo en papel por sus servicios. Los créditos prueban si a alguien se le pagó para trabajar en un proyecto o no. Debido a su importancia, es raro ver la secuencia de créditos enredada. El único programa que se sale con la suya es The Simpsons, para cuando crean parodia de créditos de Halloween para los episodios de "Treehouse of Horror". David Chase no quería tener créditos durante el final del episodio final de The Sopranos, pero no se le permitió.

Parece que los desarrolladores fueron mucho más laxos con respecto a las secuencias de créditos en los viejos tiempos de los videojuegos. Muchas veces ni siquiera fueron incluidos. Esto está en marcado contraste con el de hoy, donde los juegos modernos tienen una larga secuencia de créditos (que Dios te ayude si alguna vez te has sentado al final de un juego de Grand Theft Auto ).

En el lanzamiento occidental de Castlevania original, los créditos en el juego eran en realidad nombres ligeramente modificados de famosos iconos de terror. Estos incluyen nombres como Christopher Bee (Christopher Lee), Green Stranger (Glenn Strange) y Barber Sherry (Barbara Shelley).

11 El terrible disquete Castlevania

Image

Los primeros tres juegos de Castlevania en la NES se consideran algunos de los mejores títulos del sistema. Establecen un nuevo estándar de calidad para el género de terror / acción. A pesar de todas las aclamaciones, los juegos son brutalmente difíciles para los estándares de hoy. Todos sufren un retroceso significativo cuando recibes un golpe (que generalmente te envía a un pozo que te mata). Tampoco puedes maniobrar después de saltar. Esto significa que es muy difícil esquivar los proyectiles enemigos que se aproximan. Castlevania II: Simon's Quest sufrió una traducción horrible, lo que significó que muchas de las pistas que estaban destinadas a estar en el texto nunca llegaron al juego. Necesitabas una guía de estrategia para saber a dónde ibas (ya que no era probable que adivinaras por tu cuenta lo de "sostener la gema mientras estás arrodillado junto a una pared").

Dicho todo esto, las versiones japonesas de los dos primeros juegos de Castlevania fueron en realidad peores que los lanzamientos occidentales. Esto se debe a que vinieron en disquetes. Para que el juego cargue ciertas áreas, el jugador tendría que quitar físicamente el disco, darle la vuelta y volver a insertarlo. Esto significaba que tenía que sentarse cerca de la consola en áreas donde tenía que voltear mucho el disco. Al menos las versiones del juego que obtuvimos estaban en cartuchos, que nunca necesitaron ajustes.

10 El demonio de nariz eliminado

Image

En Castlevania: Symphony of the Night, Alucard tiene una enorme cantidad de poderes a su disposición. Junto con su increíble habilidad marcial, puede sobrevivir a los ataques de las criaturas de la noche. A medida que avanza el juego, gana la capacidad de usar magia, así como poderes basados ​​en su herencia vampírica. Al final del juego, Alucard puede convertirse en un lobo, un murciélago y una nube de niebla venenosa que drena la vida de sus enemigos.

Una de las muchas habilidades en el arsenal de Alucard son sus Familiares. Estas son criaturas mágicas que pueden luchar junto a él, así como realizar otras tareas para las que son adecuadas. Estos Familiares incluyen al Diablo, que puede activar interruptores que están fuera del alcance de Alucard. También está el Faerie Familiar, que puede lanzar hechizos de curación en la batalla.

En la versión japonesa de Symphony of the Night, hay otro familiar que fue excluido de los lanzamientos del juego en inglés. Se llama el Demonio de la Nariz y se parece al Diablo normal, excepto que tiene la cara de un personaje de anime. La cara pertenece a Boyacky, uno de los villanos de una serie de anime llamada Yatterman. Esto probablemente se redujo debido a la alusión cultural que se perdió para la mayoría de los fanáticos fuera de Japón.

9 Simon y Drácula les gusta ir de fiesta

Image

Si bien Hideo Kojima es mejor conocido por la serie Metal Gear Solid, tiene algunos otros títulos a su nombre. Antes del lanzamiento del Metal Gear Solid original para PlayStation, creó dos aclamados juegos de aventura de apuntar y hacer clic. El primero de ellos fue Snatcher, que era Kojima copiando a Blade Runner. El otro era Policenauts, que era Arma letal en el espacio.

Snatcher realmente vio un lanzamiento en inglés en el CD de Sega (aunque fue censurado en partes). En un momento durante el juego, tienes que viajar a un club de striptease. Tanto en las versiones de Sega CD como de PlayStation del juego, se puede ver a Simon Belmont y Drácula tomando una copa en la audiencia del club de striptease.

En el momento del lanzamiento de Snatcher, Hideo Kojima no tenía relación con la serie Castlevania. Era solo un fanático de los juegos y quería darles un grito. En la década de 2010, Kojima se involucraría con la producción de la serie Castlevania: Lords of Shadow.

8 The Lost Dreamcast Castlevania

Image

A pesar de que Castlevania solía estar estrechamente relacionado con Nintendo, Konami lanzó un juego de la serie en Sega Genesis / Mega Drive. Se llamaba Castlevania: Bloodlines y presentaba a los cazadores de vampiros no Belmont como sus personajes principales. El Sega Saturn luego recibiría un puerto de Castlevania: Symphony of the Night, que presentaba un área adicional y la capacidad de jugar como María.

La relación de Konami con Sega tenía la intención de continuar con un juego de Castlevania en Dreamcast. Se llamaría Castlevania: Resurrection y protagonizaría a Sonia Belmont, la única mujer canónica del clan Belmont. Sonia había protagonizado previamente un juego de Game Boy, llamado Castlevania Legends. En Resurrection, ella sería uno de los dos personajes jugables, junto con un nuevo cazador de vampiros, llamado Victor Belmont.

A partir de las pequeñas imágenes del juego, parece que Castlevania: Resurrection se parecía a una versión más primitiva de Dark Souls. El juego fue cancelado debido a la muerte de Dreamcast y nunca fue portado a la PlayStation 2.

7 La serie Kid Dracula

Image

Los juegos posteriores de la serie Castlevania han logrado protagonizar a Drácula de alguna otra forma. En los juegos Aria of Sorrow / Dawn of Sorrow, juegas como una estudiante de secundaria llamada Soma Cruz. Eventualmente se revela que Soma es la reencarnación de Drácula después de que sufrió una muerte final en 1999. Al final de Castlevania: Lords of Shadow, el protagonista del juego (Gabriel Belmont) se convierte en Drácula. En la secuela, tienes que jugar como la versión vampiro de Gabriel.

Konami había estado convirtiendo a Drácula en el protagonista de un juego de Castlevania desde 1990. Lanzaron Akumajō Special: Boku Dracula-kun en Famicom, que era una parodia de Castlevania donde jugaste como una versión infantil de Drácula. Recibió una secuela de Game Boy, que en realidad fue localizada y lanzada en Occidente como Kid Dracula. La trama del juego sigue a un joven Drácula mientras lucha contra Galamoth, un monstruo que roba a todos los sirvientes de Drácula. Drácula debe viajar por la tierra para volver a aprender todos sus hechizos mágicos, para que pueda usarlos para derrotar a Galamoth.

6 El juego Castlevania que todos queremos

Image

Según la cronología de la serie Castlevania , Drácula y su castillo reaparecieron de 1094 a 1999. En el juego Game Boy Advance Castlevania: Aria of Sorrow, la serie salta al año 2035. El personaje principal de este juego (y su secuela, Dawn of Sorrow) es una estudiante de secundaria llamada Soma Cruz. Pronto se descubre que Soma tiene la capacidad de robar las almas de los monstruos y puede usar sus poderes. Soma finalmente descubre la verdad detrás de su habilidad: él es, de hecho, la reencarnación del conde Drácula, que había sido asesinado por última vez en el año 1999.

Se revela a lo largo de la historia de los dos juegos de Sorrow que se libró un gran conflicto en 1999. Se conoce como la "Guerra del Castillo Demonio". Esta guerra se describe como un gran conflicto entre ejércitos de soldados y monstruos. Al final, Julius Belmont (con la ayuda de Alucard) pudo matar a Drácula por última vez. Después de que Julius derrotó a Drácula, se realizó un ritual que atrapó al malvado Conde y su castillo dentro de un Eclipse Solar, evitando que regrese.

Solo hemos leído fragmentos sobre los eventos de este conflicto que suena épico. Entonces, ¿por qué la Guerra del Castillo del Demonio nunca se ha mostrado en un juego de Castlevania? El evento más importante de la serie se ha relegado a fragmentos de texto que debes buscar. La tecnología ahora existe para mostrar conflictos a gran escala en un videojuego. Entonces, ¿por qué Konami nunca hizo un juego de Castlevania ambientado en el año 1999?

5 The Secret CD Track

Image

Una de las muchas razones del éxito de las diversas consolas PlayStation a lo largo de los años se debe a que Sony puso énfasis en hacerlas máquinas de entretenimiento en el hogar, así como consolas de juegos. La PlayStation original reproducía CD de audio junto con juegos. En realidad, este fue un factor importante que hizo que las personas estuvieran interesadas en comprar la consola, ya que los reproductores de CD todavía eran bastante caros en el momento del lanzamiento. La PlayStation 2 tuvo un efecto similar con su reproductor de DVD incorporado. Finalmente, la PlayStation 3 podría reproducir discos Blu-ray (aunque Sony podría haber disparado un poco en ese caso, ya que elevó el precio de la consola por las nubes).

Debido a que los juegos originales de PlayStation vienen en un CD, algunos de ellos podrían reproducirse como discos de audio dentro de un reproductor de CD normal. Si jugaste Castlevania: Symphony of the Night como un disco de audio, escucharías una pista secreta que fue interpretada por el actor de voz de Alucard (ya sea en inglés o japonés, dependiendo de la versión del juego). Te diría que no reproduzcas una de las pistas ya que contenía datos del juego. Sin embargo, puedes tocar otra canción secreta que contenga música que no se escuchó en ninguna parte del juego.

4 El Yu-Gi-Oh Belmont

Image

El juego de cartas coleccionables más popular del mundo es Yu-Gi-Oh. La serie tiene un récord mundial Guinness por la mayor cantidad de tarjetas vendidas en todo el mundo. El juego de cartas Yu-Gi-Oh y la franquicia de videojuegos son propiedad y están producidos por Konami. Como Konami son dueños de muchas franquicias de videojuegos diferentes, han permitido muchos cameos de sus personajes más famosos en Yu-Gi-Oh. Existe una carta llamada "Experto en espionaje táctico" que se basa en Solid Snake de la franquicia Metal Gear Solid. Yu-Gi-Oh también tiene una cubierta completa basada en las naves espaciales de la serie Gradius . Este arquetipo se conoce como el mazo "Konami Arcade Games".

Cuando se trata de la franquicia de Castlevania, hay una tarjeta de Yu-Gi-Oh llamada "Vampire Hunter". Se lo representa vistiendo un atuendo similar al de Alucard de Symphony of the Night y empuña un látigo, como los miembros de la familia Belmont usan en el juego.

3 Drácula ama las carreras de karts

Image

No hay nada que pueda reivindicar a un villano más que un videojuego crossover. Bowser ha estado secuestrando a Princess Peach desde los años 80, pero Mario es genial al incluirlo en los juegos de go-karting, tenis, golf y fiestas que se juegan en el Reino Champiñón. Sonic y sus enemigos incluso participan en el acto durante el Mario & Sonic en la serie (reciente evento deportivo).

Konami ha creado algunos juegos cruzados a lo largo de los años, que han protagonizado personajes de las diversas franquicias que poseen. En 2001, había un título de Game Boy Advance llamado Konami Krazy Racers. Uno de los corredores jugables en el juego fue Drácula, quien se tomó un tiempo libre para beber la sangre de los vivos para agudizar sus habilidades de 150cc. El juego también incluía a Gray Fox de Metal Gear Solid, ya que las travesuras del mundo profesional del karting le permiten satisfacer su masoquismo.

En 2011, Konami lanzó un juego llamado Krazy Kart Racing para dispositivos móviles. Incluía a Drácula de la serie Castlevania , así como personajes como Pyramid Head de Silent Hill, la rana de Frogger y Sparkster de Rocket Knight Adventures.

2 La sinfonía perdida de los finales de la noche

Image

En Castlevania: Rondo of Blood, uno de los personajes jugables era una niña llamada Maria Renard. Si bien carecía de las habilidades de látigo de Richter Belmont, poseía poderosas habilidades mágicas basadas en las bestias Shishin de la mitología china. Estos son el Dragón, el Tigre, el Fénix y la Tortuga, que aparecen mucho en el anime y los videojuegos (especialmente Beyblade). La versión infantil de Maria puede aparecer en Castlevania: Symphony of the Night. Si mueres durante la batalla inicial contra Drácula, María aparecerá y te hará invulnerable para el resto de la pelea.

Una versión para adultos de Maria aparece en Castlevania: Symphony of the Night (y en realidad se puede jugar en la versión Sega Saturn del juego). Los jugadores han encontrado algunos archivos de audio interesantes no utilizados dentro del juego que conciernen a Maria. Parece que tenía la intención de tener un papel mucho más importante en el juego …

Según el audio no utilizado, iba a haber un escenario en el que María interfirió durante la batalla entre Alucard y Richter. María se volvería poseída, obligando a Alucard a luchar contra ella. Durante esta batalla, María usaría cuatro demonios contra Alucard. También hay audio sin usar para Alucard lamentando la muerte de Richter y María, lo que habría hecho un final muy oscuro.