15 videojuegos que castigan severamente al jugador por hacer trampa

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15 videojuegos que castigan severamente al jugador por hacer trampa
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Anonim

Hacer trampa en los videojuegos ha existido casi tanto como los videojuegos. Podría ser un intento de progresar en el juego más rápido, troll a tus oponentes, o cualquier variación en el medio. Ya sea mediante el uso de códigos de trucos, un juego injusto o pirateando los datos del juego, muchos jugadores simplemente tienen fascinación por adoptar enfoques poco ortodoxos para jugar los juegos que aman.

Hay algunos desarrolladores de juegos que ven las trampas como una parte inherente del panorama de los juegos. Por ejemplo, juegos como Assassin's Creed III y Clockwork Knight 2, llegan a incluir huevos de Pascua y otras gemas ocultas en sus juegos a las que solo se puede acceder mediante códigos de trucos.

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Otros desarrolladores, sin embargo, no pueden soportar la idea de los tramposos en sus juegos. Es un punto de vista comprensible, ya que dedican mucho tiempo al desarrollo y la creación de un juego. Tienen una fuerte visión de cómo se supone que se juega el juego y no tolerarán ninguna forma alternativa de jugar. Algunos creadores incluso han ido tan lejos como para agregar tácticas anti-trampas a sus juegos. Estos métodos pueden variar de lo salvajemente hilarante a severamente cruel.

Aquí están los 15 videojuegos que castigan severamente al jugador por hacer trampa.

14 Pop'n TwinBee

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Es probable que el Código de Konami se convierta en el código de trucos más famoso en la historia de los videojuegos. Primero aparece en títulos de Konami como Gradius, Contra y Castlevania, la familiar combinación ↑↑ ↓↓ ← → ← → BA, generalmente recompensa al jugador al facilitar el juego. Incluyeron bonificaciones tales como obtener poderes o ataques mejorados y recibir un montón de vidas adicionales.

En 1993, el lanzamiento de Konami de Pop'n TwinBee tuvo una sorpresa para los jugadores que ingresaron el código. Después de ingresar el código de Konami en el SNES, los disparos causaron que el avión del jugador cayera al suelo, casi siempre haciendo que el jugador reiniciara el nivel.

¡La idea de castigar a los usuarios del Código de Konami no es exclusiva de Pop'n TwinBee, ya que también se ha utilizado para hacer explotar a Lara Croft en Tomb Raider II y para destruir al jugador en Parodius! Del mito a la risa.

13 Counter-Strike: Global Offensive

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La serie Counter-Strike es una de las más populares de todos los tiempos. Es uno de los juegos más exitosos en el género de disparos en primera persona, con más de 25 millones de copias vendidas en las cuatro entradas. El último título, Counter-Strike: Global Offensive, fue un éxito entre críticos y jugadores por igual. Si hay algo por lo que la serie se ha hecho conocida, tiene que ser la apasionada comunidad en línea.

El tema de muchos torneos de juegos competitivos, Counter-Strike: Global Offensive adoptó un enfoque único al tratar con jugadores que intentaban hacer trampa durante los partidos de varios jugadores. Se desarrolló un sistema llamado Overwatch, que no debe confundirse con el juego del mismo nombre, para el juego en línea regular y puede monitorear partidos en caso de actividad sospechosa. Si Overwatch determina que un jugador está haciendo trampa, se aplicará una prohibición, que varía en severidad, a la cuenta del jugador.

Esta táctica es única de otras estrategias contra el engaño, ya que el sistema Overwatch está compuesto por otros jugadores de la Ofensiva Global, lo que significa que si te expulsaron por hacer trampa, fue por otro jugador.

12 El despertar de Link

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Link's Awakening fue la primera vez que los jugadores llevaron a su Hylian favorita fuera de sus salas de estar. Lanzado en 1993 para Game Boy, la cuarta entrega de la serie Legend of Zelda fue muy bien recibida por críticos y jugadores. El juego fue elogiado principalmente por su historia y diversión, juego de acción y aventura.

A pesar de la naturaleza de buen corazón de Link's Awakening, los desarrolladores del juego fueron muy claros al mostrar su desaprobación por el robo en tiendas. En un momento, el jugador tiene la opción de robar un arma en lugar de pagar por ella. Si bien el juego inicialmente permite que los jugadores continúen normalmente, pronto descubrirán que su robo no ha pasado desapercibido.

Todos los demás personajes en Link's Awakening ahora se refieren al personaje del título como "LADRÓN", nunca dejando que el jugador olvide sus malas acciones. Peor aún, si el jugador tiene las agallas para regresar a la tienda donde robó, el propietario ahora es capaz de un ataque especial que mata a Link instantáneamente.

12. Descenso II

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Una de las primeras fuerzas en el género de disparos en primera persona, Descent de 1995 cautivó a los jugadores con su estructura de laberinto y su juego de ritmo rápido. Los jugadores fueron creados para luchar contra robots malvados desde la comodidad de su nave, utilizando un innovador sistema direccional para la época.

Mientras que el Descent original permitió a los jugadores ingresar varios códigos de trucos al ingresar la frase "gabbagabbahey", la secuela de 1996 Descent II tenía mayores expectativas de sus jugadores. En lugar de otorgar a los jugadores acceso a una amplia gama de armas, salud adicional, etc., ingresar el código en Descent II despojó a los jugadores de su arma principal y redujo su salud a casi nada.

Los desarrolladores querían que los jugadores supieran que esto era un cambio deliberado, ya que la frase "toma eso

tramposo "aparecería en la pantalla cuando el jugador muriera.

11 cruce de animales

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Animal Crossing es una popular serie de juegos de simulación social que ha sido parte de la biblioteca de Nintendo desde 2001. La serie familiar gira en torno a la exploración, con varios objetivos que los jugadores pueden encontrar a lo largo del juego. Sin un objetivo principal para los juegos, puede ser difícil entender por qué la serie Animal Crossing está en esta lista.

El Sr. Resetti ha estado presente en las 4 entregas de la serie Animal Crossing, inicialmente sirviendo como un recordatorio para que los jugadores guarden adecuadamente su progreso antes de apagar el juego. En juegos posteriores, el topo enojado castiga a los jugadores que intentan engañar al sistema de puntos de control basado en el tiempo del juego.

El Sr. Resetti comienza a dar al jugador conferencias progresivamente más largas sobre la importancia de guardar adecuadamente después de cada reinicio cometido por el jugador. Incluso hace que el jugador escriba una disculpa en Animal Crossing: Wild World, demostrando que sus intentos de cortar esquinas se desperdiciaron.

10 devoluciones de Superman

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El juego de acción de 2006 Superman Returns fue un juego desarrollado por EA que vio al personaje titular salvando a Metropolis. Si bien tiene un mapa algo abierto para que los jugadores lo exploren, el juego central de Superman Returns giraba en torno a volar alrededor del mapa y experimentar con los poderes de Superman, adquiriendo diferentes logros en el camino.

Hubo algunos jugadores que intentaron acelerar su progreso mediante el uso de códigos de trucos. Desafortunadamente para ellos, los desarrolladores del juego insistieron en que los jugadores completaran el juego como habían planeado. Un intento de usar un código de trucos desbloquea el logro apropiadamente llamado "No tan súper", que no solo le da a su destinatario cero puntos en el juego, sino que también les impide desbloquear cualquiera de los otros logros del juego.

Aunque el juego no fue tan bien recibido, se recomienda tomar la ruta legítima si planeas intentar completarlo.

9 Undertale

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Undertale es un juego de rol de 2015 creado por el desarrollador independiente Toby Fox. Tomando pistas de juegos de rol clásicos como Earthbound y las series Mario y Luigi, Undertale fue un éxito crítico. El juego fue elogiado por su narración, jugabilidad y partitura musical. Los múltiples finales del juego también aumentaron su valor de repetición, alentando a los jugadores a explorar sus opciones a través de múltiples juegos.

Originalmente lanzado en PC, la codificación de Undertale se dejó algo abierta a la exploración, con algunos jugadores dispuestos a intentar piratear el juego. Los piratas informáticos exitosos se encontraron con un final que es un poco confuso, por decir lo menos.

Sans the Skeleton te dice que no tiene idea de cómo has llegado a este final, insinuando que tal vez sea solo una falla y que el personal de soporte del juego debe ser notificado. Rápidamente abandona la farsa llamando al jugador por ser un "hacker sucio" antes de terminar la conversación. Simplemente no hay engaño Sans.

8 Banjo-Kazooie

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Otro en la línea de exitosos juegos desarrollados por Rare para Nintendo, Banjo-Kazooie de 1998 fue un juego de plataformas lanzado para Nintendo 64. Al igual que Mario 64, los jugadores navegan el juego a través de una combinación de elementos de plataformas, resolviendo acertijos y recolectando artículos. A pesar del juego altamente elogiado, algunos jugadores estaban ansiosos por personalizar su experiencia a través de códigos de trucos.

Estos jugadores podían salirse con la suya con algunos códigos de trampa, pero Banjo-Kazooie tenía una política de tres golpes. Después de ingresar un tercer código, Bottles aparece y advierte al jugador que el uso continuo de trucos significará que su archivo guardado se eliminará.

Si el jugador tiene ganas de presionar su suerte, Gruntilda aparece y borra su archivo guardado. Al menos te lo advirtieron, ¿verdad?

7 La parábola de Stanley

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Originalmente desarrollado como un mod del popular juego Half-Life 2, The Stanley Parable es un juego de ficción interactivo que se desarrolló con su propio título en 2013. El juego comienza con Stanley en un entorno de oficina aparentemente normal, antes de que las cosas se pongan cada vez más extrañas.

La historia del juego es presentada principalmente por su narrador, que guía las elecciones del jugador a lo largo de La parábola de Stanley. Aunque los jugadores tienen la opción de ir en contra del consejo del narrador, él se irrita cada vez más cuando lo haces. Lo que más molesta al narrador es cuando un jugador intenta acceder al menú de trucos en el juego.

Ingresar "sv_cheats 1" lo lleva a "The Serious Room". Aquí, el narrador te da una descripción larga de la gravedad de los muebles de la habitación antes de decirle al jugador que ahora están encerrados en The Serious Room. De todos los finales posibles de la parábola de Stanley, este es definitivamente el más aburrido.

6 Max Payne 3

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Desarrollado por Rockstar y lanzado en 2012, Max Payne 3 lidera el ex policía convertido en arma de alquiler a las favelas de Brasil. El juego fue elogiado por su historia, atención al detalle y un juego intenso, con algunas de las mejores mecánicas de disparo que la PS3 tiene para ofrecer.

Max Payne 3 también incluyó un modo multijugador que desarrolló rápidamente una comunidad en línea apasionada. Como es el caso con la mayoría de los modos multijugador, muchos jugadores encontraron formas de hacer trampa durante los partidos. Rockstar adoptó un enfoque único para tratar con jugadores que intentan utilizar estos exploits; Se lanzó un parche que hacía coincidir a los jugadores infieles exclusivamente con otros tramposos.

Se han usado tácticas anti-trampas similares en juegos como Marvel vs. Capcom 3 y la mayoría de los jugadores las ven como un castigo justo.

5 Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V es la entrega más reciente de la serie de acción y aventura en tercera persona. El muy esperado seguimiento del Grand Theft Auto IV de 2008, el juego de mundo abierto fue un éxito entre los entusiastas de los juegos de un jugador y multijugador por igual.

A pesar de que GTA es famoso por sus trampas, que varían desde invocar vehículos ridículos hasta munición ilimitada, hacer trampa en la parte en línea del juego no fue algo que Rockstar tomó con amabilidad. Si bien las malas conductas leves pueden dejar a un jugador con un gorro de Dunce que no puede ser equipado, otras infracciones graves tienen consecuencias más destructivas.

Algunos de los primeros jugadores del juego descubrieron que los artículos que adquirieron en la historia de un solo jugador también podían usarse en línea, lo que les daba una ventaja injusta. La respuesta de Rockstar a esto fue manipular el auto del jugador culpable para que explotara tan pronto como intentaran salir del vehículo.

4 Donkey Kong 64

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Otra colaboración rara / Nintendo, Donkey Kong 64 es un destacado en el mundo de los juegos de plataformas tridimensionales. Donkey Kong fue uno de los más vendidos de Nintendo 64 y fue muy elogiado por su juego. Como es el caso con muchos juegos, los jugadores tenían curiosidad por ver qué trampas se podían encontrar en Donkey Kong 64.

La forma más común para que los jugadores usen códigos de trucos en los juegos de Nintendo 64 fue con Game Shark. Una vez insertado entre el cartucho y la consola, el Game Shark permitió que se ingresara cualquier cantidad de códigos de trucos en cualquier juego que el jugador tuviera disponible. Sin embargo, aquellos que intentaron usar el dispositivo de trampa para Donkey Kong 64 se encontraron con una sorpresa desagradable.

Si se detectara Game Shark, Donkey Kong se volvería incontrolable e incapaz de soportar cualquier daño antes de morir. Esto tampoco fue una sola vez, ya que el cartucho ahora estaba dañado y cargaría el mismo juego que no se puede jugar cada vez. No hay política de tres huelgas aquí.

3 Gears of War 2

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Tomando algunos de los mejores elementos del primer juego y mejorando sobre ellos, Gears of War 2 fue elogiado por fanáticos y críticos por igual. La interesante historia del juego y el sistema de portada diseñado por expertos lo confirmaron como una franquicia central en la alineación de Xbox. Si bien es posible que el componente en línea nunca haya alcanzado las alturas de Halo, Gears aún logró construir una comunidad multijugador dedicada.

Como es el caso en la mayoría de los juegos multijugador en línea, es probable que algunos jugadores busquen engañar al sistema. Los jugadores finalmente encontraron una falla en el juego que les permitió desbloquear varios logros a través de la piratería, dándoles una ventaja injusta durante los juegos de varios jugadores.

La respuesta de Microsoft no fue solo restablecer los puntajes de Gears of War 2 de estos jugadores, sino también restablecer toda su puntuación de jugador de Xbox.

2 Red Dead Redemption

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Aparece otro juego de Rockstar, esta vez es el juego de acción y aventura occidental Red Dead Redemption. El juego fue admirado por sus impresionantes imágenes, narraciones cautivadoras y un juego divertido, al tiempo que presentaba a un personaje recién amado, John Marston. RDR ofreció algo para los fanáticos de los juegos individuales y multijugador.

Uno de los modos en línea más populares en el juego fue Free Roam. Esto les dio a los jugadores la posibilidad de explorar el mundo del juego para un jugador con la comunidad en línea. Si bien la mayoría usó el modo de juego para desarrollar una mayor comprensión del juego, algunos jugadores aprovecharon la oportunidad para matar a sus compañeros de juego cuando no lo esperaban.

Estos jugadores agresivos pronto fueron etiquetados como "Asesinos de jugadores", obteniendo atención no deseada tanto de otros jugadores como de la policía local. Esto resultó ser una forma divertida de castigar a los tramposos, ya que otros jugadores podrían redondear una pandilla y perseguir a los jugadores etiquetados, esencialmente creando un nuevo modo de juego en el proceso.