16 fallas en videojuegos que son realmente útiles

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16 fallas en videojuegos que son realmente útiles
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Anonim

La capacidad de descargar parches de juegos es una de las peores cosas que le han pasado a los juegos de consola. En los viejos tiempos, compañías como Nintendo y Sega probarían sus juegos para eliminar cualquier error. Ahora que se pueden agregar parches a los juegos de consola, los desarrolladores se han vuelto perezosos.

Empresas como Bethesda no tienen reparos en enviar un juego en un estado apenas jugable, ya que saben que pueden parchearlo más tarde.

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Los errores y las fallas ahora son comunes en los videojuegos. Sin embargo, esto no siempre es algo malo, ya que los jugadores astutos pueden explotar estos problemas para sus propios fines. Es posible buscar fallas a propósito para encontrar tesoros escondidos dentro de los agujeros de la programación del juego.

Hoy estamos aquí para revelar los errores de los videojuegos que pueden manejarse como armas y usarse a su favor.

Desde el Pokémon glitch que regala regalos como Santa, hasta el rayo de la muerte secreta de Samus Aran, aquí están los 16 Glitches de videojuegos que son realmente útiles.

16 Puedes rebotar en las paredes en Gears Of War

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La capacidad de esconderse y disparar detrás de la cubierta tardó mucho en llegar al género de tiradores. Algunos de los primeros juegos te dieron una versión básica, al darte botones que te permitían inclinarte en una dirección sin moverte, pero esta no era una táctica efectiva.

La franquicia de Gears of War abrazó la mecánica de la cubierta, hasta el punto de que es una de las características definitorias de los primeros juegos.

Una de las tácticas más efectivas en la franquicia de Gears of War se llama "wallbouncing". Esto le permite explotar una falla, donde puede moverse entre dos piezas de cobertura a la velocidad del rayo. Cuando se usa en un túnel, se vuelve mucho más difícil golpear a alguien que está rebotando entre las dos piezas de la cubierta.

La presencia de este problema técnico es controvertido entre los fanáticos de Gear of War, ya que muchos de ellos piensan que les da a los jugadores que lo usan una clara ventaja sobre aquellos que no lo hacen.

15 El Combo del Lanzacohetes Bayonetta

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Las armas más icónicas de Bayonetta son un conjunto de cuatro pistolas llamadas Scarborough Fair. Ella dispara a dos de ellos con las manos, mientras que los otros dos permanecen atados a los tacones de sus botas. Bayonetta usa un estilo de lucha acrobático, que le permite usar sus cuatro armas en combate.

A medida que avanzas por la Bayonetta original, desbloquearás más armas. Estos incluyen el teniente coronel Kilgore, que es un conjunto de lanzacohetes que se pueden equipar con las manos o los pies de Bayonetta. Esta es el arma más lenta del juego, pero también la más poderosa.

Sin embargo, es posible aumentar enormemente la velocidad a la que Bayonetta puede disparar cohetes. Esto se puede hacer equipando las garras de Durga en sus manos y la teniente coronel Kilgore sobre sus talones. El Durga tiene un combo que implica varias patadas. Si cambias de set a lo largo del combo, puedes disparar múltiples cohetes en unos pocos segundos de patadas intensas.

14 La vida sin fin de Sinistar

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Sinistar fue un juego de disparos arcade lanzado en 1983. Rápidamente se dio a conocer en las salas de juego, debido al hecho de que la máquina hablaba. El villano del juego era un monstruo alienígena llamado Sinistar y solía gritarte durante todo el juego. Sinistar poseía algunos clips de voz impresionantes para su época, que es para lo que la mayoría de la gente lo recuerda.

Como muchos juegos de arcade, Sinistar fue brutalmente difícil. Era posible hacer el juego mucho más fácil, pero primero tenías que morir.

Si solo te queda una vida y te permites ser asesinado por una nave enemiga, mientras Sinistar estaba a punto de comer tu nave, entonces el juego lo contaría como dos muertes a la vez.

Esto haría que los números se desbordaran, lo que elevó tu cantidad de vidas a 255. Esto podría darte más que suficientes oportunidades para terminar el juego y cerrar Sinistar de una vez por todas.

13 Ashley pone el golpe en Resident Evil 4

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Resident Evil 4 es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Es por eso que se ha portado a tantos sistemas y todavía se puede disfrutar en numerosas plataformas hasta el día de hoy.

Sin embargo, incluso los clásicos tienen sus puntos negativos, y en el caso de Resident Evil 4, es en las secciones donde controlas a Ashley. Ashley Graham es hija del presidente de los Estados Unidos de América, secuestrada durante un viaje a España.

Depende de Leon Kennedy rescatarla y devolverla a América, lo que significa que debes protegerla durante gran parte del juego. Hay algunas secciones en las que debes controlar a Ashley sola, cuando necesita esconderse y huir de los enemigos.

Puedes usar problemas técnicos para convertir a Ashley en una luchadora profesional. Si abres una puerta cuando un monstruo está a punto de abrirla, Ashley los llevará a Suplex City.

Desafortunadamente, la impresión de Ashley Brock Lesnar fue eliminada de versiones posteriores del juego.

12 El cian imparable

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Squaresoft hizo todo lo posible para que todos los personajes jugables en Final Fantasy VI fueran lo más únicos posible. Esto significa que todos los personajes tienen rasgos y comandos únicos en la batalla que sus colegas no comparten.

Sin embargo, Cyan podría tener la peor habilidad única en el juego. Su comando Bushido le da acceso a ocho habilidades diferentes, pero todas requieren que el jugador espere, ya que los ataques tienen tiempos de carga. Esto significa que el enemigo se lamentará de tu grupo mientras esperas a que las habilidades más fuertes de Cyan se activen.

Afortunadamente, es posible usar problemas técnicos para convertir a Cyan en el mejor personaje del juego. Puedes hacerlo asegurándote de que Cyan muera mientras se transforma en un Imp y tiene activada su habilidad Bushido Sky.

Si revives a Cyan, inmediatamente lanzará una serie interminable de ataques que no terminarán hasta que todos los enemigos estén muertos, sin darles ninguna oportunidad de defenderse.

11 Las flechas de la bomba accidental

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Hay algunos casos en los que un problema técnico se vuelve tan popular que se agrega a las entregas posteriores como una característica. Esto es especialmente importante en la franquicia de Mortal Kombat, ya que Midway siempre está ansioso por alimentar la especulación de los fanáticos y hacer que las cosas sean canónicas en las secuelas.

Los juegos de Legend of Zelda también contenían una falla que se convirtió en una parte oficial de la serie. En Link's Awakening, es posible disparar bombas a través de la pantalla como flechas. Puedes hacer esto equipando bombas en una ranura y el arco en la otra.

Si presiona los botones A y B al mismo tiempo, Link disparará una bomba en la pantalla. Este es un movimiento útil que reduce el trabajo de muchos enemigos en el juego.

Las flechas de bomba se convirtieron en un elemento en los juegos posteriores de The Legend of Zelda, lo que demuestra que Nintendo ocasionalmente escucha a sus fanáticos.

10 esposas de Guile

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Es posible ganar un partido en Street Fighter II esperando que se agote el reloj. Si tienes más salud que tu enemigo cuando la cuenta regresiva llega a cero, ganarás la partida. La mayoría de las batallas nunca llegan a esto, ya que la ronda promedio de Street Fighter II tiene tiempo más que suficiente para alcanzar un resultado definitivo.

Guile tiene la capacidad de explotar el reloj en la versión arcade de Street Fighter II. Esto es posible a través de "Handcuff Glitch". Si intentas ejecutar un lanzamiento después de ingresar los comandos para un Flash Kick, entonces es posible que el otro personaje se congele. El otro jugador permanecerá cerca de Guile durante la batalla, como si los dos estuvieran esposados.

Sin embargo, la ronda no terminará mientras esta falla esté vigente. Solo puedes terminar realizando un lanzamiento. Si un jugador de Guile logra obtener el primer golpe y luego ejecutar esta falla, entonces puede ganar la ronda esperando que se agote el temporizador y termine la falla.

9 Bombardeo El Demonio Capra

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El juego original Dark Souls es conocido por ser duro, pero justo. Esto es cierto, excepto por el jefe Capra Demon. Es el jefe más frustrante del juego debido al hecho de que tienes que luchar contra él en una arena pequeña, mientras que sus dos secuaces de perros te atacan.

El trabajo de los perros es aturdirlo para que Capra Demon pueda aplastarlo en la cabeza con sus cuchillas gigantes. Esto significa que tienes que pasar los primeros minutos de la pelea tratando con los perros, mientras evitas al Demonio Capra antes de que la pelea real pueda comenzar.

Afortunadamente, es posible vencer al Capra Demon sin siquiera entrar en su arena de jefe. Esto se debe a que no hay barrera en la parte superior de la entrada a su área.

Puedes pararte fuera de la puerta de niebla y lanzar bombas al Capra Demon desde una distancia segura. No tendrá más remedio que quedarse allí mientras derribas su salud con daño de fuego.

8 Doom y Straferunning

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Una falla no tiene que ser compleja para ser efectiva. Este es el caso de Straferunning in Doom, que es simple de realizar y, sin embargo, increíblemente útil.

Es posible darte un aumento de velocidad masivo en Doom atacando mientras avanzas. Esto requerirá que te muevas en diagonal, aunque el jugador puede alternar entre direcciones para moverse en un patrón en zigzag a la velocidad del rayo.

Esta falla es increíblemente útil durante los combates a muerte o para los jugadores que intentan una carrera rápida del juego. Una forma en que este problema técnico puede realizarse más fácilmente es una configuración personalizada de teclado / mouse, que requiere algo de práctica.

El diseñador de juegos John Romero ha confirmado que Straferunning no fue una elección de diseño intencional, y que los desarrolladores ni siquiera lo sabían hasta un año después del lanzamiento del juego.

Fue creado debido a una peculiaridad en la programación, que los jugadores son libres de explotar.

7 Ketchup va muy bien con rock candy

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Es posible aumentar las estadísticas de los miembros de tu grupo en EarthBound con el uso de un elemento llamado Rock Candy. Estos son alimentos increíblemente raros que aumentarán una estadística aleatoria con cada uso.

Hay un problema técnico en el juego que involucra a Rock Candy, que te permitirá maximizar tus estadísticas en un corto período de tiempo.

En EarthBound, casi todos los artículos curativos también son comida. Es posible usar condimentos para aumentar la potencia de los elementos curativos. Esto significa que puedes agregar ketchup a una hamburguesa para que sane más tu salud.

Si usa un condimento con un Rock Candy, entonces el condimento se usará pero aún tendrá el Rock Candy. Esto significa que puedes comprar cientos de paquetes de azúcar de tres dólares y maximizar todas tus estadísticas.

6 La pausa del diablo amarillo

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El Diablo Amarillo es fácilmente el jefe más difícil en el primer juego de Mega Man. Esto se debe a que puede romperse en pedazos y volar por la pantalla. Será invulnerable durante este ataque, mientras se ve obligado a realizar saltos perfectos de píxeles para evitar recibir daños.

Cuando el Diablo Amarillo se reforma, se le darán unos segundos para alcanzar su pequeño punto débil antes de que se rompa y comience a moverse nuevamente por la pantalla.

Es posible vencer al Diablo Amarillo en unos segundos, explotando una falla que requiere que uses el arma Thunder Beam. Cuando el Diablo Amarillo abre su ojo por primera vez, puedes dispararle el Rayo del Trueno.

Si sigues pausando y sin pausar el juego, el Thunder Beam golpeará repetidamente al Diablo Amarillo. Esto te permitirá matar al Diablo Amarillo antes de que se rompa y comience a volar por la pantalla.

5 Yuffie no se ajusta

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Final Fantasy VII tiene numerosos problemas técnicos en su programación. Es el segundo después de Final Fantasy VI en términos de errores peligrosos que pueden estropear tu juego.

Sin embargo, hay algunos problemas técnicos en FFVII que se pueden utilizar para su ventaja. Un ejemplo de esto es explotar cómo funciona la Pena de Muerte de Vincent para matar Arma Esmeralda de un solo golpe.

Hay otra falla que involucra el arma definitiva de Yuffie, que puede ayudarte a maximizar todas las estadísticas del personaje jugable. Su arma definitiva es un shuriken llamado el Conformador. Esta arma ignora la penalización de daño que normalmente se impone al comando Morph.

Si usas el Conformer, entonces tienes muchas más posibilidades de transformar a un enemigo en un objeto. Esto hace que sea mucho más fácil cultivar los elementos que aumentan las estadísticas, que solo se pueden adquirir regularmente mediante el uso de Morph.

The Conformer finalmente te dará una razón para usar Yuffie en tu grupo.

4 MissingNo puede darte artículos infinitos en Pokémon Rojo y Azul

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Pokémon Red & Blue fueron algunos de los juegos más glitch jamás lanzados en una consola Nintendo. La versión que obtuvimos en América del Norte fue en realidad la actualizada, ya que Pokémon Rojo y Verde fueron los juegos originales en Japón, y fueron un desastre total.

El error más famoso en Pokémon Red & Blue es MissingNo. Este es un Pokémon que se crea completamente a partir de datos aleatorios, que es causado por pedirle al Viejo que te enseñe cómo atrapar un Pokémon y luego surfear a lo largo de la costa de la isla Cinnabar. Como esta área no tiene datos de Pokémon salvajes, hará que el juego cree una criatura completamente nueva a partir de datos aleatorios (generalmente del nombre del jugador).

Uno de los beneficios de encontrar un MissingNo se debe a lo generoso que es. Al encontrar un MissingNo (o cualquier Pokémon con falla), el sexto elemento en su bolsa aumentará su cantidad en 128. Esto significa que puede tener tantos Caramelos raros y Restauraciones completas como desee.

3 cayendo del camino del arco iris

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Hay algunos problemas técnicos que pueden convertirte en un ser divino y otros que pueden ayudarte a completar un juego en un tiempo récord. Los fallos más importantes son los que alivian el dolor, como es el caso del que te permitirá afeitarte mucho tiempo del terrible Rainbow Road en Mario Kart 64.

Con mucho, el peor Rainbow Road en la serie de Mario Kart es el de Mario Kart 64. Nintendo abandonó la impresionante pista del Super Mario Kart original, que requirió una gran habilidad para terminar, en favor de un aburrido trabajo que sigue siendo el más largo. pista en la serie.

La versión N64 del Rainbow Road tiene barreras a los lados y solo unos pocos obstáculos, lo que lo hace largo y aburrido. Es posible afeitarse alrededor de treinta segundos de Rainbow Road conduciendo a través de un hueco en la barrera antes del primer giro.

Si lo golpeas bien, aterrizarás en otra parte de la pista en lugar del abismo. Esto te permitirá terminar esta horrible pista más rápidamente.

2 Fire Emblem tiene control de minas

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Los primeros juegos de Fire Emblem son brutalmente difíciles. Esto se debe a que tienen permadeath, lo que significa que cualquier personaje que muera en la batalla se pierde para siempre.

Es posible que te quedes sin algunos miembros del grupo si el enemigo recibe algunos golpes críticos. Esto puede conducir a una gran cantidad de salvamento para las personas a las que no les gusta perder a sus aliados en la batalla.

Fire Emblem: The Blazing Blade tiene una falla que hace que el juego sea mucho más fácil. Es posible colocar minas en el suelo, lo que dañará a una unidad enemiga si se pisa. Estos también te permitirán controlar al enemigo por un solo turno.

Para hacer esto, debes reiniciar el juego mientras el enemigo recibe daño de la mina. Si continúas el juego, entonces la unidad enemiga será tuya para controlar. Luego puedes hacer que descarten sus armas o coloquen sus mejores artículos en la ranura final, lo que garantizará que estos artículos se entreguen al jugador como un premio cuando la unidad muera.

Esta falla le permite adquirir numerosos elementos enemigos únicos que no se pueden encontrar de otra manera.