Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - El lado más extraño de D&D

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Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - El lado más extraño de D&D
Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - El lado más extraño de D&D
Anonim

Planescape: Torment y Icewind Dale son las entradas más extrañas de la fase D&D de Black Isle, pero eso no significa que no valga la pena jugar.

Hay algunas criaturas e ideas extrañas en el panteón más oscuro de Dungeons & Dragons, y las ediciones mejoradas de Planescape Torment y Icewind Dale recientemente lanzadas en Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One contienen la mayoría de esta extraña rareza. Aunque ambos juegos se crearon originalmente en BioWare's Infinity Engine, el mismo utilizado para impulsar la franquicia Baldur's Gate, tanto Icewind Dale como Planescape: Torment juegan de manera muy diferente entre sí, en lo que respecta no solo al diálogo y la mecánica de juego, sino también al combate y al general ambiente

Icewind Dale es una experiencia más tradicional de Dungeons & Dragons, una en la que se ve una fiesta de aventureros en el congelado Norte para … bueno, aventura, eventualmente. A diferencia de los juegos de Baldur's Gate y Planescape: Torment, en las primeras pantallas de menú de Icewind Dale se insta a los jugadores a personalizar su grupo completo de hasta seis personajes desde cero, con el juego real (que protagoniza una taberna, naturalmente) solo comienza después de que estos seis personajes ya se hayan reunido y se hayan unido fuera de la pantalla. Si bien esto puede representar con precisión la forma en que casi todos los juegos de mesa de la vida real de Dungeons & Dragons comienzan, hace muy poco para poner en marcha la trama real del juego.

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Planescape: Torment, por otro lado, comienza con una escena de video pre-renderizada en 3D que representa el cuerpo del personaje principal arrastrado hacia una pizarra de piedra y lentamente reviviendo de entre los muertos. Los jugadores asumen el papel de The Nameless One, un cadáver ambulante muy tatuado y con cicatrices, y unos segundos después de la reanimación son recibidos por Morte, una calavera flotante con un sentido del humor bastante agudo, y tienen la tarea de descubrir, entre otras cosas, solo cómo exactamente todavía están vivos. El juego es más alegre y menos serio, a la vez que es mucho más oscuro que los títulos anteriores, un equilibrio que puede ver a las ratas de alcantarilla que manejan magia que residen en el escondite subterráneo de un culto.

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Si bien Icewind Dale se siente más como Baldur's Gate en su presentación y mecánica, se han realizado ciertos cambios que alteran por completo la forma en que se experimenta el juego. En primer lugar, los ataques parecen golpear con mucha más frecuencia que en el título anterior, lo que hace que la acción se mueva a un ritmo más rápido. En segundo lugar, y lo más importante, debido a la naturaleza de la historia del juego centrada en el partido, cualquier personaje puede caer en combate y, a menos que cada miembro del grupo muera, el juego puede continuar.

La muerte se maneja aún más interesante en Planescape: Torment, donde la naturaleza eterna del personaje no solo es relevante para la trama sino también funcional, ya que cada muerte ve al Sin Nombre simplemente despertando nuevamente en un área segura cercana. Sin el temor a que se produzca un error de finalización del juego en cada encuentro de combate o árbol de diálogo incomprendido, los jugadores son libres de experimentar con diferentes ideas y acciones sin tener que recurrir a guardar escoria para seguir progresando.

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Esto es ayudado por la escritura en Planescape: Torment, que es a la vez más divertido y más largo que en cualquiera de los títulos mencionados anteriormente. Los encuentros de combate también ocurren con mucha menos frecuencia, a menos que un jugador se pasee enojando específicamente a las personas a propósito, lo que tal vez explica por qué se han simplificado las pantallas de inventario y equipo.

Los problemas que prevalecieron en las ediciones mejoradas de Baldur's Gate y Baldur's Gate II todavía se encuentran en los títulos aquí, especialmente cuando se trata de encontrar caminos de IA. Sigue siendo frustrante seleccionar entre varios elementos cercanos y NPC en el mundo terrenal, y el sistema THAC0 Advanced Dungeons & Dragons desafortunadamente sigue siendo el método principal para el que se puntúa el daño. También se experimentaron algunos accidentes al hacer la transición entre áreas, una vez en Icewind Dale y dos veces durante Planescape: Torment.

Incluso con esos problemas, Icewind Dale & Planescape: Torment contienen adiciones y refinamientos suficientes a la fórmula AD&D de Baldur's Gate para garantizar una compra de jugadores que aman los juegos de rol de la vieja escuela. La música de Icewind Dale es hermosa y encantadora, contrastando perfectamente con Planescape: la sangre de Torment y la miseria zombie. Estos juegos definitivamente no son para todos, pero para los jugadores dispuestos a soportar un cráneo sarcástico y flotante o una guarida malvada llena de hombres lagarto que contiene la gema de un demonio olvidado, es difícil encontrar una experiencia mejor o más extraña en este género.

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch. Se proporcionó un código PS4 a Screen Rant a los fines de esta revisión.

Nuestra calificación:

3.5 de 5 (Muy bueno)