20 cosas que todos se equivocan acerca de Dungeons & Dragons

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20 cosas que todos se equivocan acerca de Dungeons & Dragons
20 cosas que todos se equivocan acerca de Dungeons & Dragons

Vídeo: Vas a jugar a D&D, hoy mismo | Todo lo necesario en 20 minutos #DungeonsAndDragonsParaTontos 2024, Julio

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Anonim

Dungeons & Dragons es el primer nombre en el que mucha gente piensa cuando se menciona la palabra "juego de rol de mesa", ya que es fácilmente el juego más famoso de su tipo. El nombre de Dungeons & Dragons puede ser conocido en todo el mundo, pero la naturaleza exacta del juego puede ser difícil de explicar a aquellos que no están familiarizados con los juegos de rol de mesa. Ha habido muchas ocasiones en las que los jugadores de Dungeons & Dragons han tenido que intentar explicar el juego sin hacer que suene mal, lo cual es una hazaña difícil cuando el juego implica reunir a un grupo de tus amigos y pretender ser héroes de fantasía que matan monstruos por una vida.

La naturaleza poco clara de Dungeons & Dragons ha llevado a una gran cantidad de información errónea a lo largo de los años, que ha sido explotada por grupos de interés y abogados para promover diferentes agendas. Aquellos que fueron introducidos a Dungeons & Dragons a través de fuentes como Internet también recibieron mucha información errónea sobre el juego, debido a varios prejuicios y sesgos de los fanáticos hacia ciertas partes de la historia.

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Estamos aquí hoy para aclarar la información errónea que se ha acumulado en torno a la serie Dungeons & Dragons a lo largo de los años, desde las acusaciones de que es un hobby dominado por hombres hasta las afirmaciones de que jugar D&D te convertirá en un adorador del diablo.

¡Aquí están las 20 cosas que todos se equivocan acerca de Dungeons & Dragons !

20 Dungeons & Dragons es disfrutado exclusivamente por hombres

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Jugar a Dungeons & Dragons es considerado por muchas personas como el pasatiempo más geek, por eso los jugadores de D&D a menudo han sido presentados en los medios como hombres socialmente ineptos, cuyo amor por un juego de rol de mesa significa que son los perdedores que son. La verdadera verdad es que hay muchas mujeres que juegan Dungeons & Dragons, así como otros juegos de rol populares, como Vampire: The Masquerade.

La cantidad de mujeres que disfrutan de juegos como D&D solo ha aumentado a lo largo de los años, debido en gran parte a que Internet hace que sea más fácil adquirir información sobre el juego y formar parte de un grupo. La capacidad de jugar juegos como D&D a través de los servicios de mensajería de video también ha jugado un papel importante en aumentar el número de jugadoras en la base de fanáticos al cuarenta por ciento, lo que es un gran salto desde hace solo unos años cuando ese número era del veinte por ciento.

19 Los lanzadores de hechizos son los personajes más poderosos y son intocables

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Los fanáticos de Dungeons & Dragons han pasado mucho tiempo desglosando las fortalezas y debilidades de cada clase, objeto mágico, monstruo y hechizo en el juego, para clasificarlos en las listas de niveles de poder. La lista de niveles de clase promedio de Dungeons & Dragons inevitablemente colocará a las clases de lanzamiento de hechizos (clérigo, druida, hechicero y mago) cerca de la parte superior, debido a la gran variedad de opciones que la magia puede proporcionar, como convocar hordas de monstruos, lanzar bolas de fuego o desaparecer en cualquier momento.

La verdad es que los lanzadores de conjuros son fáciles de manejar, siempre y cuando tengas las herramientas correctas a mano. Hemos escrito artículos completos sobre los métodos de envío de lanzadores de hechizos, como pipas de humo que eliminan su línea de visión, tormentas eléctricas que pueden causar sordera y forzar la verificación de fallas de hechizos, y convocar animales con capacidades de agarre para atarlos.

18 Los dibujos animados de The Dungeons & Dragons terminaron con los personajes del infierno

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La serie de dibujos animados Dungeons & Dragons involucró a un grupo de niños que iban a un parque mágico de atracciones que los envió a un reino de fantasía y sus aventuras los involucraron tratando de encontrar un portal de regreso al mundo real. El último episodio de la caricatura de Dungeons & Dragons fue solo una historia estándar que no resolvió ninguna trama, que dio lugar a una extraña leyenda urbana sobre el plan original para el episodio final, que supuestamente implicó la revelación de que los personajes habían sido enviados al Infierno..

Resulta que hubo un guión no producido para un episodio final, pero no se mencionó a los personajes atrapados en la otra vida y terminó en un cliffhanger que abrió la puerta a más episodios.

17 El Tarrasque es difícil de destruir

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El tarrasque ha sido una de las criaturas más poderosas de Dungeons & Dragons, y su aparición en un mundo de campaña se trata como si el apocalipsis hubiera llegado, ya que un tarrasque es un motor de destrucción imparable. La versión del tarrasco en la tercera edición de Dungeons & Dragons es una criatura temible, debido a su gran número de puntos de golpe, una habilidad de regeneración que cura cuarenta puntos de daño por ronda y el hecho de que se requiere un hechizo de milagro o deseo. para terminarlo

Hay un documento infame en línea que describe siete formas en que una fiesta de nivel medio puede derribar el tarrasco, incluido un enorme pozo lleno de agua, un grupo de guerreros voladores que pueden superar su regeneración o convocar algunos alipses para evitar su naturalidad. armadura.

16 Goblins y Kobolds son empujadores

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El grupo promedio de aventureros de primer nivel se abrirá camino a través de grupos de duendes y kobolds, debido al hecho de que el maestro de mazmorras los usará incorrectamente, ya que el enemigo generalmente corre directamente hacia la fiesta. La premisa completa de la serie de anime Goblin Slayer es que los duendes pueden ser una amenaza aterradora si usan su astucia y preparan el entorno a su alrededor, lo cual es tan cierto en Dungeons & Dragons.

Hubo un infame artículo escrito en la revista Dragon por Roger E. Moore que detallaba las tácticas de "Tucker's Kobolds" que llevaban el nombre del maestro de mazmorra que los engendró. La razón por la que se temía tanto a los Kobolds de Tucker era que confiaban en corredores estrechos y armas inflamables para deshacerse de las aventuras que eran mucho más poderosas de lo que eran, todo mediante el uso de tácticas y elementos básicos.

15 acciones de jugador en Baldur's Gate marcaron la diferencia

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La historia de la serie Baldur's Gate involucra a la deidad fallecida conocida como Bhaal que intenta revivirse a través de los mortales que engendró, uno de los cuales es el protagonista. Baldur's Gate II: Throne of Bhaal tuvo tres finales: uno en el que el protagonista se convirtió en un buen dios, uno en el que tomas el lugar de Bhaal como un dios malvado y otro en el que permaneces mortal.

Las ediciones recientes de Dungeons & Dragons y sus novelas asociadas han reconciliado cualquier resultado posible de la serie Baldur's Gate, ya que Bhaal revive independientemente de los eventos del juego y ha recuperado sus antiguas esferas de influencia divinas de Cyric.

14 No hay películas basadas en campañas de Dungeons & Dragons

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Actualmente existen tres películas terribles de Dungeons & Dragons, y ninguna de ellas utilizó una de las configuraciones del juego. Se podría pensar que hay suficiente material de Dungeons & Dragons para usar como base de una película, pero solo hay una persona que ha tenido las agallas para adaptar un personaje de Dungeons & Dragons para la pantalla grande, y esa persona es Vin Diesel, que es un fanático abierto del juego.

Vin Diesel protagonizó una película llamada The Last Witch Hunter y reveló en una entrevista con Screen Rant que la historia estaba basada en uno de sus viejos personajes de Dungeons & Dragons, que era un cazador de brujas llamado Melkor.

13 jugadores tienen que derrotar a un señor oscuro para escapar de Ravenloft

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La configuración de la campaña de Ravenloft se compone de varios demiplanos diferentes que están gobernados por un ser conocido como Darklord, que cometió un crimen terrible durante su vida y fue encarcelado en un reino infernal como castigo. Las aventuras de Ravenloft han ofrecido varias lagunas para que los forasteros escapen de un demiplano, pero solo hay un método garantizado para liberarse y eso implica matar a un Darklord, que es mucho más fácil decirlo que hacerlo.

Sin embargo, hay otra forma de escapar de Ravenloft, y simplemente implica no involucrarse con el mundo. Lord Soth logró escapar de su reino al aceptar su castigo, lo que provocó que los poderes oscuros que gobernaban sobre Ravenloft lo dejaran en libertad. (La verdadera razón por la que Lord Soth fue liberado de Ravenloft se debió a problemas legales relacionados con la propiedad de su personaje, pero aún así demostró que se podía hacer).

12 Solo ha habido seis puntajes de habilidad

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Una de las primeras cosas que hace cada jugador al crear su personaje de Dungeons & Dragons es sacar los números de sus seis puntajes de habilidad, que determinan los beneficios y las penalizaciones que tendrá el personaje al intentar ciertas tareas. Dungeons & Dragons usa seis estadísticas para definir un personaje: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma.

El carisma está destinado a reflejar la personalidad de un personaje, pero algunos jugadores también lo usan para determinar su belleza física. Advanced Dungeons & Dragons introdujo brevemente una séptima estadística llamada Comeliness, que estaba destinada a reflejar la apariencia física de un personaje. La belleza se eliminó de la tercera edición del juego y no se ha visto desde entonces.

11 No hay elementos de ciencia ficción en Dungeons & Dragons

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Dungeons & Dragons es un juego de fantasía que utiliza principalmente configuraciones basadas en la Europa medieval, lo que significa que es más probable que veas magia y monstruos sobre cualquier cosa relacionada con la ciencia ficción. La tercera edición de Dungeons & Dragons incluyó reglas para armamento avanzado (como rifles láser) en la Guía del maestro de mazmorras, pero la mayoría de los maestros de mazmorras nunca considerarían agregarlos a su juego.

Hay una aventura temprana de Dungeons & Dragons llamada Expedition to the Barrier Peaks, que se centró en una nave espacial alienígena estrellada que contenía tecnología avanzada, pero los jugadores tuvieron que sobrevivir a las defensas de la nave para reclamarlos. También hubo una configuración de campaña en Advanced Dungeons & Dragons llamada Spelljammer que incluía naves espaciales que funcionaban con magia, pero esa configuración se suspendió hace mucho tiempo.

10 celebridades no jugarán ni respaldarán el juego

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La reciente tendencia de las celebridades a jugar juegos de Dungeons & Dragons ha ayudado a disipar el mito de que nadie famoso admitirá jugar D&D, a pesar de que hay muchos que sospechan que las personas solo juegan en línea como un medio para buscar publicidad.

En realidad, hubo muchas celebridades que admitieron ser fanáticos de Dungeons & Dragons en los días previos a la transmisión en línea, con personas como Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon y Robin Williams admitieron ser fanáticos del juego a lo largo de su vida.

9 Solo las mujeres pueden convertirse en adoradoras de Eilistraee

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El panteón de dioses drow en el escenario de la campaña Forgotten Realms está compuesto por deidades malvadas, con la excepción de Eilistraee, que actúa como la luz guía y la redentor de los drow. El clero de Eilistraee casi siempre ha sido representado como una mujer, lo cual fue principalmente una excusa para que los creadores de Dungeons & Dragons incluyeran imágenes de mujeres guerreras drow con poca ropa en sus libros.

El clero liderado por mujeres de Eilistraee llevó a muchos fanáticos a creer que los hombres no podían unirse a su iglesia, pero esta regla se relajó con el tiempo para que tanto los hombres como los no drow pudieran adorar a Eilistraee y recibir hechizos. Se esperaba que los clérigos masculinos de Eilistraee pasaran tiempo en forma femenina mediante el uso de un ritual llamado Changedance, pero esto también se ha escrito con el tiempo.

8 bardos son débiles

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La segunda y tercera ediciones de Dungeons & Dragons tienen mucho que responder cuando se trata de arruinar la reputación de los bardos a los ojos de los fanáticos, ya que su estilo de Jack-of-all-trades a menudo los dejaba con ganas en comparación con los personajes especializados en un campo Los bardos eran la clase de prestigio original en la primera edición de Dungeons & Dragons y se necesitaron varios niveles de clasificación múltiple entre luchador, ladrón y druida antes de que pudieras tomar niveles en la clase, ya que era tan poderoso.

La edición actual de Dungeons & Dragons ha hecho mucho en términos de hacer que los bardos parezcan poderosos, debido a sus increíbles poderes especiales y capacidades completas de lanzamiento de hechizos, pero la broma acerca de que los bardos son inútiles aún persiste hasta el día de hoy.

7 Dragonborn fueron creados para la cuarta edición de Dungeons & Dragons

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La cuarta edición de Dungeons & Dragons fue duramente criticada por los fanáticos debido a los muchos cambios que hicieron que todo pareciera un videojuego. Uno de los aspectos más criticados de la cuarta edición fue la introducción del dragonborn como una raza jugable.

Dragonborn eran dragones humanoides que fueron criticados por tomar el lugar de los gnomos en el Manual del jugador y por las hembras que tienen pechos, a pesar de ser lagartijas. Los dragonborn fueron en realidad un invento de la tercera edición de Dungeons & Dragons, donde se presentaron como una raza jugable opcional en Races of the Dragon.

6 No hay armas en mazmorras y dragones

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La gran mayoría de las campañas de Dungeons & Dragons usan configuraciones medievales, lo que significa que la pólvora aún no se ha descubierto o no funciona debido a las diferencias en cómo funcionan el carbón y el azufre en un entorno mágico.

Parece una idea terrible que las armas se introduzcan en una campaña de Dungeons & Dragons, debido a lo poderosas que serían en comparación con todas las otras armas disponibles, pero varias versiones de la Guía del maestro de mazmorras han incluido reglas para las armas de fuego tempranas (como pistolas de chispa) y armas de fuego modernas (como rifles automáticos). Las armas de fuego también se han escabullido en algunas aventuras, incluido el mosquete escondido en un lugar muy peligroso en Curse of Strahd.

5 Nunca ha habido material de mazmorras y dragones con clasificación M

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Las diversas controversias que han acosado a Dungeons & Dragons desde su creación han dado lugar a algunos ejemplos extraños de censura, sobre todo en la forma de cambiar el nombre de demonios y demonios a tanar'ri y baatezu. Los propietarios de la propiedad Dungeons & Dragons han hecho todo lo posible para tratar de mantener el juego en las tiendas sin temor a enfrentarse a grupos de interés familiar, pero ha habido algunos libros oficiales de Dungeons & Dragons que solo están destinados a adultos.

The Book of Exalted Deeds y Book of Vile Darkness fueron publicados con una etiqueta de advertencia en la portada, ya que trataban temas que algunas personas podrían encontrar ofensivos, con iconografía religiosa que aparecía en los primeros y descripciones de actos horribles (y se beneficiaban de ellos).) en lo ultimo.

4 Nunca ha habido cruces de mazmorras, dragones y videojuegos

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El mayor competidor de Dungeons & Dragons siempre ha sido los videojuegos, debido a que es más sencillo organizar juegos en línea que programar un grupo de amigos para poder reunirse en un solo lugar. Se han lanzado muchos videojuegos de Dungeons & Dragons a lo largo de los años que se basan en las diversas configuraciones de campaña del juego, pero también ha habido algunos casos en los que los mundos de los videojuegos han chocado con el juego de rol de mesa.

Hubo un libro de campaña oficial de Diablo II lanzado para Advanced Dungeons & Dragons que incluía kits de personajes, estadísticas de monstruos y mazmorras del juego. También puedes usar un chocobo de la serie Final Fantasy como montura en la tercera edición de Dungeons & Dragons, ya que el número 323 de la revista Dragon tenía estadísticas oficiales de la criatura que podrías usar.

3 Greyhawk fue el primer escenario de mazmorras y dragones

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La configuración de campaña más popular de Dungeons & Dragons es Forgotten Realms, que ha sido la inspiración para numerosas novelas y videojuegos a lo largo de los años. La configuración de la campaña Dungeons & Dragons que a menudo se acredita como la primera es Greyhawk, que fue el mundo de la campaña personal de Gary Gygax.

El primer escenario real de la campaña Dungeons & Dragons fue en realidad Blackmoor, creado por Dave Arneson y detallado en un libro llamado First Fantasy Campaign que fue lanzado en 1977, con el World of Greyhawk no lanzado hasta 1980.

2 hechizos terminan en el nivel nueve

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La edición actual de Dungeons & Dragons aún no ha incluido ninguna regla para los personajes que desean progresar por encima del nivel veinte en el momento de la escritura, lo que significa que el nivel máximo de hechizo que pueden alcanzar es nueve. La tercera edición de Dungeons & Dragons tenía reglas para permitir espacios de hechizos por encima del nivel nueve, pero estos solo podían usarse al mejorar hechizos de alto nivel con hazañas metamágicas. También había reglas para los hechizos épicos, pero dependían de tus rangos de habilidad.

Advanced Dungeons & Dragons tenía algunos hechizos por encima del nivel nueve, siendo el más poderoso el hechizo de duodécimo nivel llamado avatar de Karsus, que permitía al usuario convertirse en un dios. Karsus logró destruir accidentalmente Netheril haciendo mal uso de este hechizo. El incidente de Karsus provocó una prohibición de la diosa de la magia, lo que evitó que los mortales pudieran usar hechizos tan poderosos nuevamente.