Impresiones de demostración de Anthem: lo que amamos y por qué estamos preocupados

Tabla de contenido:

Impresiones de demostración de Anthem: lo que amamos y por qué estamos preocupados
Impresiones de demostración de Anthem: lo que amamos y por qué estamos preocupados

Vídeo: Historia del himno nacional de Israel: ¿significa la Hatikva esperanza para todos? 2024, Junio

Vídeo: Historia del himno nacional de Israel: ¿significa la Hatikva esperanza para todos? 2024, Junio
Anonim

El nuevo IP Anthem de BioWare, una gran apuesta para el editor Electronic Arts en 2019, finalmente está disponible para que todos los jugadores interesados ​​puedan descargarlo y probarlo a través de su demo abierta. Lo hemos estado jugando en PC, incluido el fin de semana pasado durante la demostración VIP que tuvo un lanzamiento difícil.

Anthem es un juego de disparos de saqueadores en tercera persona basado en clases que hace comparaciones con Destiny de Activision, Warframe de Digital Extremes y The Division de Ubisoft, y con razón, ya que su núcleo de juego es el mismo. Aunque para fines de comparación, es el primero el más similar, incluso si Anthem comenzó a desarrollarse antes del lanzamiento de Destiny 1.

Image

Desde nuestras horas de juego este fin de semana y el pasado, y lo que probamos en E3 el verano pasado, Anthem es muy similar a Destiny. Demasiado similar, incluso, en algunos aspectos. Los jugadores eligen una de las cuatro clases, o trajes blindados de jabalina, y pueden subir de nivel a través de equipo y armas. De esta manera, Anthem puede describirse cuando Destiny se encuentra con Warframe mientras intenta ser Iron Man. La diferencia es que Anthem tiene una clase adicional en comparación con Destiny, y para los jugadores es el mismo personaje llamado Freelancer (piense en "Guardian" de Destiny) que puede entrar y salir de trajes recolectados y mejorados en lugar de personajes separados o perfiles de jugador para cada.

Image

En cuanto a la estructura del juego, también es lo mismo que Destiny pero más indulgente y simplificado a la hora de elegir cuándo y cómo jugar. Por ejemplo, hay emparejamientos para cada tipo de misión de Anthem y ninguno de esos reinicios semanales o límites de tiempo que hacen que Destiny se sienta como una tarea. Sin embargo, hay un centro de la Torre llamado Fort Tarsis (que incluso se parece a la torre de Destiny) pero está lleno de NPC sin vida y no se pueden encontrar otros jugadores. Es maravillosamente detallado pero nada interactivo en la demostración. Es aquí donde los jugadores pueden hablar con los donantes de la misión y usar la Forja para ordenar su carga de jabalina con botín adquirido o cosméticos (y hay un MONTÓN de formas de personalizar las jabalinas para que sean realmente tuyas). Curiosamente, el botín adquirido durante una misión, incluidas las armas básicas de las que los jugadores pueden llevar dos, no se puede equipar ni intercambiar durante una misión. Eliges qué jabalina y equipo quieres, y eso es lo que tienes para la misión.

Anthem copia el destino de muchas maneras y puede tener fallas similares

El juego y la estructura de la misión, los puntajes de los equipos y el sistema de nivelación, todos gritan "clon de Destiny", pero la presunción más reciente y más reveladora de BioWare en este frente es la noticia de último minuto de que realmente agregarán un centro social a Anthem. ¿Por qué? Porque eso es lo que quieren los jugadores de Destiny. Llamado "The Launch Bay", Anthem contará con un área social para que se reúnan hasta 16 jugadores. Fuera de este centro, los jugadores verán a los miembros de su grupo (hasta cuatro) durante las misiones, y pueden encontrarse con otros jugadores en Freeplay.

Es difícil saber qué tan grande es Anthem, pero por lo que ofrece la demostración y qué noticias surgieron de los eventos de vista previa, no estamos seguros de que haya mucho. Hemos agregado contenido a nuestra lista de curiosidades y preocupaciones principales. Hasta ahora, sabemos que Anthem solo tendrá tres misiones Stronghold en el lanzamiento, que son equivalentes a las misiones de Destiny's Strike. Si esa y las variantes difíciles de las otras misiones o contratos del juego son el juego final de Anthem en el lanzamiento, el juego podría estar en problemas cuando se trata de su objetivo de ser un título de juegos como servicio.

Image

En cuanto a la historia de Anthem , la escritura se mezcla en el mejor de los casos en las ofertas limitadas de la demostración, y aquellos que han visto más de la historia dicen lo mismo. Al menos se presenta con momentos de personajes, cinemáticas, y el personaje protagonista realmente habla, una necesidad para una historia de BioWare. Donde Ubisoft dice que hay 40 horas de campaña en The Division 2 antes de que comience el juego final, esto es lo que BioWare dice, o más bien no dice, sobre Anthem:

Esta es una buena pregunta, pero difícil de responder. Todos son diferentes. Hay muchas misiones secundarias, pero algunas personas solo querrán apresurar la historia principal y luego atacar fortalezas. Sin embargo, es mucho. Personalmente, solo he jugado todo un par de veces.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29 de diciembre de 2018

Es algo realmente difícil de comparar, por lo que no estamos comentando realmente la longitud del camino crítico para Anthem. Depende de cómo juegues, etc.

- Ben Irving (@BenIrvo) 26 de diciembre de 2018

Las misiones jugables hasta ahora son cortas y simples. Sigue el camino lineal y mata a todas las criaturas en el área o mientras se reproducen. Y repite. Algunas misiones implican rescatar personajes o recolectar algún tipo de recogida brillante, pero para las cosas de los personajes simplemente se paran como una estatua cuando son rescatados o descubiertos. No hay escolta de regreso y no vemos que los recojan, solo una voz en off. Parece poco profundo, sin inspiración e incompleto.

Hay una variedad interesante de diseños únicos de enemigos y vida silvestre, pero su inteligencia artificial no es impresionante fuera de su capacidad para obligar a los jugadores a volver a la superficie con armas que sobrecalienten los trajes de Jabalina. Esto nos lleva a la mejor y peor parte de Anthem.