Revisión de artefactos: un contendiente de juego de cartas legítimo

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Revisión de artefactos: un contendiente de juego de cartas legítimo
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Anonim

Artifact es la respuesta de Valve a la creciente demanda de juegos de cartas en línea. Lo que comenzó en serio con Magic: el primer esfuerzo en línea de The Gathering hace más de una década se convirtió en algo más que un nicho una vez que Blizzard lanzó Hearthstone, y ahora los desarrolladores de todo el mundo parecen estar produciendo juegos que tienen una honda de cartas en el centro de su diseño.

Sin embargo, no todos los juegos comienzan con el pedigrí que tiene Artifact. Artifact se basa en DOTA 2 y tiene todo el saber y la estética que conlleva esa propiedad increíblemente popular, hasta algunas de las mejores actuaciones de voz y obras de arte que los jugadores encontrarán en cualquier juego. El nuevo título de Valve también tiene el beneficio de ser diseñado en colaboración con un tal Richard Garfield, el hombre detrás de Magic: The Gathering y una gran cantidad de otros esfuerzos populares de mesa. Si algún juego lanzado recientemente amenazará a los gigantes ya establecidos de este género, sin duda es Artifact.

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Al jugar Artifact, algunas cosas se vuelven obvias desde el principio. Una es que el esmalte de este juego es inaudito para un título que se acaba de lanzar. No parece que haya demasiadas cartas rotas atrozmente desde el principio, lo cual es raro, y la UI, la colección y las ventanas de juego del juego son elegantes y fáciles de navegar. Otra característica destacada: la mecánica central del juego, que convierte el género de los juegos de cartas en línea sobre la cabeza al realizar batallas en tres áreas diferentes, llamadas carriles, todo a la vez. En lugar de realizar un seguimiento de un campo de batalla, los jugadores deben realizar un seguimiento de un trío de ellos, y con cada turno que pasa, se vuelve más difícil de hacer.

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Los jugadores seleccionan entre los héroes inspirados en DOTA 2, formando un equipo de cinco de ellos en diferentes "colores" que representan filosofías en la construcción de mazos. De esos colores, tres de ellos parecen bastante equilibrados hasta ahora y saben lo que quieren hacer: el negro destruye, el rojo es agresivo y está orientado al combate, el verde es un poco más defensivo, mientras que uno, el azul, parece estar bastante rezagado., tal vez como resultado de una identidad un poco más oscura. Eso no quiere decir que el azul no se pueda jugar, solo que la construcción de mazos con el color, como lo es en Magic, puede ser un poco más complicado.

La construcción de cubiertas también es una alegría en Artifact. Hay tan pocas cartas que no se pueden jugar directamente, especialmente en el draft, que parece que el techo de habilidad del jugador podría estar en la atmósfera en alguna parte. Realmente es increíble lo matizadas que son muchas de las decisiones de construcción de mazos antes de comenzar a construir, y aunque a los jugadores no se les da una colección particularmente grande para trabajar, sin embargo, parecía que había opciones incluso al principio del tiempo de juego. El draft, por otro lado, es complejo desde el principio, con los jugadores encargados de construir mazos de 5 paquetes de cartas de la misma manera que funcionan otros drafts de juegos (o Arena, en Hearthstone). La diferencia es que casi todas las cartas tienen una funcionalidad que podría ser útil, por lo que cortar las últimas cartas para hacer un mazo puede ser agonizante de la mejor manera.

Jugar Artifact es mucho para comprender al principio, y continúa desafiando incluso horas en la experiencia. Este no es un simple juego de cartas, y no lo sería incluso si solo estuviera enfocado en un campo de batalla. Equilibrar tres es difícil. Al principio del juego, cada carril comienza con tres héroes y pelos de punta. En turnos sucesivos, los jugadores pueden desplegar a sus otros dos héroes en los carriles de su elección. Los héroes que mueren no se han ido para siempre: solo toma un ciclo de turno antes de que estén disponibles nuevamente, aunque eso puede ser una gran diferencia, por supuesto. Al igual que el juego en el que está inspirado, los héroes también conservan cualquier equipo que se les haya dado en el transcurso del juego cuando mueren, por lo que cuando se despliegan nuevamente no son demolidos de inmediato por un personaje con mejor equipo que ellos.

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La fase de compra de artículos en el juego ocurre después de que todos hayan realizado sus acciones para su turno. Los jugadores ganan oro después de matar a los pelos de punta, y mucho más oro después de matar a un héroe, que luego se puede gastar en equipos que van a los héroes del jugador actualmente en juego. El equipo aumenta las estadísticas (por lo general) y no cuesta nada jugar, por lo que es una gran ayuda adelantarse temprano con el equipo e intentar aprovechar esa ventaja.

Todo esto es genial, pero cuando se combina, el hecho es que Artifact comienza a sentirse un poco demasiado complejo para tener éxito en una escala mayor. No en el sentido de que el juego no sea agradable, pero más aún, está destinado a ser disfrutado por algunas de las mentes más fuertes del mundo, y no necesariamente por el resto de nosotros. Hay mucho que seguir en el juego, y ese tipo de toma de notas mentales y mantenimiento no va a atraer a todos. Si hubo alguna preocupación que Valve debería tener, es esta: Artifact es un gran juego que requiere un increíble nivel de inversión intelectual, junto con el tiempo para hacer que valga la pena, pagar dividendos. Esa es una venta difícil para los jugadores que ya están inundados de opciones de juegos de cartas con aún más en el horizonte, y podría ser lo que hace que Artifact finalmente no pueda encontrar el tipo de poder de permanencia que merece su nivel de detalle, estética y presentación.

… eso, o la economía del juego, que ya enfrenta fuertes críticas. Artefacto cuesta dinero para jugar por adelantado y no equipa a los jugadores con una tonelada de opciones desde el principio. Después de eso, los jugadores deben ser lo suficientemente buenos como para ganar dinero rutinariamente en opciones competitivas (al principio, eso simplemente no va a suceder) o invertir aún más dinero para jugar juegos de draft donde se guardan las cartas seleccionadas, lo que ayuda a que la colección crezca mientras al menos jugando el juego. Ese tipo de control financiero se ve disminuido por el hecho de que los jugadores pueden vender tarjetas adicionales que no necesitan en el mercado de Steam, pero tener que controlar los precios de las tarjetas parece ser otra forma de rechazar el interés en lugar de un punto de venta que atraerá nuevos globos oculares Quizás los jugadores simplemente se hayan visto mimados por los juegos de cartas digitales hasta ahora, y el atractivo de ganar paquetes y, por lo tanto, dinero si uno lo hace es ciertamente fascinante, pero sería bueno si el juego fuera un poco más generoso, al menos al principio yendo.

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En general, Artifact es un gran juego que las personas que aman la estrategia profunda y el juego de cartas adorarán absolutamente. Sin embargo, hay problemas. Es difícil de ver gracias a su complejidad, lo que significa que no habrá muchas personas que lo tomen viendo a los streamers probarlo. Es aún más difícil de dominar, y probablemente será una gran fuente de frustración para los novatos durante días en lugar de las horas que toma captar a sus competidores. Sin embargo, es más difícil soportar la cantidad de dinero que muchos jugadores necesitarán invertir en Artifact para convertirse y seguir siendo competitivos, y la economía realmente va a ser un factor decisivo para muchos de los devotos potenciales del juego.

Artefacto, entonces, está en un lugar extraño. Es altamente recomendado como uno de los mejores juegos de cartas digitales jamás lanzado, con la advertencia de que incluso con tantos puntos de venta excelentes, también es una inversión increíble en tiempo y poder mental para llegar a un punto de competencia. Eso está bien para muchos juegos de cartas, pero dado lo mucho que Valve se ha hundido en Artifact, sin mencionar el torneo de un millón de dólares que el desarrollador organizará después del lanzamiento, ser una entrada de nicho en el género de los juegos de cartas digitales podría no ser bueno. suficiente. Veremos cómo el sorteo del dinero del premio afecta a los jugadores más casuales, pero por ahora, Artifact es un juego que vale la pena, siempre que tenga suficiente y algo de dinero extra.

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Artifact está actualmente disponible en Steam. Screen Rant recibió un código de acceso temprano para los fines de esta revisión.