Análisis de la tormenta de fuego de Battlefield V: aún no está listo

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Análisis de la tormenta de fuego de Battlefield V: aún no está listo
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Vídeo: Atacando Tormenta Tropical - Lanzallamas + Sherman Lanzamisiles Battlefield V 2024, Julio

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Anonim

Battlefield V fue apresurado, un juego triple A lanzado sin suficiente contenido y sin muchas de sus ofertas anunciadas, que van desde cosméticos y funciones en el juego, hasta varios modos emblemáticos. El modo cooperativo de Combined Arms, por ejemplo, lanzado meses después del lanzamiento y cuando estuvo disponible, apenas se parecía a lo que los representantes del desarrollador DICE prometieron durante el anuncio y las previsualizaciones del juego. Estuvo mal.

Y luego, por supuesto, está el modo obligatorio de Battle Royale que DICE bromeó para Battlefield V. Titled Firestorm, la segunda versión de EA del formato Battle Royale también se lanzó tarde, pero representa un paso por debajo del otro título de Battle Royale del editor, Apex Legends, que lanzó (gratis) hace solo unas semanas.

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Firestorm está destinado a aprovechar lo que siempre ha conocido a la serie Battlefield: batallas a gran escala, en hermosos mapas, con niveles de destrucción sin precedentes y algunos vehículos dispersos por su estilo, y en su mayoría tiene éxito. Battlefield V perdió el trono "a gran escala" recientemente ahora está luchando para mantenerse al día con Black Ops 4, que venció a BFV con su propio modo de batalla real (Blackout), y lo hizo con más jugadores. Por primera vez en la historia de la franquicia, Call of Duty ofrece batallas más grandes que Battlefield. ¿En respuesta? Battlefield V permanece atascado en 64 jugadores como lo ha estado durante más de 16 años desde el Battlefield original de 1942. El modo Blackout Battle Royale de Black Ops 4, como PUBG y Fortnite, admite 100 jugadores.

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Eso no es un factor decisivo y el mega éxito de Apex Legends de Respawn Entertainment muestra que una experiencia de batalla real todavía se puede hacer bien con un número menor de combatientes (tiene un límite de 60), pero para Battlefield, no se siente bien incluso si es mucho más bonita que las alternativas mencionadas con tecnología mucho más impresionante. Pero incluso con 64 jugadores, Firestorm lucha en algunas áreas donde no debería.

Por cada paso que da, el diseño de Firestorm a menudo también da un paso atrás en la experiencia del jugador. El tiempo de castigo para matar y la excelente mecánica de disparo del multijugador estándar de Battlefield V (una fuente de controversia recientemente) se traduce en Tormenta de fuego, y sin un sistema de reanimación como el de Apex Legends (y como reaparecer en el multijugador estándar de Battlefield V), los jugadores pueden y son enviado al modo espectador muy rápidamente durante un enfrentamiento. Pero entrar en otra ronda después de ser asesinado, no es nada rápido. Un emparejador lento sigue un rastreo lento a través de pantallas de puntuación y menús para entrar en otro partido, combinado con un sistema de lobby lento como PUBG que lleva la experiencia a un punto muerto. En comparación, Apex Legends lanza a los jugadores a partidos casi de inmediato.

Tormenta de fuego no innova el formato Battle Royale

Firestorm tiene lugar en un mapa llamado Halvoy, el más grande de la serie hasta ahora y uno que presenta todo tipo de terreno de los mapas BFV estándar, y cada partido tiene lugar en una sección circular aleatoria, amurallada por el fuego que - como en todos los modos de batalla real: se acercará a los jugadores en intervalos cronometrados, lo que obligará a la disminución de los jugadores hasta que quede un jugador o escuadrón. Firestorm se puede jugar en solos o en escuadrones de hasta cuatro jugadores. Los jugadores se lanzan en paracaídas en el mapa desde aviones que vuelan en una dirección aleatoria sobre el mapa, sin equipo y deben saquear al aterrizar. En estos aspectos, es un clon de PUBG.

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Sin embargo, el sistema de botín de Firestorm es incómodo y, a veces, simplemente malo. Abrir cachés de botín o acabar con un enemigo caído lanza municiones, armas y equipo superpuestos, por lo que es difícil ver y recoger lo que quieres. No hay forma de ver la pantalla de inventario y arrastrar y soltar hacia y desde lo que está cerca del jugador cuando está en la PC, y soltar cualquier cosa que tenga un número asociado (combustible, suministros o munición) requiere clics adicionales.

En términos de equipamiento, Firestorm no permite a los jugadores personalizar armas como en Blackout, PUBG o Apex, y en su lugar sigue la ruta Fortnite con armas codificadas por colores que representan los niveles de armas. Las variantes más raras de cualquier arma vienen con especializaciones y ópticas, mientras que la versión básica es una variante estándar con miras de hierro. La mayoría del equipo se inclina hacia este último, pero para un mapa a gran escala con muchos encuentros de medio y largo alcance, la mayoría de las armas se vuelven inútiles (la óptica de corto alcance se vuelve borrosa y generalmente apesta), lo que les da a los jugadores una buena óptica. en un asalto o rifle de francotirador la victoria fácil. Y no hay forma de personalizar o modificar armas. Usted toma o deja todo el paquete en función de lo que encuentran los jugadores. Y encontrar cosas buenas puede ser difícil dado el diseño del mapa y la tabla de botín.

La tabla de botín aparentemente no tiene en cuenta la falta de puntos de caída viables en el mapa del juego. Incluso con 64 jugadores, las pocas áreas densas de los edificios generalmente están abarrotadas, pero los puntos de aterrizaje aparentemente riesgosos no garantizan la recogida. Los jugadores pueden aterrizar un complicado viaje en paracaídas en un andamio cerca de los muelles solo para encontrar combustible para vehículos y municiones, pero no armas. Y así se acaba el juego si los enemigos en el suelo encuentran armas.

¿Por qué Battlefield V no ofrece las batallas más grandes?

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El modo Battle Royale también requiere vehículos, por lo que DICE agregó algunos nuevos, incluido un helicóptero prototipo que puede transportar un escuadrón completo, un vehículo anfibio, varios automóviles y camiones apropiados para el período y, por supuesto, el tractor agrícola del remolque Firestorm. Cualquier vehículo de techo abierto es una trampa mortal ya que los jugadores están expuestos y son muy fáciles de matar, y en cuanto a la armadura, se pueden encontrar algunos tanques en bunkers que los jugadores pueden abrir pero requieren reservas de combustible para mantenerse operativos que nunca parecen estar disponibles cuando realmente utilizando un vehículo La compensación es un desafío, por lo que la mejor estrategia es jugar con tres amigos, algunos con explosivos y todos los que se comunican, o simplemente no se molestan.

La otra cosa clave para recordar es que el objetivo es llegar al final. A diferencia de los modos normales de Battlefield V, Firestorm realmente recompensa y alienta el juego sigiloso y, a menudo, es la única forma de lidiar con vehículos, botín deficiente y la falta de áreas de botín alto. Hay mucha naturaleza y mucha cobertura natural, por lo que la paciencia es la mejor manera de evitar el castigo debido al diseño del modo. Ahórrate para las batallas finales necesarias.

La fórmula de Battlefield siempre se prestó al formato battle royale, pero en lugar de innovar y ser el líder grande y audaz, DICE se está poniendo al día no solo con la competencia, sino con ellos mismos. Battlefield V sigue llegando un poco tarde a la fiesta, mientras que al mismo tiempo, todavía está apurado y sin pulir. Si DICE solo puede enfocarse y desarrollar este pilar de la experiencia de Battlefield V, Firestorm puede ser algo divertido a largo plazo, pero necesita trabajo y puede necesitar una variante independiente de juego gratuito.

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No hay nada particularmente interesante o innovador sobre Firestorm en sí mismo fuera de los efectos de destrucción y la sensación de combate de Battlefield. Presenta menos que la competencia en muchos frentes, y no muestra todo por lo que Battlefield solía ser conocido, es decir, las batallas y personalizaciones más grandes. Vale la pena echarle un vistazo a Firestorm, generalmente funciona bien y se ve bonito, pero si tienes una batalla real, vale la pena esperar unos meses. El bucle en el juego, las recompensas y los sistemas de progresión tampoco están allí, por lo que tomará tiempo convertirse en algo más que un complemento obligatorio.

Battlefield V está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Firestorm, como el resto del DLC, es gratuito para los compradores y está disponible ahora en todas las plataformas.