Detroit: Become Human Review: tiene corazón, le falta una gran historia

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Detroit: Become Human Review: tiene corazón, le falta una gran historia
Detroit: Become Human Review: tiene corazón, le falta una gran historia

Vídeo: Ovejas Eléctricas - Análisis de Detroit: Become Human (sin spoilers) 2024, Mayo

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Anonim

Detroit: Become Human tiene buenas intenciones. Su objetivo es utilizar un entorno ligeramente futurista para que los jugadores den un paso atrás y examinen los problemas que enfrentamos en nuestra sociedad actual. Queda por ver si eso ocurrirá o no en aquellos que compran la exclusiva PlayStation 4, pero después de completar varios finales de su narrativa ramificada, no he visto ninguna razón para creer que haya algo lo suficientemente interesante aquí como para obligar a alguien a reevaluar su prejuicio propio.

Lamentablemente, las buenas intenciones no equivalen exactamente a una gran historia. Si bien el director y escritor David Cage claramente quería llevar a casa el punto de que el racismo es malo, nunca presenta nada más que una observación bastante obvia. Detroit: Become Human utiliza los androides como un todo para representar a los oprimidos: minorías, mujeres, aquellos que no se ajustan a las normas sociales y la comunidad LGBTQ +. Sin embargo, hay poco en la historia más allá de golpear una pala sobre la cabeza del jugador una y otra vez que están siendo tratados de manera similar a los esclavos que fueron en el siglo XIX.

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Por un lado, es genial ver que un título triple A hace una declaración tan clara y definida. Nadie puede jugar a través de Detroit sin entender que Quantic Dream está en contra del racismo, pero todo se hace con tan pocos matices que el juego nunca tiene la oportunidad de obligar al jugador a lidiar o incluso considerar sus propias deficiencias como persona. Si no se mostrara constantemente a los androides como si estuvieran segregados y degradados descaradamente desde los primeros momentos del juego hasta el final, tal vez habría tenido la oportunidad de hacer que los jugadores pensaran algo más allá de "Wow. Los humanos son una mierda, ¿eh?"

La representación de Detroit: Become Human de un movimiento de derechos civiles de Android en realidad termina siendo bastante preocupante, especialmente cuando celebridades de alto perfil como Kanye West están hablando de cómo la esclavitud fue una elección en lugar de una situación forzada por monstruos abusivos de hombres. Debido a que el juego literalmente reduce el problema como una elección de los androides en un punto, preguntándoles si quieren seguir siendo esclavos o comenzar a hablar. Detroit tiene una visión optimista hacia el cambio, una que simplemente no es realista cuando se observa la opresión real.

Detroit: Become Human es una decepción interactiva

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La historia de Detroit es el centro de atención, pero hay mucha interacción y la elección de los jugadores juega un papel clave en cómo se desarrolla la narrativa de Become Human. El juego presenta varios finales drásticamente diferentes según lo que decida el jugador, que van desde un desgarrador potencial hasta un final ilógicamente feliz para todas las partes involucradas.

Los jugadores que hayan jugado títulos anteriores de Quantic Dream, como Heavy Rain o Beyond: Two Souls, sabrán qué esperar desde la perspectiva del juego. Los jugadores exploran varios lugares que van desde parques en Detroit hasta hogares que están rotos literal y figurativamente y pueden interactuar con algunos objetos haciendo movimientos específicos (como deslizar hacia arriba o un cuarto de círculo en el sentido de las agujas del reloj) con el stick analógico derecho. Es más que un poco torpe, ya que el stick analógico derecho también controla la cámara, y es confuso el por qué el desarrollador se ha quedado con más o menos los mismos controles en todos sus títulos desde Heavy Rain de 2010.

Algunos de los mejores momentos de juego involucran misiones policiales como Connor y Hank, que generalmente tienen un homicidio que están investigando. Aquí, los jugadores usan las habilidades especiales de un androide para escanear la escena del crimen, analizar datos (lo que significa poner repugnantemente cada sustancia que encuentres en la boca de Connor para analizar los tipos de sangre) e incluso recrear las escenas del crimen. Estos momentos recuerdan a los segmentos de investigación en los juegos de Batman: Arkham, y son uno de los pocos momentos geniales sobre los que los jugadores tienen control.

Si bien la mayoría de la jugabilidad es más un juego de aventura a tu propio ritmo, hay más secuencias llenas de acción que parecen sacadas de una película de acción de presupuesto. Estos encuentros de combate y actos de atletismo generalmente requieren que el jugador mire fijamente la pantalla del televisor esperando que aparezcan las indicaciones de comando y presionando el botón correspondiente en su controlador. Estos tipos de eventos de tiempo rápido envejecieron hace más de una década, y son igual de aburridos aquí. Terminan determinando cómo les va a los jugadores en estas secuencias (lo que puede conducir a la muerte), pero me resultó difícil dejar de lado. Es una forma aburrida y no desafiante de agregar algo de acción.

La historia de tres androides

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Si bien la historia a nivel macro de Detroit: Become Human tiene serios problemas, en realidad hace un gran trabajo al crear personajes agradables. El juego presenta a tres protagonistas con personalidades distintas, desde el detective androide demasiado serio Connor hasta el espíritu libre de Markus que fue traído por la tutoría de su propietario artístico. A pesar de ser robots, los personajes tienen personalidades y alcance reales.

Sin embargo, Kara se destaca especialmente, un robot de limpieza que rápidamente se muestra objeto de abuso por parte de un propietario drogadicto. Para empeorar las cosas, Kara no es la única víctima, ya que Alice, la niña a la que Kara debe cuidar, también está siendo atormentada física y emocionalmente por un padre que simplemente no es digno del papel. El dúo eventualmente intenta huir por un futuro más brillante juntos, y hay una encantadora conexión madre-hija entre los dos.

Otras relaciones de personajes no son tan dulces, pero son igual de interesantes. Hay una extraña y extraña combinación de policías del demasiado serio Connor con Hank, un afortunado teniente que ahoga su pena en la bebida. Es una relación de trabajo dura desde el principio, ya que Hank demuestra estar en contra de los androides, incluso yendo tan lejos como para buscar barras que no permitan la entrada de los robots. Sin embargo, se muestra mucho crecimiento personal y las personalidades contrastantes de los dos brillan, ya que tienen algunos de los intercambios de diálogo más divertidos de toda la historia.

Mientras tanto, el cuidador Markus tiene una personalidad más informe. Sentí que estaba destinado a ser una verdadera representación del jugador, ya que aparentemente crean sus rasgos a través de sus acciones. Esto funciona lógicamente en el juego, ya que es propiedad de un artista llamado Carl, que pasa sus últimos días tratando de enseñarle a Markus a pensar por sí mismo.

Cerca, pero no del todo

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Detroit: Become Human presenta una narración ramificada que se puede completar en alrededor de 14 horas, pero ver todos los ritmos de la historia llevará más de 40 horas. Si un jugador solo quiere ver los finales principales, puede hacerlo en unas pocas horas adicionales gracias a la funcionalidad de selección de capítulos. Sin embargo, muchas de las diferencias son bastante mundanas y tienen poco impacto en la historia real.

Telltale ha encontrado algunas de las mejores narrativas basadas en elecciones en los juegos de aventuras, y sus puntos fuertes residen en la elaboración de decisiones que realmente desgarran emocionalmente al jugador. Eso nunca sucede realmente durante Detroit. Una vez me preguntó si estaba dispuesto a sacrificar un personaje aleatorio del que apenas recordaba para asegurar que otro personaje viviera, y aunque no me sentía bien por perder una vida de Android, ciertamente venció la alternativa de ver uno de Los personajes principales mueren. No se ofrecen decisiones que dejen a los jugadores cuestionándose a sí mismos.

En definitiva, Detroit: Become Human es un juego desigual. Algunos de los diálogos se escriben fantásticamente mientras luchan con la trama más grande a la mano. No es el mejor trabajo de Quantic Dream, pero muestra algo de su mejor potencial dentro de lo que en general es una decepción. Con suerte, la próxima vez capitalizarán todos sus talentos, ya que claramente tienen la habilidad de hacer algo especial dentro del medio de juego, pero claramente no es así.

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Screen Rant jugó la versión PlayStation 4 de Detroit: Become Human según lo provisto por Sony.