Prototipo híbrido raro de Nintendo PlayStation descubierto intacto

Prototipo híbrido raro de Nintendo PlayStation descubierto intacto
Prototipo híbrido raro de Nintendo PlayStation descubierto intacto
Anonim

Dentro de los anales de la historia de los videojuegos hay más que algunas historias interesantes, y como muchas otras áreas de la vida, estas historias de lo que "casi sucedió" o "podría haber sido" tienden a ser más ricas que la narración de lo que realmente fue. De esas muchas historias, hay una que es mítica para los jugadores de la era de los 90: la Nintendo Playstation.

El dispositivo fue diseñado para ser un complemento de Sony para la Super Nintendo alrededor del año 1992, ofreciendo a los jugadores esa tecnología de CD "revolucionaria" de la época, discos que podrían contener mucha más información que el cartucho de juego estándar de Nintendo. Después de hacer un par de cientos de prototipos, se descartó la idea de la Nintendo Playstation, y Sony pasó a convertir esa tecnología de CD en la primera Playstation, mientras que Nintendo se quedó con un formato de cartucho para su consola de juegos N64. Ahora, 23 años después, un hombre ha encontrado un prototipo real de Nintendo Playstation en su ático, y está compartiendo ese descubrimiento con el mundo de los videojuegos.

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El hombre en cuestión es el residente de Denver Dan Diebold, quien descubrió la unidad Nintendo Playstation en el ático de la casa de sus padres en el área de Filadelfia, Pensilvania. Según Diebold (a través de Polygon): "Lo encontré hace un par de años", me dijo Diebold hoy en una entrevista telefónica. "Mi papá lo tenía en su ático".

Dado que el escepticismo tiende a reinar en este día y época, ha habido preguntas sobre si esto es o no una falsificación elaborada. Sin embargo, la explicación que Diebold da sobre cómo su familia tomó posesión de la unidad, parece bastante plausible. Según el polígono :

Terry Diebold, el padre de Dan, trabajó como hombre de mantenimiento en una compañía llamada Advanta Corporation entre 2000 y 2009. Como era de esperar, Olaf Olafsson, un físico de entonces de 35 años y novelista de mayor venta, era el presidente de la empresa. Olafsson también resultó ser el ex CEO de Sony Interactive Entertainment, una unidad de Sony creada en 1991 para, entre otras cosas, crear y lanzar al mercado la PlayStation. Fue durante el tiempo de Olafsson que Sony trabajó para establecer una relación con Nintendo para crear un periférico que permitiera a Super NES jugar juegos de CD. La compañía también trabajó en la creación de un dispositivo con la marca Sony que jugaría tanto juegos SNES como juegos SNES-CD.

Una pelea en el Consumer Electronics Show en 1991 separó a las compañías, pero no antes de que se crearan 200 de las estaciones de juego prototipo.

Después de dejar Sony, Olafsson se fue a trabajar a Advanta. En 2009, Advanta se declaró en quiebra.

"Cuando se declararon en bancarrota, la compañía le ordenó a mi papá que tirara un montón de mierda", dijo Dan Diebold. "Mientras limpiaba las habitaciones, encontró esta caja".

En el interior, lo que parecía ser el prototipo de la SNES Play Station.

"Se guardó un montón de cosas desde allí", dijo Dan Diebold. "Mi papá tiene toneladas de sistemas y cosas viejas. Se queda con todo".

Esa anécdota recuerda el viejo dicho sobre cómo la basura de un hombre puede ser el tesoro de otro; en este caso, un tesoro que parece ser deseado por muchos hombres, si el vapor que esta historia ha adquirido en Reddit es una indicación. (Al momento de escribir esto) Diebold aún no ha intentado encender el sistema, ya que primero tiene que adquirir un cable de alimentación adecuado. También hay un cartucho y un CD incluidos con la consola, pero sin poder para encenderlo, el contenido de dicho disco y cartucho sigue siendo desconocido.

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Dadas mis propias experiencias con la N64 y la Playstation 1, puedo decir personalmente que Sony tuvo la idea correcta y progresista en el '92. Playstation eclipsó el N64 en casi todas las formas que puedo recordar como jugador; de hecho, en retrospectiva, esa fue la bifurcación en el camino donde Nintendo comenzó a caer en desgracia con los jugadores de mi edad (adolescentes superiores). Después de N64, nunca volví a Nintendo para comprar una consola importante (lo siento, Game Cube y Wii): fueron los juegos basados ​​en disco de Playstation 2 y XBox los que se hicieron cargo de la corona.

¿Cuán diferentes habrían sido las cosas si las dos grandes compañías de juegos de Japón hubieran encontrado un terreno común? Supongo que nunca lo sabremos, pero aquí esperamos que a través de Dan Diebold al menos tengamos una mirada divertida de lo que hicieron juntos, alguna vez.