Final Fantasy: 15 misiones secundarias que todo jugador debe completar (y 10 que no valen la pena)

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Final Fantasy: 15 misiones secundarias que todo jugador debe completar (y 10 que no valen la pena)
Final Fantasy: 15 misiones secundarias que todo jugador debe completar (y 10 que no valen la pena)

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Anonim

La franquicia de Final Fantasy está llena de elogios atronadores de los críticos, inmensa adoración de los fanáticos, y se ha ganado el aire legendario que rodea su nombre sagrado cada vez que se habla. Para muchos, los juegos de Final Fantasy son el juego de rol por excelencia, ya que es (y Dragon Quest) la introducción de toda una generación al género una vez titánico.

Si bien casi todos los juegos de la franquicia tienen una trama larga, bien desarrollada y emocional para acompañar su juego RPG por números, la serie también tiene una inclinación por incorporar misiones secundarias y minijuegos con diferentes grados de éxito. Para llegar a la mejor parte de nuestra lista, los contendientes debían ser lo suficientemente divertidos y creativos como para separarlos del paquete, ya sea a través de un minijuego o de otra manera, y también ofrecer una recompensa adecuada y satisfactoria. Para que una búsqueda secundaria aterrizara en la sección no deseada de nuestra lista, la búsqueda tenía que ser inútilmente difícil, demasiado oscura, extremadamente frustrante y ofrecer una recompensa que apenas valía la pena. Para compilar adecuadamente esta lista, decidimos seguir con las entradas de la línea principal bien surtidas de la franquicia, lo que significa que no se incluyen ninguno de los spin-offs o MMO de la serie (aunque una de las pocas secuelas directas aparece).

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En nuestra lista de 15 misiones secundarias que cada jugador debe completar (y 10 que no valen la pena), estamos viendo una buena porción de juegos disponibles y seleccionando algunas de las mejores (y peores) misiones disponibles. Con todo eso resuelto y empezado, comencemos con algo que no es una búsqueda secundaria, pero que vale la pena buscar:

25 Warmech de FF1 - Vale la pena

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Honestamente, Warmech de Final Fantasy I es mucho menos una búsqueda secundaria y más una sorpresa inesperada, pero este encuentro es, sin embargo, una leyenda famosa entre los fanáticos de la franquicia más experimentados. Con una tasa de encuentro de 3 en 64, el extremadamente poderoso Warmech no solo es el adversario más poderoso contra el que los Guerreros de la Luz podrían enfrentarse, sino también el más raro; haciendo que encontrarlo sea un viaje.

De hecho, su apariencia es tan rara que Nintendo incluso una vez realizó un concurso para fotografiar a la bestia mecánica.

24 Bosque antiguo de FFVII: vale la pena

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La séptima entrada de la larga serie JRPG no necesita presentación, ni su búsqueda secundaria que involucra la ubicación opcional conocida como el Bosque Antiguo. Solo se puede acceder después de derrotar el Arma Suprema o criar un Chocobo de montaña (algo que veremos más adelante), el Bosque Antiguo contiene una gran cantidad de objetos poderosos, armas y Materia que harán que la aventura de cualquier jugador sea mucho más menos desgarrador

Dicho esto, el área contiene algunos métodos inusuales para la navegación, pero la sensación de asombro, junto con los encantadores premios que esperan a quienes caminan por su denso follaje, hacen que la caminata valga la pena.

23 FFXV's Let Sleeping Mountains - No vale la pena

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Hemos insistido en este encuentro en particular antes, pero estamos obligados a hacerlo nuevamente. Los jugadores esperaron Final Fantasy XV, originalmente conocido como Final Fantasy Versus XIII, durante lo que parecieron siglos y, cuando finalmente se lanzó, muchos quedaron absolutamente sorprendidos no solo por su calidad, sino por la amplitud de contenido que hizo que su mundo y sus personajes se sintieran vivos..

Desafortunadamente, también hubo una sensación prevaleciente de arrastre de características inmensas, y este encuentro de jefe absurdamente largo es un excelente ejemplo. Mientras pierdes tu tiempo reduciendo cinco millones de HP, pregúntate por qué los desarrolladores desperdiciaron un tiempo precioso de desarrollo para incluso poner esta batalla aquí.

22 Un emprendimiento gigante de FFXV: vale la pena

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Los chocobos son un elemento básico de la franquicia de Final Fantasy y se han convertido en una mascota para ella; con el pequeño animal amarillo, parecido a un pollo, obteniendo algunas derivaciones para llamarlo suyo. Era natural que estos bichos aparecieran en el tan esperado Final Fantasy XV, por lo que los desarrolladores se aseguraron de darles un poco más de pompa y circunstancias de lo habitual.

Para montar y montar estas fieles bestias, deberás enfrentarte a Deadeye en una guarida profanada, todo mientras el drama se ve reforzado por una partitura súper musical. De nuevo, todo en nombre de pollos montables.

21 Chocobo de FFIX caliente y frío: vale la pena

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Hablando de esos mismos pollos montables, aparecen en una excelente misión secundaria dentro de la excelentemente comparable Final Fantasy IX. Tendrás que pagar un Moogle para que puedas montar este famoso pollo y, al hacerlo, puedes buscar tesoros y al mismo tiempo construir la fuerza del pico de tus pájaros. Antes de que te des cuenta, tu montura aprenderá a escalar montañas y volar, en nombre de buscar una mayor fortuna.

Encontrar tesoros enterrados es casi siempre divertido, pero cuando se combina con algunos elementos virtuales de mascotas ligeros, las cosas pasan al siguiente nivel.

20 Tetra Master de FFIX: no vale la pena

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Final Fantasy VIII tenía un juego de cartas intoxicantemente adictivo y frecuente, del que hablaremos un poco más tarde, por lo que creemos que solo tenía sentido que los desarrolladores quisieran crear algo similar para la siguiente entrada: Final Fantasy IX. Deseamos que no lo hicieran.

Donde la Triple Tríada de VIII fue fácil de aprender y divertida de jugar, el Tetra Master de IX es engorroso y aburrido. Luego está la cuestión de lo que obtienes (o no obtienes) por dominarlo. En Triple Triad, puedes ganar algunas recompensas dulces. Para Tetra Master, obtienes

.

casi nada. ¡Divertido!

19 FFX's The Monster Arena - Vale la pena

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Pokémon actualmente vuela alto con el tráiler legítimamente surrealista para el Detective Pikachu haciendo las rondas, al mismo tiempo cautivando y confundiendo a las audiencias que lo ven. Pokémon también estaba volando bastante alto durante la era de Final Fantasy X, por lo que tiene sentido que haya una misión secundaria de captura de monstruos sorprendentemente atractiva.

Trabajando para un tipo extraño que atrapa y cría monstruos, tienes la tarea de capturar 10 de cada monstruo que encuentres. ¡Serás recompensado por tus esfuerzos, y también podrás luchar contra las bestias que cría con los monstruos que le traes!

18 Fragmentos de misterio de FFXV: vale la pena

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Incluso los detractores de la excesivamente expansiva Final Fantasy XV pueden admitir que su mayor fortaleza es la relación compartida entre los personajes principales a medida que avanzan, lo que es esencialmente un viaje por carretera. Los jugadores disfrutan de fotos sinceras, paradas en comensales, nuevas recetas y toneladas de bromas divertidas. Debido a ese elemento en particular, Scraps of Mystery es una búsqueda tan divertida.

Con nada más que una serie de pistas, encontrará lentamente, y luego seguirá, una colección de 14 piezas de un mapa. Naturalmente, el mapa lleva a algún tipo de tesoro, y estarás vinculado con tus hermanos todo el tiempo.

17 El cazador de mariposas de FFX: no vale la pena

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Final Fantasy X tiene sus puntos altos, que son bastante altos, pero también tiene sus puntos bajos, que son desagradablemente bajos. Desafortunadamente para el juego en su conjunto, contiene algunas de las misiones secundarias más pútridas de la serie, y el inocentemente llamado "Butterfly Catcher" es una de ellas.

Con una cantidad de tiempo minúscula paralizante, se le pide que capture mariposas por toda el área. Suena bien en teoría, ¿verdad? Incorrecto. Con el pésimo límite de tiempo, el hecho de que algunas mariposas reducen el tiempo aún más y el disgusto general que causa el minijuego, te rendirás mucho antes de adquirir los medios para el arma especial de Kimahri.

16 Clan Centurio de FFXII - Vale la pena

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El panorama de los videojuegos está lleno de bastantes cazarrecompensas, y algunos ejemplos son Samus Aran o incluso John Marston de Red Dead Redemption. A veces, es divertido cazar a los villanos del universo de un juego. Final Fantasy XII te ayuda a vivir esa fantasía con la misión secundaria Clan Centurio.

Puedes comenzar con estas misiones al principio del juego, lo que te dará mucho tiempo para buscar los diversos objetivos del contrato y te permitirá ascender en las filas de la organización. Te regalarán recompensas y te ayudarán a fortalecerte sin la sensación aplastante de la interminable molienda RPG.

15 Platillo de oro de FFVII: vale la pena

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En un juego que ya está cargado con una historia principal muy querida y otros contenidos secundarios, los desarrolladores consideraron que era mejor ir aún más lejos con el Gold Saucer Battle Arena en Final Fantasy VII. Dentro de estos salones sagrados, una enorme cantidad de minijuegos esperan su lectura.

¿Vas a hacer snowboard? ¿Quizás participarás en un paseo informal en motocicleta? O, si estás tan inclinado, puedes probar tu suerte en el campo de batalla. Aquí, serás golpeado aleatoriamente con algún tipo de discapacidad y luego forzado a participar en una serie de batallas. Cada victoria gana puntos, que después de acumular una cantidad considerable, se pueden canjear por excelentes premios, incluido el Omnislash Limit Break.

14 La captura de rana de FFIX: no vale la pena

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Si bien algunas de las misiones secundarias de Final Fantasy IX son excelentes, como la búsqueda del tesoro Chocobo Hot and Cold, otras, como Tetra Master, son dolorosamente aburridas. Por desgracia, la búsqueda de la captura de la rana es de una calidad similar.

Todo lo que debe hacer es visitar varios pantanos e intentar lentamente atrapar ranas rápidas. Atrapa lo suficiente de las cosas verdes y obtendrás algunos artículos con poca potencia. Frio. Pero espera hay mas. Si bien es posible potenciar la habilidad relacionada con las ranas de Quina al participar, también corres el riesgo de tomar demasiadas ranas de un solo género, lo que provoca una escasez de lo que debes atrapar.

13 personajes opcionales de FFVII: vale la pena

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Final Fantasy VII ataca de nuevo con aún más contenido que no solo es agradable, sino que también puede cambiar el juego si se persigue. El elenco principal del juego tiene muchos personajes icónicos, incluidos Cloud, Aerith y el villano Sephiroth, pero es posible agregar a esto buscando un dúo de personajes opcionales.

Uno de ellos es Yuffie, un joven ninja encontrado en el bosque. Seguir los pasos adecuados le permitirá unirse a su grupo y evitar que le roben su dinero. Luego, está Vincent, que puede ser adquirido siguiendo una serie de pistas y participando en una batalla con Lost Number.

12 Casino de FFXIII-2: no vale la pena

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El trío completo de juegos de Final Fantasy XIII no es visto con mucho cariño no solo por los fanáticos incondicionales de la franquicia, sino también por la población de jugadores en general. Final Fantasy XIII-2 es el peor del trío por muchas razones, como los desagradables minijuegos de Hands of Time, pero incluso esos son menos ofensivos que el casino. Para empeorar las cosas, el casino decepcionante se implementa de una manera aún peor: tienes que comprar DLC para jugar a las cartas.

Sí, en un casino, tenía que gastar dinero real para apostar dinero falso en tarjetas falsas en un JRPG. Increíble.

11 FFXV's robando el pasado: vale la pena

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Solo desbloqueado después de la historia principal, y después de haber adquirido el dirigible básico de la serie, podrás participar en una de las misiones secundarias más exclusivas de la franquicia. Después de escuchar la silenciosa discusión sobre bandidos en Lestallum, obtendrás una pista sobre una mazmorra perdida que contiene el núcleo Magitek.

Cuando llegue al destino, se sorprenderá al descubrir el Core simplemente esperando por usted. Dicho esto, no dejes que eso te impida explorar la mazmorra y obtener otro elemento poderoso. En lugar de combate, serás recibido con un laberinto con una gran colección de rompecabezas para resolver e incluso desafíos de plataformas. Vale la pena el tiempo para explorar completamente.

10 FFV aprendiendo a tocar el piano: vale la pena

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Final Fantasy V suele estar en el debate por "lo mejor de lo mejor" con respecto a la serie Final Fantasy, pero está en una posición difícil gracias a los monstruos de VI y VII que casi siempre se llevan la palma. Sin embargo, eso está bien para nosotros, ya que Final Fantasy V tiene una pequeña y encantadora búsqueda secundaria que implica aprender a tocar el piano.

A lo largo del juego, los jugadores pueden buscar ocho pianos separados en varios lugares, y al tocar cada uno de ellos, puedes dominar musicalmente el instrumento. Al convertirte en maestro, podrás impresionar a la bardo en Crescent y recibir un hechizo que eleva el nivel máximo de tu grupo a 99.

9 Club de caza de FFXII: no vale la pena

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Hasta ahora en esta lista, hemos mencionado algunas misiones secundarias que implicaban estar en algún tipo de arena para tener enfrentamientos con monstruos tanto mansos como amenazantes. Incluso con Final Fantasy XII, mencionamos cuánto disfrutamos de las misiones de caza de recompensas. Ahora, probablemente te estés preguntando qué hace que la caza de recompensas sea tan grande, pero no vale la pena participar en las cacerías regulares que se clasifican como misiones.

La triste verdad es que todo lo relacionado con el Hunt Club es redundante. Si bien es cierto que hay un botín de alto nivel para disfrutar, todo es un poco menos divertido y mucho más tedioso que las marcas de caza.

8 Blitzball de FFX: vale la pena

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Además de algunas debilidades de la historia y una escena de risa increíblemente incómoda, Final Fantasy X tiene un mundo maravillosamente desarrollado y único, rivalizando con algunos de los mejores y más creativos de la franquicia. Parte de lo que hace que el mundo se sienta tan vivo es Blitzball y, sorprendiendo a innumerables jugadores que experimentan Final Fantasy X por primera vez, puedes practicar el deporte. Y en realidad es bueno.

¿Quién hubiera pensado que una versión legítimamente desarrollada de un deporte ficticio en medio de un JRPG sería tan divertido de jugar?

7 bosques de chocobo del FFVIII: no vale la pena

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Ugh Hemos cantado muchas alabanzas por las cosas doradas de plumas de caballo de pollo que pueblan los muchos mundos de Final Fantasy, pero esta encarnación en particular es una marca negra en una gema virgen.

En Final Fantasy VIII, puedes encontrar ciertas áreas en el mapa mundial llamadas "Bosques de Chocobo", donde conocerás a un niño extraño que te venderá un silbato para invocar al pájaro titular. En una secuencia terriblemente obtusa, tendrás que hacer sonar el silbato para que todos los Chocobo se muestren, haciendo emerger a la madre, a quien luego podrás montar. La descripción no le hace justicia a lo mal que es jugar, así que tendrás que confiar en nosotros.

6 La triple tríada del FFVIII: vale la pena

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Donde Tetra Master de Final Fantasy IX fue una diversión sin sentido y un dolor complicado en el trasero, la excelente Triple Tríada de Final Fantasy VIII salva el día.

El juego de cartas, que se puede jugar prácticamente en cualquier lugar con cualquier persona (si son jugadores de cartas) es muy sencillo de aprender, al igual que sus múltiples conjuntos de reglas y es legítimamente divertido jugarlo. Nuestro consejo es dominar el juego lo mejor que puedas al principio, porque cuantas más cartas ganes, más fácil será transformarlas en elementos críticos y raros para ayudarte a potenciarte en cada paso del viaje.

algo que deberás hacer.

5 Al Bhed de FFX - No vale la pena

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Los extraños defectos de Final Fantasy X vuelven a aparecer. No estamos realmente seguros de lo que los desarrolladores estaban pensando con este, aunque nos inclinamos a creer que es una especie de trolling elaborado para los fanáticos leales que viven para completar cada uno de los juegos. Si eso es cierto, los desarrolladores son muy malos.

En resumen, hay un lenguaje ficticio llamado "Al Bhed" que no puedes entender, por lo que debes buscar 26 elementos que te ayuden a traducir las palabras.

Una letra a la vez. Hay muy poca recompensa real por hacer esta búsqueda increíblemente molesta e indescifrable, además de comprender a Al Bhed y permitirte agregar "Double Overdrive" a tu arma.

4 Cría de Chocobo de FFVII - Vale la pena

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La cría de Chocobo de Final Fantasy VII podría ser una opción controvertida en esta lista, principalmente porque hay una cantidad considerable de fanáticos que parecen aborrecer todo lo que tiene que ver con eso. Todos tienen derecho a su opinión, y eso está bien, pero para los jugadores que disfrutan de la crianza de mascotas virtuales a través de juegos como Pokemon o Monster Rancher, esta misión secundaria es una increíble adición a este elogiado JRPG.

Con un poco de tiempo y esfuerzo, los jugadores producirán Gold Chocobo en muy poco tiempo, y luego, con un poco más de tiempo y esfuerzo, convertirán a este Gold Chocobo en el Chocobo definitivo que sin duda puede aplastar cualquier competencia.

3 Thunder Plains de FFX: no vale la pena

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Incluso si crees que fuimos injustos con Final Fantasy X en esta lista, o que cualquier cosa que criticamos realmente no fue "tan mala", estamos absolutamente seguros de que estarás de acuerdo en que lo frustrante, casi sin sentido, repetitivo, y la búsqueda mentalmente tortuosa de esquivar los rayos es una de las peores cosas no solo en este juego en particular, sino en toda la franquicia.

Para desbloquear el arma definitiva de Lulu, tendrás que esquivar 200 rayos consecutivos. Sí, 200. Y un error significa que tendrás que empezar de nuevo. Si eres un completo finalista, te mantendremos en nuestros pensamientos mientras atraviesas este proceso sin sentido y agonizante.

2 GF opcionales de FFVIII: vale la pena

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Final Fantasy VIII tiene sistemas inusuales de lucha, magia y convocación, pero, a pesar de todo eso, podría tener algunas de las series de misiones secundarias más fascinantes de la franquicia, y todo gracias a los GF opcionales.

Encontrar la convocatoria opcional ultrapotente requiere una exploración maravillosamente atractiva. La mayoría de las veces, podrás explorar una ubicación única que agrega una excelente construcción del mundo al juego y luego enfrentarte en una batalla de jefes única que es difícil y estratégicamente satisfactoria. Al final, rastrear a estas bestias y hacer que unan fuerzas contigo después de la exploración, la resolución de acertijos y el combate es inmensamente placentero y significativo: mucho más que esquivar 200 rayos podría serlo.