Avance del desfile de fantasmas: el folklore indonesio se encuentra con Metroidvania

Avance del desfile de fantasmas: el folklore indonesio se encuentra con Metroidvania
Avance del desfile de fantasmas: el folklore indonesio se encuentra con Metroidvania
Anonim

Los jugadores pueden no estar familiarizados con los estudios de videojuegos de Indonesia, pero el Desfile Fantasma de Lentera Nusantara busca cambiar eso en los próximos meses. Su lanzamiento debut, que será publicado por Aksys Games, es un metroidvania ambicioso y elegantemente animado cuyo estilo y temas se inspiran en películas como Spirited Away de Studio Ghibli, el éxito independiente animado Ori and the Blind Forest, y la amplia gama de reclutables únicos criaturas que se encuentran en Pokémon.

Al tener la oportunidad de ver a Ghost Parade en movimiento, también hay una conexión visual inmediata con el trabajo de George Kamitani con su estudio Vanillaware, incluidos los clásicos de la generación de consolas anteriores como Odin Sphere y Muramasa: The Demon Blade. Al igual que esos títulos, Ghost Parade tiene un aspecto ligeramente animado y pictórico de marionetas, con movimientos suaves y colores oscuros y contrastantes que reflejan los alrededores del bosque embrujado.

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Ghost Parade es el primer proyecto de juego lanzado formalmente de Lentera, aunque los fundadores del estudio han estado trabajando en el espacio y sus alrededores durante más de una década. El cofundador y CEO Azizah Assattari, quien también se desempeña como Director Creativo, originalmente trabajó como investigador y profesor en varios campos en torno a las artes y los esfuerzos multimedia antes de los orígenes del estudio. Algunos otros juegos de esta nación del sudeste asiático han causado un gran impacto en el público occidental en los últimos años: Rage in Peace de Toge Productions recibió elogios considerables el año pasado, incluida su banda sonora, que contó con bandas locales de Indonesia, y Assattari y su equipo están buscando atraer más atención a la animada escena de desarrollo de juegos indonesios con su gran aventura visualmente impactante.

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Los jugadores toman el papel de Suri, una joven desviada por el bosque en su camino de regreso a casa después de la escuela. Suri es un niño de nueve años precoz y de cabello violeta que tiene el extraño talento de poder ver fantasmas (conocido como "lelembut", una palabra que Lentera define como "el término local para todos los seres sobrenaturales, incluidas las criaturas, tales como yokai en Japón, o espíritus errantes de personas muertas "), una variedad de los cuales están escondidos en todo el bosque de Svaka. Decide tomar un atajo por el bosque para llegar a casa a tiempo, y pronto se ve atraída por sus intrigas sobrenaturales, retrasada pero entretenida por esta variedad de espíritus, que varían en sensibilidad desde lo bufón hasta lo macabro.

Según el estudio, la narración de Ghost Parade fue originalmente parte de la investigación de Assattari para su maestría, contenida en cómics que ahora se pueden leer en una traducción al inglés reciente y recientemente publicada. El desplazamiento webcomic es generalmente alegre, pero la historia en este IP también se refiere a la deforestación y la quema sistémica de los bosques de Indonesia debido a la tala, los agronegocios y las demandas capitalistas globales, una epidemia nacional que se ha estado agravando durante varias décadas. Este tema no parece estar exactamente cargado en la narrativa de Ghost Parade, pero el estudio busca arrojar luz y atención sobre esta preocupación ecológica, además de hacer un juego divertido. El estudio comenta que, “El conflicto principal en la historia de este juego existe porque la gente comenzó a destruir el bosque, que es el hogar de muchos fantasmas y animales. ¡En este juego, queremos que la gente crea que los humanos pueden ser más peligrosos que los fantasmas!

Entonces, ¿cómo se juega? Screen Rant pudo asegurar una oportunidad de vista previa para ver Ghost Parade en persona. A diferencia de Ori and the Blind Forest o Bloodstained, hay una sensación mucho más flotante y nebulosa en el movimiento del personaje, que logra ubicarse muy bien en los temas fantasmales. Suri inicialmente obtiene una linterna brillante que puede usar para golpear a los enemigos, lo cual es un buen cambio de ritmo de las armas convencionales más violentas en otros juegos; También, curiosamente, "Lentera" se traduce como "linterna" en inglés. Muchos de los familiares fantasmas con los que se encuentra durante el viaje se unen a su equipo, ofreciéndole una función o hechizo ofensivo adicional, como disparar un proyectil o crear un escudo o plataforma.

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Todos estos personajes fantasmas influyen mucho en el juego, y hay más de 30 que Suri puede reclutar a lo largo de la historia, cada uno de los cuales tiene una función especial asignada a un botón de controlador que puede atacar a los enemigos, ayudarla a navegar por el terreno del bosque o Ofrecer otros beneficios. Tres de estos compañeros fantasmas pueden ser "equipados" simultáneamente en cualquier momento, y sus habilidades únicas también se pueden modificar y mejorar al subir de nivel uno de los atributos específicos de Suri. Todo resulta en una mezcla que se siente como una parte de empoderamiento de metroidvania, una parte de plataformas basadas en habilidades, con muchas áreas que contienen un fuerte sentido de verticalidad y múltiples rutas, incluidos caminos difíciles a través de territorios más peligrosos que conducen a tesoros escondidos.

Si bien pudimos ver solo una cantidad limitada de la narrativa más grandiosa, presentaba un montón de diálogo con otros habitantes fantasmas del Bosque Svaka (aparentemente hay 100 fantasmas individuales para conversar durante la aventura). De una manera bastante familiar para las historias de fantasmas occidentales, cada una de ellas tiene una búsqueda o un propósito que Suri puede ayudar a activar y ayudar durante su viaje, y las conversaciones tienden a ser rápidas y accesibles. Los amplios trazos de la historia parecen muy enérgicos, con el comportamiento de Suri que rápidamente hace que las diferentes personalidades fantasmas estén a su lado.

También hay una gran cantidad de puntos de control plantados en cada área, que logran aliviar cualquier castigo relacionado debido a saltos o muertes fuera de lugar debido a riesgos de picos. En lugar de dejar sin sentido la plataforma, estas zonas seguras tipo santuario permiten a Lentera organizar muchos saltos y sorpresas precarias difíciles, mientras que nunca obligan al jugador a tener que reproducir a regañadientes áreas largas para volver a donde originalmente estaban. Es una elección de diseño que fomenta la experimentación y el fracaso, y su esencia recuerda a la inteligente filosofía de repetición de enjuague con troquel de Super Meat Boy para cada nivel.

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No está completamente claro en qué Ghost Parade evolucionará por completo en su próximo lanzamiento, pero la presentación visual intrigante ya lo distingue de una buena cantidad de juegos en el género, y las diferentes habilidades de los fantasmas prometen una gran cantidad de experimentación si los jugadores tiene la intención de acceder a todo su contenido. Lentera espera aproximadamente 10 horas para un juego completo, pero insinúa los secretos relacionados con habilidades de compañero específicas que dependerán del jugador.

Además, aunque el mundo del juego parece consistir principalmente en el bosque en sí, es una región llena de ruinas extrañas y arquitectura que mezcla el aspecto general de los entornos, por lo que no solo estás mirando troncos y abandona todo el tiempo. Si alguna vez quisiste arrastrar a algunos Kodama de la princesa Mononoke para una búsqueda bulliciosa a través del bosque, vale la pena echar un vistazo más cercano a Ghost Parade.

Ghost Parade está actualmente en camino de lanzarse en octubre, aunque esa fecha esperada puede estar sujeta a cambios, en PlayStation 4, PC / Steam y Nintendo Switch.