El director de God of War interviene en la discusión de Sekiro Easy Mode

El director de God of War interviene en la discusión de Sekiro Easy Mode
El director de God of War interviene en la discusión de Sekiro Easy Mode
Anonim

El debate en torno a Sekiro Shadows Die Twice continúa, pero los desarrolladores han comenzado a considerar la existencia de modos fáciles en general, con el director de God of War, Cory Barlog, convirtiéndose en uno de los últimos en abogar por la implementación de funciones más fáciles en los juegos.. Sekiro Shadows Die Twice comenzó el debate cuando un número creciente de jugadores comenzó a desahogarse por la dificultad del juego, lamentando la ausencia de un modo que les hiciera las cosas más accesibles; Esto se enfrentó con la indignación de otra sección de fanáticos que sintieron que los juegos de FromSoftware se verían afectados por la inclusión de dicha función.

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Para aquellos que no están familiarizados, los títulos de FromSoftware son reconocidos por su complejidad y dificultad, y es famoso por no dar golpes con este último, y se niegan a ofrecer a los jugadores mucha ayuda en caso de que hayan muerto una o mil veces. Sekiro Shadows Die Twice es lo último del estudio, y ha hecho poco para deshacerse de esa reputación para bien o para mal, con un torrente de guías que emergen de las cenizas de los juegos fallidos en todo el mundo. Para muchos, la atracción del juego, como sucede con la serie Souls y Bloodborne antes, es esa dificultad aparentemente insuperable, pero el diálogo reciente con la comunidad sugiere que puede ser injusto que esa sea la única forma en que los jugadores pueden experimentalo.

Barlog intervino en la discusión en respuesta a otro tweet de Steve Spohn, el director de operaciones de Able Gamers. Able Gamers es una organización dedicada a hacer que los videojuegos sean accesibles para las personas con discapacidad, y Spohn ha expresado la necesidad de que Sekiro sea lo más accesible posible a la luz del debate en torno a un modo "fácil". Además, Spohn sugirió que los desarrolladores se abstengan de llamarlo un "modo fácil", sugiriendo usar un lenguaje diferente que no condesciende a aquellos que sienten la necesidad de usar un modo de juego diferente. Barlog respondió a uno de esos tweets con su propia filosofía personal sobre cómo diseñar juegos:

La accesibilidad nunca y nunca será un compromiso para mi visión.

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 7 de abril de 2019

Esencialmente, el argumento de Barlog es que la accesibilidad nunca debe perjudicar o dificultar la capacidad de éxito de un juego porque es una decisión de diseño y no un componente o punto de venta para debatir. Son cosas convincentes de una mente creativa que revitalizó por completo la franquicia de God of War con lo que muchos creían que era el mejor juego en una oferta apilada de 2018. Barlog claramente sabe de lo que está hablando, y Rami Ismail, otro desarrollador notable, también apoyó la declaración:

La accesibilidad nunca y nunca será un compromiso para mi visión tampoco.

- Rami Ismail (@tha_rami) 7 de abril de 2019

Desafortunadamente, parece que el debate también se está aplicando a Barlog, quien siguió con un tweet el día de hoy:

Hablemos de accesibilidad? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 8 de abril de 2019

Muchos de los argumentos en contra de la existencia de modos "fáciles" en juegos como Sekiro Shadows Die Twice especulan que iría en contra de los deseos del desarrollador de incluir opciones de accesibilidad como un juego más moderado. Ahora, los desarrolladores famosos dicen que eso simplemente no es cierto o, al menos, que no es necesario que lo sea. Si bien es probable que Internet continúe dividiendo sus opiniones sobre el debate, obteniendo información valiosa de los desarrolladores que han creado juegos exitosos y convincentes sobre lo simple que puede ser priorizar la accesibilidad, al menos debería convertir a algunas personas en la opinión de que tal vez FromSoftware simplemente debería incluir modos más accesibles en sus juegos después de todo.

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