Just Cause 3 Review: grande y aburrido

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Just Cause 3 Review: grande y aburrido
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Anonim

No muy diferente del gran juego de mundo abierto Grand Theft Auto V, Just Cause 3 tardó cinco años en lanzarse después de que su predecesor con el desarrollador Avalanche Studios y el editor Square Enix volvieran al timón. Sin embargo, donde GTA V ofreció una historia más dinámica y una suite multijugador masiva, Just Cause 3 lamentablemente no lo hace y sufre por ello.

Just Cause 2 experimentó un segundo viento de éxito y entusiasmo después del lanzamiento, su vida se extendió desde una comunidad dedicada de fanáticos que modificó el soporte multijugador para el juego. Este modo multijugador fue avalado por Avalanche y vio un lanzamiento oficial en PC. Inexplicablemente, los desarrolladores optaron por no incluir el modo multijugador en Just Cause 3, dejando que el enorme entorno digital de 400 millas cuadradas del juego sea explorado por usted mismo.

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Los juegos para un solo jugador, especialmente los de mundo abierto, no necesariamente necesitan un juego cooperativo o competitivo, optan por contar historias y experiencias personales únicas para mantener a los jugadores interesados, o incluso un sistema de progresión en profundidad que enganche a los jugadores recompensándolos en el camino, pero Just Cause 3 no funciona en estos frentes. Sin embargo, eso no significa que no sea divertido llevar al protagonista de la serie Rico Rodríguez a su tierra natal de Medici.

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Esta ficticia isla mediterránea necesita a Rico para ayudar a los rebeldes a derrocar al dictador malvado de la tierra, el general Di Ravello, que tiene como objetivo explotar el recurso más valioso del país, el explosivo pero amigable Bavarium, con fines nefastos, lo que significa adaptarse una vez más con su exclusivo gancho y paracaídas, y probándose un nuevo traje de alas. La mecánica de recorrido central de Just Cause 2 que involucra el equipo permanente de Rico se ha mejorado para las tres quel, con el nuevo traje de alas agregado para dar al jugador una velocidad inmensa y nuevas opciones al atravesar las tierras o atacar desde arriba. La mayoría de los vehículos son completamente obsoletos en comparación con Rico solo, equipados con algunas armas explosivas.

Las habilidades y herramientas de Rico Rodríguez lo convierten en una combinación de Spider-Man y Superman, que no tiene miedo de usar las armas de The Punisher. Es un superhéroe y salvará a Medici … casi destruyéndolo. Ahí es donde brilla Just Cause 3. Su mundo masivo permite líneas de visión dignas de papel tapiz a través de los paisajes cuando se juega en PC con una plataforma potente, pero el juego tiene problemas para lograr eso con el máximo rendimiento en las consolas. Cuando la velocidad de fotogramas es donde debería estar, Just Cause 3 es una hermosa explosión de explosiones causadas por ti.

Los mejores elementos de la mecánica de movimiento y la combinación de acrobacias que desafían la muerte con vehículos, objetos del entorno y el uso de armas del último juego vuelven de una manera mejor y mejor en Just Cause 3, lo que permite a los jugadores creativos ejecutar algunas hazañas increíbles mientras eliminan asentamientos enemigos. Y eso es lo que harás durante la mayor parte del juego.

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Just Cause 3 se basa en un sistema de progresión geográfica similar que se encuentra en la mayoría de los juegos de mundo abierto de Ubisoft que obliga a explorar el vasto mapa. La mayoría de las misiones vienen con requisitos que deben cumplirse antes de que sean accesibles, a menudo pidiéndole al jugador que libere una cantidad mínima de provincias dentro de cada una de las regiones más grandes del juego. Para hacerlo, los jugadores deben localizar y "liberar" (léase: volar) todos los asentamientos controlados por el enemigo dentro de una provincia determinada para que sea azul en lugar de rojo en el mapa grande del juego. Estos asentamientos se componen de pueblos y ciudades, bases militares más grandes, plataformas petroleras o pequeños puestos militares y algunos de ellos desbloquean vehículos que se pueden llamar como una caída de suministros.

Los jugadores son libres de atacar estos lugares de cualquier manera que les parezca, desde cualquier dirección, y utilizando cualquier cosa que el juego tenga para ofrecer, incluso volviendo las armas enemigas contra ellos mismos secuestrando sobre la marcha. Dominar los controles y deslizarse alrededor de una base, agarrar vehículos en el aire o aterrizar en el techo y volar cosas en el camino, no solo es muy divertido, sino que es un tipo muy divertido de esta franquicia. El gancho de agarre mejorado de Rico incluso permite a los jugadores conectar otras cosas, personas y vehículos incluidos, uniéndolos entre sí. ¿Ves un soldado blindado mientras tomas demasiados disparos? Conéctalo rápidamente a otro enemigo y haz que se estrellen contra otro. ¿Necesitas derribar un estatuto? Adjunto a un edificio y tírelo hacia abajo, o mejor aún, tome algo aún más grande y golpéelo en dicho estatuto.

No hay consecuencias por matar inocentes y disparar cohetes contra edificios no militares fuera de la pérdida de municiones explosivas de las que Rico solo puede transportar molestamente un poco. Estas estructuras civiles son típicamente indestructibles en comparación con las estructuras militares (marcadas en rojo) y los objetos más pequeños, pero el objetivo de Rico y sus rebeldes es crear el caos. Incluso hay un medidor de caos que rastrea cuán devastador es Rico y debe producirse una cantidad mínima de estragos antes de hacerse cargo de la estación de policía en cada pueblo.

Página 2: Video del juego Just Cause 3 y pensamientos finales