A Knight "s Quest Review: Un divertido, Buggy Zelda Clone

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A Knight "s Quest Review: Un divertido, Buggy Zelda Clone
A Knight "s Quest Review: Un divertido, Buggy Zelda Clone
Anonim

Los rompecabezas y elementos de plataformas de Sky 9 Games 'A Knight's Quest son una gran victoria para el género, pero hay demasiados errores para que sea recomendable.

A Knight's Quest, desarrollado por Sky 9 Games, es el último de una larga línea de juegos de plataformas de acción inspirados en The Legend of Zelda, aunque este título no intenta ocultar ese hecho a lo largo de su docena de horas de juego. Esto es algo bueno y malo, ya que las secciones de rompecabezas inspiradas en Zelda de A Knight's Quest son inteligentes y divertidas, pero el resto del juego tiene poca identidad propia. Acumule sus frustrantes problemas técnicos, de varios errores y navegación mal diseñada, y el resultado final es una mezcla de una plataforma de acción y aventura que carece de cualquier tipo de pulido.

La historia de A Knight's Quest es bastante sencilla: los jugadores asumen el papel de Rusty, el hijo aventurero de un alcalde que accidentalmente libera demonios libres con la intención de destruir el mundo. El objetivo de Rusty es detener a estos demonios y arreglar las cosas nuevamente. Si bien esto puede sonar como una narración dramática y de terror, A Knight's Quest es en realidad bastante divertido y está lleno de momentos irónicos que se burlan de todo el género en general y de la sociedad moderna en general. De hecho, el diálogo es sorprendentemente inteligente y fácilmente una de las mayores fortalezas consistentes del juego.

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Otra área en la que el juego realmente lo clava es en las secciones de rompecabezas y plataformas. También es donde muestra sus inspiraciones de The Legend of Zelda con más éxito. Desde los primeros acertijos de prueba que requieren un pensamiento estratégico y el uso completo de la mecánica del juego, como correr por la pared y evitar objetos peligrosos como púas, hasta descubrir la mejor manera de atravesar el mapa del mundo abierto de A Knight's Quest y acceder a nuevas áreas, hay mucho de diversión para los entusiastas de las plataformas. A veces los acertijos son demasiado frustrantes, especialmente más adelante en el juego, pero hay una sensación de logro inherente a completarlos.

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Es una lástima que el mundo y la navegación estén tan frustrantemente diseñados en A Knight's Quest. Nunca hay un camino claro hacia adelante de una misión o área a la siguiente, y el título parece deleitarse con este hecho. Una vez más, este es otro gran guiño a The Legend of Zelda, que a menudo fomentaba la exploración libre y sin ataduras como una forma de descubrir qué hacer a continuación. El problema con A Knight's Quest es que el mundo abierto que ocupan los jugadores y Rusty no está tan bien pensado como en cualquier juego de Zelda. Es una gran idea en papel, pero la ejecución aquí es descuidada en el mejor de los casos.

Si bien A Knight's Quest incluye un sistema de combate, no es nada realmente notable. Los jugadores pueden atacar a enemigos demoníacos, similares a juegos como Dark Souls, que agrega un elemento de flujo. Pero su sistema de ataque de botones, bloqueo y luego repetición envejece muy rápido y sirve como una idea de último momento en comparación con los elementos de rompecabezas y plataformas. Las batallas contra jefes son lo suficientemente entretenidas como para ofrecer distracción entre los elementos del juego.

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Y luego están los errores vastos, molestos y demasiado frecuentes que se impregnan a lo largo de A Knight's Quest. Desde problemas de alineación de audio en escenas de corte hasta problemas de reaparición que ven a Rusty atrapado en un bucle interminable de muerte y renacimiento, A Knight's Quest es uno de los juegos más sin pulir en la memoria reciente. Muchos de estos errores levantan sus feas cabezas al principio del juego y a menudo. Con muchos juegos, los errores pueden ignorarse o al menos enmarcarse con una luz humorística (mira cualquier título de Bethesda), pero aquí están rompiendo el juego y casi lo suficiente como para recomendar a los jugadores que se mantengan lejos hasta que los parches inevitables comiencen a implementarse.

A Knight's Quest tiene puntos de puro brillo, no hay duda al respecto. Los acertijos están diseñados por expertos, la historia y el diálogo son divertidos, atractivos y están escritos de manera inteligente y el edificio del mundo tiene capas y es memorable. Pero a nivel mecánico y técnico, es un juego que carece por completo de pulido o artesanía inteligente. El recorrido es a menudo frustrante y confuso en todas las formas incorrectas y los errores son invasivos y rompen el juego. Además, existe la sensación de que rinde homenaje con demasiada frecuencia a The Legend of Zelda sin comprender lo que hizo que esos juegos fueran tan memorables en primer lugar. En general, esta es una búsqueda que probablemente debería haber pasado más tiempo en las etapas de planificación.

A Knight's Quest ya está disponible para Xbox One, Nintendo Switch, PC y PlayStation 4 por $ 24.99. Screen Rant recibió una copia de Xbox One para los fines de esta revisión.