The Legend Of Zelda: 15 mejores personajes secundarios

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The Legend Of Zelda: 15 mejores personajes secundarios
The Legend Of Zelda: 15 mejores personajes secundarios
Anonim

Es una de las franquicias de videojuegos más exitosas y queridas de todos los tiempos. The Legend of Zelda, establecida por primera vez en el juego del mismo nombre en 1986, sigue siendo enormemente popular más de treinta años después. Las aventuras del héroe Link y la princesa Zelda, y su lucha contra la interminable malicia del villano Ganon, han cautivado al mundo de los juegos.

Pero The Legend of Zelda es más que la historia de esos tres personajes.

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Es cierto que Link aparece en todos los juegos de la franquicia, y Zelda aparece en casi todos, al igual que Ganon. Pero si los juegos dependieran únicamente de esos personajes para sus historias, la serie no habría durado mucho. Con los legendarios desarrolladores de juegos de Nintendo como Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma a la cabeza, los diseñadores de Zelda han creado cientos de personajes secundarios para poblar las tierras atravesadas por Link. Desde comerciantes y guardias reales hasta camaradas de armas y miembros de la familia, los juegos están llenos de caras memorables.

Aquí hay 15 de los mejores personajes secundarios. Spoilers siguen!

15 Old Man - La leyenda de Zelda

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"Es peligroso ir solo, toma esto." Con esas palabras icónicas, el Viejo le dio a Link una espada y lo envió a su primera aventura (y, décadas más tarde, inspiró un montón de memes).

Como personaje, el Viejo no está muy bien definido. No se le ha dado un nombre real, después de todo. Link se encuentra con un puñado de estos hombres a lo largo del clásico de 1986, y en general se acepta que están destinados a ser personajes diferentes, en lugar de ser solo un individuo muy viajado. De manera similar, se pueden encontrar hombres sin nombre en los títulos gemelos de Game Boy Oracle of Ages y Oracle of Seasons, y parece que la tradición continuará en el próximo Breath of the Wild. Las vistas previas de ese juego han presentado a otro personaje simplemente llamado el Viejo que guía a Link en su viaje.

Los viejos sabios son un motivo en los juegos de Zelda, desde la leyenda de los Siete Sabios de Hyrule hasta Sahasrahla de A Link to the Past y Gaepora de Skyward Sword, todos ellos inspirados en la guía original de 8 bits de Link.

14 Rey de los leones rojos - The Wind Waker

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The Wind Waker era un juego divisivo, al menos antes de su lanzamiento, con muchos jugadores sin impresionarse por sus gráficos sombreados. Sin embargo, aquellos que le dieron la oportunidad lo encontraron como uno de los mejores juegos de la serie con muchos encantos únicos.

El juego cuenta con una serie de personajes interesantes, pero podría decirse que ninguno de ellos se destaca más que el Rey de los Leones Rojos, el fiel barco que habla en el que Link atraviesa el mar. Aunque no es el primer medio de transporte confiable de Link (ese honor pertenece a Epona de Ocarina of Time), es crítico para el éxito del héroe: después de todo, Link no podía esperar completar su búsqueda sin la ayuda del barco.

Un barco parlante es un compañero peculiar, y durante el curso de la historia del juego se revela que el Rey de los Leones Rojos está habitado por el espíritu del Rey de Hyrule, Daphnes Nohansen Hyrule. Muy por debajo de las olas del mundo oceánico de Link se encuentra el reino sellado de Hyrule, donde el Rey espera a que el héroe finalmente derrote al malvado Ganondorf.

Link (y el jugador) se vuelven bastante apegados al bote parlante a lo largo del juego. Cuando la historia termina con Hyrule y su Rey desapareciendo para siempre, Link se queda con un barco funcional pero silencioso: un recordatorio conmovedor y constante del sacrificio del Rey.

13 Ravio: un vínculo entre mundos

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La serie Zelda a menudo se ha ocupado de mundos paralelos, quizás más notablemente en Máscara de Majora con el extraño mundo de Termina. Como su nombre lo indica, A Link Between Worlds es otra aventura en la que Link debe viajar a un mundo diferente: esta vez es Lorule, una dimensión espejo de Hyrule.

Un mundo espejo viene con personajes espejo, y al igual que Termina antes, Lorule está salpicado de caras conocidas. La princesa Hilda, por ejemplo, es una doble de la princesa Zelda, pero no tiene nada de la sabiduría y el desinterés de su contraparte. En cambio, está desesperada por restaurar su reino a su antigua gloria, incluso si eso significa destruir a Hyrule en el proceso robando su Trifuerza.

Ahí es donde entra Ravio: él es el homólogo de Lorule de Link. Donde Link es valiente, Ravio es cobarde: pero como Link, es fundamentalmente bueno. Siervo de la princesa Hilda, no pudo soportar su plan de destruir a Hyrule y viajó al mundo espejo para obtener la ayuda de Link. Pero cuando Hilda está lista para implementar su plan destructivo, es Ravio mismo quien se interpone en su camino y la convence de que no pueden salvar su mundo si eso significa condenar a otro.

Puede que no sea un guerrero valiente, pero Ravio es heroico a su manera.

12 Groose - Espada Skyward

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La línea de tiempo de Zelda es complicada, por decirlo suavemente. Se divide en tres ramas después de Ocarina of Time, después de todo. Con Skyward Sword, Nintendo retrocedió el reloj hasta el principio: es el primer juego de Zelda, cronológicamente hablando, que tiene lugar incluso antes de que se haya establecido el Reino de Hyrule.

Las primeras encarnaciones de Link y Zelda viven en el cielo en la isla flotante de Skyloft, donde son compañeros de la Academia Knight. Entre sus compañeros de clase se encuentra Groose, un soberbio arrogante que intimida a Link y suspira por Zelda. Cuando un tornado envía a Zelda en espiral a la superficie, Groose cae en una depresión mientras Link viaja para salvarla. Finalmente, siguiendo a su adversario al misterioso mundo de abajo, Groose encuentra un nuevo propósito. Al aceptar que Link es el héroe destinado a salvar a Zelda, él forja su propio papel en la historia, trabajando con el anciano Impa para mantener a Sealed Grounds a salvo de los intentos de escape de The Imprisoned.

Aunque muchos personajes de la serie no experimentan mucho crecimiento, Groose es una notable excepción. Su transformación de un matón inmaduro y egoísta a un amigo valiente y leal es uno de los elementos más convincentes de la historia de Skyward Sword.

11 Ralph - Oráculo de las edades

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Link es a menudo la única figura heroica en los juegos de Zelda, y el mundo depende de él y solo de él. Ese no es el caso en Oracle of Ages.

Otra de las aventuras de Link a mundos paralelos, este lo encuentra en Labrynna, un mundo en peligro por las maquinaciones de una malvada hechicera empeñada en cambiar su historia. Ralph es el amigo y protector del sabio Nayru, el Oráculo titular de las Edades. Cuando la hechicera Veran posee el cuerpo de Nayru y viaja al pasado, Ralph está decidido a ser quien la salve.

Al igual que Groose en Skyward Sword, Ralph no se contenta con esperar y dejar que Link salve el día: y, al igual que Groose, finalmente aprende que huir sin un plan no es una gran idea. Finalmente se traga su orgullo y se da cuenta de que trabajar con Link es la mejor manera de garantizar la seguridad de Nayru, y los dos se hacen amigos.

10 Tingle - Máscara de Majora / The Wind Waker

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En una serie que abarca 18 juegos, es seguro decir que ningún personaje ha sido tan polarizador como Tingle, el entusiasta de las hadas del bosque de 35 años. Primero apareciendo en Majora's Mask, y luego nuevamente en The Wind Waker, es amado y odiado en igual medida. Sin embargo, a Nintendo ciertamente parece gustarle, ya que continúa apareciendo en una serie de juegos de Zelda, ya sea como un personaje o un cameo de 'parpadeo o te lo perderás' como una muñeca o una pintura.

Tingle ciertamente puede ser irritante, pero hay algo en su inocencia y fantasía infantil que es demasiado encantador como para ignorarlo. Ya sea que esté bailando alrededor del mundo de Termina o hablando sobre su isla personal, él está constantemente feliz y ansioso por ayudar a Link (por el precio correcto). Dibuja mapas y decodifica cuadros con las palabras mágicas (que creó, así que no las robes) ¡Tingle, Tingle, Kooloo-Limpah!

¿Un hombre adulto que se viste como un hada, con la esperanza de convertirse en un hada, mientras dibuja mapas y los vende con fines de lucro? Solo a Nintendo se le ocurrió algo así.

9 Tatl - Máscara de Majora

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"¡Hey! Escucha!" Cualquiera que haya jugado a Ocarina of Time siempre será perseguido por esas palabras, dichas de nuevo (y una y otra y otra vez) por Navi, la hada compañera de Link. En un juego ampliamente considerado como impecable, el hada molesto es una de las pocas quejas que los fanáticos pueden citar.

Nintendo debe haber reconocido esto, en cuanto a la pseudo-secuela de Ocarina, Majora's Mask, extirparon a Navi y la reemplazaron con un nuevo compañero de hadas, Tatl. Hay una serie de diferencias clave entre Tatl y Navi, incluso si se ven iguales. Para empezar, Tatl emite diferentes campanadas para llamar la atención de Link, en lugar de chillarle.

Tatl también es un personaje más desarrollado que Navi. Tatl y su hermano Tael (¿entiendes?) Son compañeros de Skull Kid hasta que la influencia de Majora's Mask lo cambia. Cuando se separa de su hermano y Skull Kid, se ve obligada a formar un equipo con Link para encontrarlos nuevamente, pero no está contenta con el acuerdo. A diferencia de Navi, que es agradable para Link desde el principio, Navi tiene poco respeto por él y lo culpa por su situación. Sin embargo, a medida que su aventura continúa, a ella le gusta su nuevo compañero y trabaja en concierto con él para evitar que Skull Kid destruya el mundo.

8 La abuela de Link - The Wind Waker

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La abuela de Link en The Wind Waker puede no ser un personaje tan importante en el gran esquema de las cosas. Su única contribución real a la historia es darle a Link la ropa del héroe que usa durante su viaje, y dado que ella nunca abandona Outset Island, las interacciones del jugador con ella son limitadas. Aún así, es su relación con Link y su hermana Aryll lo que le da a la historia gran parte de su emoción y la convierte en un personaje verdaderamente memorable.

Cualquiera que haya amado a su abuela (o cualquier otra figura familiar cercana) reconocerá instantáneamente y se relacionará con la relación de Link con su abuela. Ella está constantemente enamorada de él y su hermana, y cuando Aryll es secuestrada, ella está absolutamente desconsolada. Link, siendo joven y valiente, inmediatamente se dispone a rescatar a su hermana, pero la idea de que su nieto se adentre en el mundo peligroso es otro golpe emocional para la abuela. El adiós que comparten antes de emprender su viaje es notablemente conmovedor, con Link saludando desde la cubierta del barco de Tetra y la abuela mirando tristemente desde su porche.

Su situación se entristece aún más cuando Link regresa para encontrarla en un sueño profundo, murmurando sobre cuánto extraña a sus nietos. Ella no se despierta hasta que Aryll se haya salvado, momento en el que acepta que Link debe continuar su aventura y le ofrece apoyo, amor y tantas botellas de sopa caliente como pueda llevar.

7 Saria - Ocarina del Tiempo

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Ocarina of Time es un juego increíble por varias razones, entre las cuales se encuentra su emotiva historia. El viaje de Link de niño a hombre y de regreso está lleno de pérdida y sacrificio, y Saria encarna gran parte de eso.

La amiga de la infancia de Link (y, de manera inocente, cariño) Saria es miembro de la eterna Kokiri que vive en el bosque. Aunque Link se crió entre ellos, en realidad es Hylian, lo que significa que, a diferencia de los Kokiri, crecerá. Cuando el destino de Link finalmente dicta que debe abandonar el bosque, Saria está allí para despedirse en una escena magistralmente elaborada. Mientras los amigos se separan, y Link da un par de pasos vacilantes antes de finalmente escapar y no mirar atrás, Saria se queda sola en la tranquilidad del bosque.

Separados por las circunstancias, también están separados por el tiempo, ya que Link está sellado en el Reino Sagrado durante siete años después de que Ganondorf se haga cargo de Hyrule. Tras haberse convertido en un hombre joven durante su sueño, Link se reúne con Saria y descubre que ella es uno de los siete sabios que pueden atar a Ganondorf. Sin embargo, como sabia, Saria debe abandonar Hyrule y residir en el Reino Sagrado, y los amigos se separan una vez más.

Por mucho que Link y Saria se cuiden, las circunstancias y el destino dictan que nunca podrán estar juntos por mucho tiempo.

6 Vendedor de Máscaras Felices - Máscara de Majora

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No todos los personajes de Zelda son agradables y serviciales. Algunos de ellos son espeluznantes (y ocasionalmente útiles).

El vendedor de máscaras feliz aparece por primera vez en Ocarina of Time, dirigiendo una tienda en Hyrule Castle Town e intercambiando máscaras con Link. En general, es agradable, a menos que lo padezcas con un pago: luego se enfurece casi psicóticamente (aunque se recupere rápidamente). Claramente, hay algo mal con este chico.

No está claro quién o qué es exactamente el vendedor de Happy Mask, pero ciertamente no es normal. Eso está confirmado por su mera presencia en la máscara de Majora. Si bien la mayoría de las personas en Termina son doppelgangers de los ciudadanos de Hyrule, en general se acepta que el Happy Mask Salesman Link que se encuentra dentro de la Torre del Reloj de Termina es el mismo tipo que conoció en Hyrule. Nunca se explica cómo es posible, pero no es menos apasionado por sus máscaras en su nuevo entorno. Perder la Máscara de Majora contra Skull Kid lo molesta mucho (por decirlo suavemente) y obliga a Link a encontrarlo para él (y le da una sacudida realmente buena cuando falla).

La verdadera naturaleza y propósito del vendedor en el universo de Zelda todavía se está debatiendo, pero cualquiera que sea el caso, es uno de los personajes más memorables que hemos conocido.

5 Fi - Espada Skyward

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Link ha tenido un personaje acompañante junto a él en cada lanzamiento importante de la consola desde Ocarina of Time. Las hadas Navi y Tatl lo guiaron en la Nintendo 64, y King of Red Lions y Midna hicieron lo mismo en Gamecube. Para su primera aventura solo para Wii (que puso tanto énfasis en el Control Remoto Wii), era lógico que su compañero fuera la encarnación de su espada.

Fi es un espíritu creado por la diosa Hylia que reside dentro de la Espada de la Diosa. Es ella quien despierta el primer Enlace a su destino heroico durante los eventos de Skyward Sword, y sirve como su compañero mientras busca rescatar a Zelda. Parte de la tarea de Link en Skyward Sword es imbuir a la Goddess Sword con un nuevo poder, cuyo resultado es la creación de la Master Sword, la famosa espada que los diferentes Links han ejercido a lo largo del tiempo.

Fi es un personaje muy único, tanto en diseño como en personalidad. Exteriormente, su rostro está claramente inspirado en la Espada Maestra, mientras que su personalidad es extrañamente similar a una inteligencia artificial. Inicialmente ve su propósito como la guía de Link (y el propio Link) fría y desapasionadamente, pero su influencia en ella la convierte en una entidad mucho más cálida y humana. Para cuando vuelve a dormir dentro de la espada, se ha establecido un vínculo duradero.

4 Impa - Espada hacia el cielo

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Se podría argumentar que Impa es más un personaje principal que uno secundario. Ella ha aparecido en varios juegos, después de todo, comenzando con el primero. Al igual que Link, Zelda y Ganon, tiene una serie de encarnaciones que aparecen a lo largo de los siglos.

Es su aparición en Skyward Sword lo que se destaca aquí, debido a su notable desinterés y heroísmo. Miembro de la tribu Sheikah dedicada a servir la voluntad de la diosa Hylia, Impa rescata a Zelda del malvado Ghirahim y acompaña a los jóvenes en su viaje de autodescubrimiento. Zelda es en realidad la propia Hylia en una forma reencarnada, e Impa con mucho gusto arriesga su propia vida para garantizar su seguridad.

Impa ha viajado en el tiempo para ayudar a Zelda: su propio tiempo es siglos atrás y es en el pasado que ella y Zelda viajan para encontrar seguridad. Cuando se restauran los recuerdos de Zelda de su vida como Hylia, se la duerme profundamente para mantener a The Encarcelado / Demise sellado. Finalmente, Link debe viajar en el tiempo para derrotar a Demise, después de lo cual Impa se queda atrás en su propio tiempo para proteger solo el Templo Sellado. Volviendo a su propio tiempo siglos después, Link y Zelda se dan cuenta de que Impa sigue viva: es la misteriosa anciana que los ha estado ayudando en su búsqueda. Con Zelda finalmente a salvo, Impa puede pasar a cualquier recompensa que le espera a un miembro fiel de la Sheikah.

3 Skull Kid - Máscara de Majora

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Majora's Mask ha aparecido mucho en esta lista, y con razón: es uno de los mejores juegos de Zelda jamás creados, con un elenco memorable de personajes. Quizás ninguno de ellos sea más memorable que el mal entendido 'villano' de la historia, Skull Kid.

Skull Kid es un individuo travieso por naturaleza, pero la travesura da paso a la malicia cuando se pone la Máscara de Majora. Al poseer una magia malvada, la máscara imbuye a su usuario con poder mientras saca lo peor de él. Pero también es capaz de su propio pensamiento y acción, como se ve cuando finalmente se retira de Skull Kid, considerándolo un títere que ya no es útil.

El mismo Skull Kid es esencialmente un niño solitario que perdió el rumbo. Aparentemente un ser eterno, una vez fue amigo de los Cuatro Gigantes que custodian la tierra de Termina, pero cuando se fueron para asumir ese papel, se sintió abandonado y su resentimiento creció. Cuando los Gigantes regresan para salvar a Termina del poder de la Máscara de Majora, se da cuenta de que todavía se preocupan por él y puede seguir adelante.

2 Midna - Princesa Crepuscular

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Midna es una compañera que no trata a Link tan bien, al menos al principio. Cuando el crepúsculo desciende sobre Hyrule durante los eventos de Twilight Princess, y Link se convierte en un lobo, es Midna (ella misma una criatura del crepúsculo) quien viene a su rescate. Pero ella no lo hace por compasión desinteresada. Como gobernante depuesta del Reino Crepuscular, necesita un héroe como Link para ayudarla a recuperar su hogar del malvado Zant.

Al igual que Tatl antes que ella, Midna es inmediatamente memorable simplemente por su actitud traviesa: juega con Link incluso mientras lo ayuda, burlándose de él para que pueda dejarlo en su forma de lobo permanentemente, y que Hyrule es un lugar mejor bajo el crepúsculo. Pero después de que Zelda aparentemente se sacrifica para salvar su vida, Midna comienza a tomar su búsqueda mucho más en serio. Aunque al principio solo le importaba salvar su propio reino, se decide a ayudar a Link a salvar a Hyrule también.

El diseño de su personaje también es muy único, tanto en su forma 'imp' disminuida como al final del juego en su forma verdadera. La habitante del Reino Crepuscular ha hecho solo una aparición en la serie hasta ahora (sin contar a los Guerreros Hyrule), pero con suerte volverá algún día.