Mass Effect: el juego de combate de Andromeda es mucho más rápido

Mass Effect: el juego de combate de Andromeda es mucho más rápido
Mass Effect: el juego de combate de Andromeda es mucho más rápido

Vídeo: MASS EFFECT MUY RÁPIDO 2024, Junio

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Anonim

El lanzamiento de Mass Effect: Andromeda está tentadormente cerca y el desarrollador Bioware está comenzando a girar sus tornillos de marketing. Por ahora, la mayoría de los fanáticos saben que la esperada secuela se desarrolla 600 años después de los eventos de la trilogía original de Mass Effect, en la vecina galaxia de Andrómeda. El juego sigue a "The Pathfinder Team", un grupo encargado de encontrar planetas habitables en Andrómeda para establecer un nuevo hogar para la humanidad.

Recientemente se lanzó un segundo avance cinematográfico para el juego (provocando los peligros de la exploración interestelar en el juego), mientras que una sección del sitio web de Mass Effect se ha reservado como una mirada interactiva a la Iniciativa Andromeda. Como si eso no fuera suficiente, Bioware también ha presentado videos y sesiones informativas para resaltar características específicas del juego.

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La parte 1 de una nueva serie de juegos se ha presentado, presentando una mirada en profundidad a la mecánica de combate de Mass Effect: Andromeda. Para más información, mira el video de arriba.

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Lo más notable de inmediato es la velocidad y la fluidez del combate en tercera persona. Es rápido y ofrece una "increíble libertad de movimiento". El Pathfinder se muestra usando un paquete de salto para evadir, saltar y flotar durante el combate, trayendo un nuevo nivel de verticalidad al combate ya celebrado del Mass Effect. También se ha implementado un nuevo sistema de cobertura dinámica para hacer que los tiroteos sean lo más libres y sin problemas posible. El video continúa para describir las cuatro categorías principales de armas en el juego, junto con una variedad de armas cuerpo a cuerpo. Todos estos se dividen en tres "tipos de tecnología" que describen de dónde proviene el armamento. Cada tipo tendrá una sensación distinta y un aspecto visual, pero también estará limitado por sus antecedentes. Las armas de la Guerra Láctea, por ejemplo, son de "alto impacto", pero se encuentran entre las únicas armas que usan munición de proyectil. No hay restricciones de clase sobre qué tipo de jugador puede utilizar qué arma. Esto también se aplica a las habilidades del personaje, que se dividen en tres categorías principales: combate; biotics; tecnología Estos están "diseñados para facilitar un cierto estilo de juego", pero el enfoque con Mass Effect siempre ha estado en la apertura y el control del jugador, por lo que no limitará a un jugador a un camino específico.

Hay mucho que aprender del metraje dinámico, con la sensación de que Bioware está apostando fuerte por la secuela de una de sus franquicias más exitosas. Cada iteración de la trilogía de Mass Effect se ha lanzado al éxito comercial y crítico. Esto ha convertido a Andromeda en uno de los videojuegos más esperados de 2017, con un mundo abierto prometedor, el regreso de la mecánica de juego tradicional y las impresionantes imágenes que ofrece su nuevo motor de juego Frostbite.

Algunos fanáticos pueden estar preocupados por los aspectos centrales del juego en este punto, que siempre han sido la narración inmersiva y basada en los personajes. Sin embargo, presentar la acción primero podría ser simplemente una forma de proteger ciertos elementos de la historia hasta más cerca del día del lanzamiento. Otro video probablemente explorará los elementos de juego de roles del juego en las próximas semanas.

Mass Effect: Andromeda se lanza para PC, PlayStation y Xbox el 21 de marzo.