No, el juego The Last of Us 2 E3 2018 fue totalmente real, dice Dev

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No, el juego The Last of Us 2 E3 2018 fue totalmente real, dice Dev
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Vídeo: Cyberpunk 2077 E3 Demo Gameplay Combat Review 2024, Junio

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Anonim

Desde que se mostró la violenta demostración de juego de The Last of Us Part II en la conferencia de prensa E3 2018 de Sony, los fanáticos han estado debatiendo si el metraje fue totalmente real o no. Las cosas se complicaron aún más cuando el director del estudio de Eidos Montreal, David Anfossi, que actualmente trabaja en Shadow of the Tomb Raider, calificó el juego como falso. Más tarde se disculpó por su comentario, pero la declaración ya había abierto una lata de gusanos. Afortunadamente, el director de Naughty Dog, Neil Druckmann, aclaró lo que se mostró en el E3.

Hay una larga historia de desarrolladores que transmiten imágenes preprogramadas como jugabilidad en las conferencias de prensa del E3. Algunos de los ejemplos más notorios provienen de Sony, ya que sus demostraciones de Motorstorm y Killzone 2 se parecían poco a los productos terminados que lanzaron en PlayStation 3. Debido a una gran cantidad de indignación de los fanáticos, este tipo de prácticas se han reducido. la mayor parte Aunque, la especulación de los fanáticos aún rodea a la mayoría de los principales lanzamientos y proyecciones de conferencias de prensa.

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"Esos eran todos sistemas reales", reveló Druckmann a Kotaku. Continuó explicando que una demostración de E3 se compone de "sistemas complicados que son aleatorios" y que el trabajo de los desarrolladores es hacerlos "deterministas". Lo hacen tocando el corte muchas veces y luego coreografiándolo. "Así que estamos mostrando cosas muy específicas. Pero esos son todos sistemas reales que los jugadores experimentarán cuando jueguen".

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Obviamente, las demostraciones E3 son bestias complicadas y tienen como objetivo mostrar los juegos de la mejor manera posible. Esto a menudo significa que los jugadores ven una experiencia ideal que no es probable que sea totalmente replicada cuando es jugada por una persona normal. Dicho esto, hay una diferencia entre ver algo falso y ser la versión del juego cuando las estrellas del juego se alinean.

Al ampliar lo que se mostró en la demostración, Druckmann está siendo honesto y abierto sobre el desarrollo de The Last of Us Part II. Más desarrolladores deberían intentar ser tan transparentes, ya que las falsificaciones elaboradas han dañado la confianza que muchos jugadores tienen con las imágenes que se muestran en las conferencias de prensa. Con suerte, a medida que más desarrolladores sigan su ejemplo, esta conversación y debate sobre el juego como real o falso puede desaparecer. Después de todo, este tipo de discusión solo quita el juego real que se mostró y proporciona una distracción de lo que realmente importa.