Episodio piloto de la serie web "Enorme" y entrevista a Adrian Askarieh

Episodio piloto de la serie web "Enorme" y entrevista a Adrian Askarieh
Episodio piloto de la serie web "Enorme" y entrevista a Adrian Askarieh
Anonim

Desde el Godzilla original hasta las innumerables monstruosidades de la Cuenca del Pacífico de Guillermo del Toro, las criaturas gigantes han estado devastando nuestro mundo en innumerables cómics, películas y programas de televisión durante años. Pero si bien muchas de estas historias se han centrado en cómo deshacerse de los monstruos, la nueva serie web Enormous adopta un enfoque diferente: ¿cómo sobrevivir en un mundo con ellos?

Basado en una propiedad de Image Comics del escritor Tim Daniel y el artista Mehdi Cheggour, la serie Enormous se centra en un equipo de búsqueda y rescate de la ONU encargado de encontrar niños abandonados. Además de los monstruos, el mundo también ha estado plagado de un virus horrible que ha obligado a la humanidad al punto de extinción. No es necesario decir que el grupo enfrenta desafíos bastante enormes, y eso es lo que hace que el episodio piloto (presentado anteriormente) sea tan interesante.

Escrito y dirigido por BenDavid Grabinski, y coescrito con Andre Ovredal (Troll Hunter), el episodio piloto de hace un gran trabajo al presentar el mundo de Enormous y nuestros personajes principales. También se ve muy bien, con impresionantes valores de producción que no se ven a menudo en las series web.

Para obtener más información sobre cómo se desarrolló este proyecto, Screen Rant entrevistó al enorme productor Adrian Askarieh. También hablamos un poco sobre sus otros proyectos, incluidas las actualizaciones de estado del Agente 47 y Deus Ex.

Image

SR: ¿Qué te atrajo a Enormous?

Adrian Askarieh: En un nivel básico, el arte de Mehdi Cheggour era diferente a todo lo que había visto en mucho tiempo. Había un nivel de realismo que inmediatamente me atrajo al mundo y a los personajes, pero finalmente lo que hizo Tim Daniel con el concepto y la historia se sintió a medida para una adaptación. No por sobre simplemente, pero veo a "Enorme" como "The Walking Dead con monstruos gigantes"

SR: ¿Qué tiene de atractivo producir una serie web, en comparación con los largometrajes?

Realmente tiene el mismo conjunto de desafíos, que consisten en: desarrollarlo, conseguir que se financie, encontrar el cineasta adecuado que comparta su visión, obtener el reparto adecuado para él y, en última instancia, producirlo y distribuirlo adecuadamente. Aunque en este medio el componente de distribución está disponible para cualquier persona con una computadora o un teléfono inteligente, queríamos alinearnos con un socio importante en línea, por eso nos acercamos a Machinima. Y Machinima nos respaldó todo el camino.

SR: ¿Hay planes para llevar Enorme más allá de la web?

Absolutamente. Ese fue el objetivo desde el principio. Consideramos el corto Enorme y la serie digital como solo el primer componente, y el "componente de lanzamiento", por así decirlo, del universo Enormo mucho más grande, que esperamos explorar en funciones, en la televisión y en el juego interactivo. reinos

Image

SR: ¿Cómo fue asociarse con BenDavid Grabinski y Andre Ovredal en este proyecto?

Fui fanático de ambos cuando me acerqué a ellos para esto. "Troll Hunter" es una película realmente ingeniosa y divertida, y Andre estaba destinado a dirigir Enormous antes de que los conflictos de programación le impidieran hacerlo. Escribió dos o tres borradores del guión que yo, mi socio productor en esto, Josh Wexler y Machinima, sentimos que nos dieron el anteproyecto para el corto. Fue fiel al libro de Tim y Mehdi, pero también creó su propia identidad. Cuando Andre se cayó, fue muy decepcionante. Pero si no fuera por ese revés temporal, no me habría acercado a BenDavid, a quien me cuesta mucho imaginarme Enormous sin él.

Era un gran admirador de su corto "The Cost of Living" y pensé que tenía una perspectiva interesante sobre el género de acción / ciencia ficción. Para usar una analogía cinematográfica bien conocida con respecto al casting de "Raiders of the Lost Ark": si Andre era nuestro "Tom Selleck", entonces BenDavid es nuestro "Harrison Ford". BenDavid llegó bastante tarde al proyecto y tuvo la formidable tarea de un breve tiempo de preparación, un rodaje complicado, así como un breve período de postproducción con muchos efectos visuales para lo que es uno de los proyectos más ambiciosos que se hayan producido para el Web. Hizo un trabajo extraordinario y no podía imaginarlo haciendo esto de la manera en que lo hicimos sin él. Creo que BenDavid tendrá una gran carrera por delante como cineasta.

SR: ¿Qué deberían esperar los fanáticos de Enormous en el transcurso de la serie?

Ojalá más buenas historias. Creo que hemos establecido un grupo fuerte e interesante de personajes principales con el corto Enorme. Todos queremos ver qué les sucede en su viaje para sobrevivir a lo que le sucedió al mundo, y sus propios intentos de salvarlo. Abarca mucho el modelo de "Perdidos" y "The Walking Dead", siendo completamente propio. Tenemos tantos lugares que queremos llevar a nuestros personajes y gran parte del mundo enorme para explorar.

SR: ¿Cómo va el progreso en el Agente 47?

Muy bien. Estamos en nuestra cuarta semana de producción aquí en Berlín. Tenemos un gran elenco liderado por Rupert Friend y Zach Quinto, un excelente director, y una historia que nos entusiasma mucho. Creo (y espero) que estamos entrando en una nueva era para el Agente 47 en las películas.

Image

SR: ¿Cuál es el estado de Deus Ex?

Está avanzando en CBS Films. Personalmente, nunca he sido parte de un proyecto donde haya tanto interés tanto de los fanáticos de los videojuegos como de los fanáticos casuales de las películas. Creo que "Deus Ex" tiene el potencial de ser algo muy especial. Lo estoy produciendo con Roy Lee y creo que lo haremos este año.

SR: Ambas películas son adaptaciones de videojuegos, que parecen tener la reputación de ser difíciles de lograr. ¿Cuál crees que es el secreto de una buena película de videojuegos?

Solo son desafiantes si entras en ellos pensando en ellos como algo más que una oportunidad para contar una buena historia y crear un mundo y / o personajes que el público querrá preocuparse. El problema con las adaptaciones de los videojuegos ha sido que la mayoría de quienes las hacen tienden a pensar en ellas en términos de un acuerdo de licencia. Lo que quiero decir es que una vez que tienen los derechos, se trata de lanzar una historia que se pega a la pared. Las películas de videojuegos no son tan diferentes de las películas de cómics. Deben ser hechos por personas que entiendan y respeten las propiedades y no lo hagan de manera cínica. Todos conocemos el estado de las películas de cómics antes del primer "X-Men" en 2000. Las películas de videojuegos no son diferentes. Creo que con AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED y algunos de los otros clave que se avecinan, esperamos que estemos entrando en un momento muy potente en términos de adaptaciones de videojuegos que trabajan a gran nivel.

-

Puedes ver Enormous exclusivamente en Machinima.