Revisión de PlayStation VR: la magia llega a las consolas domésticas

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Revisión de PlayStation VR: la magia llega a las consolas domésticas
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Anonim

El primer auricular de realidad virtual para consola doméstica finalmente se estrena la próxima semana, justo a tiempo para las vacaciones, y llegará exclusivamente a PlayStation 4. Ahora que Oculus Rift y HTC Vive han establecido el punto de referencia en tecnologías y experiencias de realidad virtual, ¿puede la PlayStation? ¿La realidad virtual migra con éxito a las consolas y la convierte en un elemento básico para los consumidores convencionales?

Los jugadores, los desarrolladores y los entusiastas de la tecnología han tenido tiempo para familiarizarse con la próxima gran evolución en los videojuegos de realidad virtual en la PC gracias a Valve, HTC y, especialmente, Oculus VR, que fue pionero en la realidad virtual moderna antes de ser adquirido por Facebook. Rift y Vive ya están disponibles en PC con la primera ola de demostraciones tecnológicas, experiencias, películas de realidad virtual y soporte de videojuegos que ofrecen una base para que Sony construya en el diseño de sus auriculares mucho más asequibles y casuales para la PS4. Y han hecho un trabajo encomiable equilibrando el compromiso con la funcionalidad. PlayStation VR (principalmente) funciona a pesar de problemas de rendimiento inconsistentes y limitaciones tecnológicas, y cuando lo hace, puede ser mágico.

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PlayStation VR tiene como objetivo llevar el siguiente nivel de entretenimiento inmersivo e interactivo a su consola y configuración de entretenimiento en el hogar, pero requiere una gran cantidad de hardware. Afortunadamente, los propietarios de PS4 ya pueden tener algo de eso si mantuvieron sus controladores PlayStation Move infrautilizados de la era de PS3, que ahora tienen una razón para existir, y lo mismo ocurre con la cámara PS4. Los usuarios que no los tengan pueden aprovechar el paquete de lanzamiento de PlayStation VR que incluye los auriculares VR (formalmente conocidos como Project Morpheus), dos controladores Move, la nueva cámara PS (las mismas especificaciones que antes), así como una copia de PlayStation VR Worlds, y todo esto es realmente imprescindible para alguien dispuesto a invertir en los auriculares en primer lugar. Pero no es barato.

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El paquete de lanzamiento de PlayStation VR cuesta un considerable $ 499.99 USD / $ 699.99 CAD y si solo desea los auriculares PlayStation VR (con el cableado requerido), se vende a $ 399.99 USD / $ 549.99 CAD.

No cometer errores. La Realidad virtual es actualmente una experiencia premium, limitada en sus primeros días, y ciertamente está destinada principalmente a los primeros usuarios que están dispuestos a someterse a la carga de una biblioteca de juegos livianos y los crecientes dolores de la primera ola de auriculares VR. Sin embargo, esto cambiará con el tiempo.

Configurar PlayStation VR

El auricular PS VR en sí es bastante voluminoso en apariencia, pero es agradablemente liviano y lo suficientemente cómodo para un largo período de uso. Es muy estable y no se mueve gracias a que es fácil de configurar para cualquier tamaño de cabeza con botones fáciles de usar en la parte posterior y frontal derecha de la unidad. Antes de entrar en una sesión de juego, es esencial establecer el "punto óptimo" donde la óptica es más clara, y eso puede ser muy diferente para cada individuo. Esté preparado para el sudor y las lentes borrosas si, como yo, tiene la lente realmente cerca de su cara. Hay espacio suficiente para ajustar la pieza frontal para usuarios que usan anteojos.

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Sin embargo, conectar los auriculares PlayStation VR a la PlayStation 4 es un proceso feo, provocado por la abundancia de cableado provocado en el video oficial de unboxing. Dadas las especificaciones limitadas de la PS4 (cuando se trata de VR, al menos), hay una Unidad de procesamiento de PlayStation VR independiente que sirve de enlace entre los auriculares y la consola PS4 para procesar audio 3D, y admite la pantalla social que refleja lo que usted ver en la pantalla OLED de los auriculares a su televisor (para que otros puedan ver y participar potencialmente en experiencias de juego), así como el modo Cinemático en el que cualquier juego o experiencia sin VR se puede jugar como si estuviera en un teatro (aunque, en menor resolución que su televisor HD).

Especificaciones de la pantalla PlayStation VR

  • Método de visualización OLED

  • Tamaño del panel 5.7 pulgadas

  • Resolución del panel 1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 por ojo)

Más: Especificaciones oficiales de PlayStation VR

Hay muchas conexiones necesarias para hacer así que administrar el espacio y definir un área de juego segura es algo que debe dominar para posicionar a los jugadores con suficiente espacio para moverse y ser visibles por la cámara, sin causar demasiado enredo de cables. Con eso en mente, y con la cantidad extrema de administración de cables requerida, la PlayStation VR es posiblemente el periférico de hardware más complejo jamás diseñado para consolas.

¿Pero funciona?

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PlayStation VR y PS Camera aprovechan las luces de seguimiento LED en los auriculares, de la misma manera que lo hacen para la barra de luces en los controladores estándar PS4 DualShock 4 y los controladores PS Move. El auricular en sí también tiene sensores de movimiento incorporados además de los LED en la parte frontal y posterior para que pueda mirar en 360 grados. No depende completamente de la línea de visión como lo son los controladores y el cable que proviene de él (y el control remoto en línea) están bien posicionados para facilitar el movimiento. Sin embargo, esta tecnología tiene limitaciones y en varios de los títulos de lanzamiento de PlayStation VR, ha sido una fuente de problemas.

Los minijuegos de London Heist y Ocean Descent presentados en PlayStation VR Worlds son suaves como la seda y son experiencias imprescindibles junto con otros maravillosos títulos de lanzamiento como Batman: Arkham VR, Tumble VR y el cortometraje de realidad virtual Allumette. Pero en el otro extremo del espectro, VR Luge nos causó mareos por el movimiento y fue una experiencia muy limitante, mientras que Before Dawn: Rush of Blood simplemente no podía o no podía rastrear o calibrar correctamente. Los controladores Move no se sincronizaron con la forma en que se llevaban a cabo en el juego, y toda la pantalla se movía de un lado a otro, un problema que experimentamos en varios títulos de lanzamiento.

Más: lista oficial de Sony de experiencias de lanzamiento y ventana de lanzamiento de PlayStation VR

Se supone que PlayStation VR permite a los usuarios calibrar los auriculares y su posición relativa manteniendo presionado el botón 'Opciones' en DualShock 4 (y el botón 'Inicio' en el controlador Move), pero esto no funcionó como estaba previsto en la mayoría de los casos para nosotros. La única forma segura de restablecer completamente la posición o centrar la pantalla cuando se mueve por sí sola era apagar el sistema y reiniciarlo. Esa fue una fuente de frustración en ciertos juegos, pero no un problema en otros títulos, y lo mismo puede decirse de los frecuentes movimientos de temblor / temblor incluso cuando está parado en ciertos menús o experiencias dentro del juego. Sospechamos que algo de esto puede abordarse en las actualizaciones de software.

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Cuando se trata de audio, optamos por usar sonido envolvente 5.1 de los altavoces estándar, pero la unidad viene con soporte de audio 3D a través del conector de 3.5 mm en el controlador de auriculares en línea. Es importante tener en cuenta que el sonido 3D solo funciona aquí, por lo que si está conectado a través del controlador DualShock 4, la consola en sí o de forma inalámbrica a través de los auriculares inalámbricos PULSE Elite de Sony, no tendrá suerte en ese frente a menos que enchufar.

Los juegos de realidad virtual y las experiencias relacionadas todavía parecen experimentales en este punto y se muestra en todo el espectro de los títulos de lanzamiento de PlayStation VR.

Todo se trata de los juegos

Un casco de realidad virtual es tan bueno como lo que puedes hacer con él y con la docena de títulos de lanzamiento en los que dedicamos tiempo, muchos fueron realmente increíbles juegos de realidad virtual de nivel de entrada con la advertencia crucial de que son cortos y realmente no se pueden volver a jugar. La mayoría de lo que recomendaríamos son, en realidad, experiencias pequeñas que pueden clasificarse como demostraciones, incluida una que ni siquiera era un juego, sino un cortometraje (Allumette es una experiencia mágica y no podemos enfatizar eso ¡suficiente!).

Algunos de ellos, como Batman: Arkham VR, realmente muestran el potencial para eventuales experiencias de juego de triple calidad y alta calidad, y otros, como Job Simulator, son pura diversión y risas, y demuestran que los desarrolladores independientes pueden dominar esta escena por un tiempo. Sony ya ha dado grandes pasos para bloquear el impresionante soporte para desarrolladores gracias a la enorme base de usuarios de la PS4, lo que lleva a algunas exclusivas importantes para la PS VR. Además de la obvia licencia de marca grande de Batman: Arkham, PS VR también tiene la misión exclusiva de Call of Duty: Infinite Warfare "Jackal Assault" en el camino que pudimos jugar en Call of Duty XP, así como Star Wars Battlefront's Rogue One: X-Wing VR Mission, entre otros. Los dos últimos se prestan perfectamente a la realidad virtual como lo hace Battlezone, ya que son experiencias basadas en vehículos dentro de la cabina. En ese frente, Driveclub VR, RIGS Mechanized Combat League y EVE: Valkyrie también vendrán.

No todos los juegos se prestan a la realidad virtual, y las sesiones de juego prolongado no se recomiendan por razones obvias de salud, pero PlayStation VR es sin duda algo nuevo y emocionante, incluso si se convierte en algo más que una novedad para la mayoría de los usuarios. Este es solo el comienzo.

¿Vale la pena PlayStation VR?

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La mayor barrera de entrada en la realidad virtual es que simplemente no se puede juzgar desde lejos. Ver no es creer con la realidad virtual. Debe ser experimentado. No hay videos que pueda ver para sentirse como si estuviese mirando (y moviéndose e interactuando) en un entorno 3D a menos que tenga el hardware, por lo que los usuarios aún deben experimentar esto a través del creciente número de opciones de hardware VR, PlayStation VR será algo especial, pero asegúrate de probarlo antes de pagar el alto precio.

Sony tuvo el desafío de trabajar con una potencia tecnológica relativamente limitada ya que las especificaciones de PlayStation 4 están por debajo de las especificaciones de PC recomendadas para su competencia principal en HTC Vive y Oculus Rift, pero funciona y puede mejorar. Solo podemos hacer esto último para los controladores Move que son anticuados y problemáticos. Dicho esto, el paquete de lanzamiento de PlayStation VR, que incluye todo lo que necesitas para comenzar, incluidos los controladores de movimiento, es aún más asequible que el Rift (que no se envía con los controladores) y el Vive.

El PS VR no ofrece una configuración amigable para el consumidor a través de sus opciones de diseño de hardware, pero después de esa curva de aprendizaje es divertido disfrutar de los mejores juegos y experiencias ya disponibles y entrar en la ventana de lanzamiento de PS VR. Confíe en nosotros cuando decimos que la tecnología VR eclipsó las revelaciones de las consolas de la generación actual en E3 2013 y con los auriculares PlayStation VR, finalmente verá por qué. El uso del hardware consiste en encontrar el punto óptimo y gestionar las limitaciones y expectativas. En el lado del software, espere que Sony continúe modificando y proporcionando actualizaciones de firmware, y que los desarrolladores trabajen para dominar las experiencias de juego y diseñar mejor teniendo en cuenta la inmersión en la realidad virtual.

Algunos juegos de PS VR se rastrean notablemente mejor que otros, algunos tienen más opciones de calibración, algunos funcionan más suavemente y algunos aún causan náuseas, por lo que tendrá paciencia. Si estás dispuesto a pagar la prima por lo que mejor se describe como un prototipo y entiendes las limitaciones de los juegos, tienes magia con PS VR. Este es un nuevo territorio para PlayStation y los juegos en general, por lo que si quieres estar en la planta baja para ver lo que puede ser el futuro, y esto va más allá de los juegos, vale la pena probar y compartir PlayStation VR.

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El paquete de lanzamiento de PlayStation VR (incluidos los controladores 2 Move, PlayStation VR Worlds y la cámara PS) se lanzará el 13 de octubre de 2016.