Puedes contrarrestar la destrucción por primera vez en Battlefield V

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Puedes contrarrestar la destrucción por primera vez en Battlefield V
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Anonim

La destrucción ha sido durante mucho tiempo un elemento básico de los juegos de DICE, pero Battlefield V también permitirá a los jugadores defender y reconstruir su ubicación. Los jugadores ahora podrán reforzar paredes, cerrar ventanas y crear varias fortificaciones en el juego para proporcionar un contraataque defensivo contra la destrucción. Esto agregará una estrategia adicional al multijugador competitivo en el ya complejo juego de disparos en primera persona.

El modo multijugador será uno de los tres pilares principales de Battlefield V. Los otros dos modos principales serán una campaña cooperativa de 4 jugadores llamada Combined Arms, y War Stories para un jugador, que será un asunto más cinematográfico. Los tres modos estarán unidos gracias a la progresión conectada del juego. Eso significa que el progreso realizado en el multijugador competitivo puede ayudar al jugador en la cooperativa y viceversa. Todo es parte del nuevo modelo de servicio en vivo del juego, llamado Tides of War, que está destinado a hacer que los jugadores vuelvan al juego a intervalos regulares (sin ningún DLC pagado).

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Las fortificaciones son algo que cualquier jugador puede construir con su kit de herramientas. Los kits de herramientas también se utilizan para construir kits de reabastecimiento en los puntos de generación para que los jugadores se acumulen después de reaparecer en la batalla, ya que pierden y no recuperan munición durante los encuentros (a menos que recojan algo de otros soldados caídos). Los jugadores deben decidir cómo quieren gastarlos. Es solo uno de los muchos sistemas estratégicos nuevos que existen. En cuanto a lo que los jugadores pueden hacer, DICE reveló que estarán disponibles agujeros de zorro con ametralladoras, y que los jugadores incluso pueden cavar trincheras para obtener una ventaja estratégica. Los objetos como bolsas de arena, tapones de tanques y alambre de púas también se pueden colocar en el suelo, y esas ruinas de casas y otras estructuras se pueden construir de nuevo en cierto sentido, lo que permite a los jugadores avanzar o mantener posiciones clave.

Otra nueva adición interesante para cambiar la dinámica del mapa viene en forma de poder remolcar armamento por primera vez. Eso significa que las armas estacionarias, como un arma antiaérea, se pueden conectar a los vehículos y remolcar a nuevas ubicaciones. Entonces, ahora es posible hacer algo tan desconcertante como conducir con un arma antiaérea. Es ridículo, pero está completamente en espíritu con el juego sandbox de Battlefield. ¡Imagina una compra de conducción de tanques con un jugador que opera un elemento de defensa de la torre conectado a la parte posterior!

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La destrucción ha sido una gran parte del ADN de la franquicia de Battlefield, y nada es más genial que hacer colapsar un gran edificio. Esto agrega una mecánica defensiva muy necesaria a esa acción explosiva, brindando a los jugadores la opción de mantenerse firmes, y eso solo conducirá a intercambios de juego más intensos entre los jugadores defensores y atacantes.

DICE se ha propuesto hacer el juego Battlefield más personalizable y personal hasta el momento, y eso va mucho más allá de elegir la apariencia y el armamento de un soldado. Estos cambios en el juego muestran cuán personalizado será el juego y cómo se necesitarán diferentes estrategias para tener éxito en el juego de disparos en primera persona. Esta no es una secuela segura, sino un título ambicioso que parece sacudir muchas mecánicas mientras se mantiene fiel a la sensación de Battlefield y al juego central.