Pokémon Sword & Shield Dynamaxing permite que todos los Pokémon brillen

Pokémon Sword & Shield Dynamaxing permite que todos los Pokémon brillen
Pokémon Sword & Shield Dynamaxing permite que todos los Pokémon brillen
Anonim

Prometiendo que es mucho más que un truco llamativo, el desarrollador de la serie Game Freak dice que Pokémon: la nueva mecánica Dynamax de Sword and Shield permite que todos los Pokémon brillen. Si bien los fanáticos serán el juez final de eso cuando la nueva generación de la franquicia se lance más adelante este año, esta es una noticia tranquilizadora para los entrenadores en la cerca si es cierto.

Ubicado en la nueva región de Galar, inspirada en Inglaterra, Pokémon: Sword and Shield luce un nuevo elenco de monstruos de bolsillo para atrapar, luchar y amar; y cada uno de ellos puede ser Dynamaxed en batalla para aumentar considerablemente su poder por un corto tiempo. Sin embargo, los jugadores Pokémon recientemente se horrorizaron al saber que no todos los Pokémon de juegos anteriores estarían presentes o serían transferibles de otra forma a Sword and Shield, lo que provocó una respuesta comprensiva pero inquebrantable de Game Freak. Esto puede provocar que los posibles jugadores no puedan Dynamax con algunos de sus Pokémon favoritos de versiones anteriores, pero la palabra del querido desarrollador de que la característica al menos trabajará para equilibrar el nuevo dúo de juegos seguramente recuperará buena voluntad.

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En una entrevista con Kotaku UK, el director de Pokémon: Sword and Shield, Shigeru Ohmori, expresó algunas palabras de consuelo para los fanáticos que pueden sentirse afectados por los desarrollos recientes y no están seguros de cómo Dynamax afectará el juego. Refiriéndose a estos escépticos justificados, Ohmori dijo: "Somos muy conscientes de no traicionar las expectativas de los fanáticos a largo plazo. Lo vemos como una forma de hacer que todos los Pokémon brillen en la batalla". Pareciendo abordar las mecánicas pasadas que fueron recibidas de manera variable por su impacto en la elección y el equilibrio del equipo, aclaró: "Incluso si [pokémon] no fuera tan viable en el pasado, este es su momento de brillar, y estamos equilibrando la batalla sistema alrededor de eso ".

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En el artículo que contiene la declaración de Ohmori, el escritor afirma que el tiempo que pasaron jugando con Dynamax aumentó su repertorio de jugabilidad, dándoles optimismo sobre la mecánica sin pretensiones. Combinado con el aparente enfoque de diseño de Game Freak de hacer que incluso los Pokémon que alguna vez fueron inútiles sean viables, se puede esperar que Dynamax se agregue al meta competitivo donde las características pasadas como Mega Evolutions fueron mucho más reductivas.

Por ahora, aún está por verse si Game Freak realmente puede entregar una nueva mecánica como Dynamax u otros próximos Pokémon: adiciones de Espadas y Escudos como Wild Area y Max Raid Battles, sin escatimar en sustancia o asomar una gran franja de los fanáticos dedicados de Pokémon. En noviembre, espero que el desarrollador de Nintendo lo logre sin hacer nada.