Regreso de la revisión de Obra Dinn: un magnífico misterio marítimo

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Regreso de la revisión de Obra Dinn: un magnífico misterio marítimo
Regreso de la revisión de Obra Dinn: un magnífico misterio marítimo
Anonim

La verdad parece más obvia en retrospectiva. Esa es una de las principales conclusiones de Return of the Obra Dinn, una aventura de detectives marítimos donde la mecánica principal del juego está cerca, observación paciente. El tan esperado proyecto de seguimiento de Lucas Pope a la simulación definitiva de la burocracia que cruza la frontera Papers, Please (un título que recientemente volvió a la conversación como la clara inspiración para Not Tonight), el juego posiciona los últimos años de la era de la vela como telón de fondo para contar una triste historia de muerte y desesperación, organizada y reconstruida por el jugador.

Asumiendo el papel de un investigador de seguros, los jugadores tienen la tarea de resumir el destino de las 60 almas a bordo del barco inmóvil, determinado mediante la combinación de una lista de formas horribles de morir con nombres y caras. Equipado con un reloj de bolsillo mágico nigromántico y un libro en su mayoría vacío para documentar la historia, el jugador puede ingresar a los momentos finales de una muerte específica durante las diferentes etapas del viaje condenado del barco. Esencialmente, esto significa que los jugadores pueden caminar alrededor de estos recuerdos encapsulados congelados, escudriñar rostros, seguir rastros de sangre, mirar cuerpos muertos y moribundos lanzados por el aire o escindidos en dos, y espiar algunas conversaciones breves. El resultado final es siempre el mismo: nombra a cada participante, describe cómo murieron y, si es necesario, describe quién los mató. El "por qué" no es mecánicamente relevante, pero vale la pena reflexionar sobre lo mismo.

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Si está pensando en el juego de mesa Clue, eso solo llega a los ejercicios de pensamiento y técnicas inherentes que se pondrán a prueba. Al igual que Clue, hay ciertas muertes que se pueden resolver a través de un proceso de eliminación (o al menos se pueden manejar funcionalmente de esa manera), pero considerablemente más importante es un sentido de observación cercana y atenta, lo que lo convierte en una experiencia metódica que se siente en gran medida interno. A veces, el personaje principal se siente un poco como Sherlock Holmes, recorriendo recuerdos de diorama de naturaleza muerta, perdido en sus pensamientos y conectando los puntos congelados. Afortunadamente, los jugadores reciben retroalimentación medida sobre su progreso a través de una secuencia de confirmación altamente satisfactoria cuando tres destinos están correctamente definidos: en etapas posteriores del juego cuando el progreso parece ralentizarse, esta verificación podría provocar que un jugador salte victorioso de su silla.

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Return of the Obra Dinn utiliza un estilo monocromático llamativo basado en las cualidades visuales de la informática de antaño, cuya esencia se alinea con la narración de cuentos en alta mar mucho más antigua, anacronismo con anacronismo. Es algo que puede desanimar a algunos jugadores, y también hace que se adhiera una extraña bruma turbia a los objetos periféricos, lo que puede ser un poco frustrante si hace que ciertos detalles escénicos parezcan poco claros. Es un enfoque estilístico enérgico, pero los jugadores que detestan el tema predeterminado de la "vieja escuela Macintosh" pueden al menos cambiar a algunas otras versiones monocromáticas, si así lo prefieren.

La trama general tiene algunas sorpresas, muchos momentos maravillosamente trágicos que coinciden con un "¡A-ha!" la resolución de acertijos florece, e incluso algunas pequeñas críticas aquí y allá (un puñado de destinos de personajes específicos parecen rogar por enfoques de prueba y error, aunque su kilometraje puede variar en ese frente). No es el tipo de historia en la que cada detalle finalmente se desarrolla, incluso al 100% de finalización, ya que la mayor parte de su acción ocurre en su mente, combinando hábilmente cualquier suposición disponible y la lógica invocada que tiene en cuenta. A veces se siente como un cruce entre el razonamiento deductivo y la sesión digital, con jugadores que usan cualquier fragmento de información para adivinar la intención de un personaje, incluida su ropa, expresiones faciales, frases y acentos específicos, o incluso el lenguaje corporal en los bocetos de Where's Waldo en el frente del libro. Aunque la historia contiene muchas escenas espeluznantes, el tono general se siente generosamente humano y simpatizante, a pesar del hecho de que es difícil analizar a un investigador de seguros como cualquier tipo de héroe.

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La música también es excepcional, colocando motivos orquestales en cada capítulo que proporcionan una textura temática adicional a la paleta minimalista. El efecto es sinérgico, algo así como cómo una película de principios de 1900 sobre una época más antigua se siente extrañamente fusionada con esa historia, o mejor la captura; Return of the Obra Dinn es el videojuego equivalente de papel meticulosamente manchado de edad y otras sensaciones de antigüedades falsas de la más alta calidad. Es decir, no se siente como un adorno retro trillado, sino un trabajo atesorado realizado con amor e inteligencia por un artesano dedicado para contar una historia efectiva, memorable y transportadora.

En todo caso, el principal problema evidente se refiere a la mecánica de la memoria en sí, ya que el "salto" entre diferentes personajes muertos siempre debe hacerse en el juego y no puede ser convocado de inmediato a través de una lista o menú organizado. Ciertas muertes de personajes solo se pueden encontrar anidadas dentro de otros personajes, lo que significa que los jugadores a menudo tienen que atravesar múltiples recuerdos en busca de un detalle perdido, arrastrarse de un lado a otro en las crujientes cubiertas de Obra Dinn buscando el cadáver correcto para activar con el bolsillo reloj.

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Aún así, incluso esta falla potencial se siente conectada con el requisito más crucial para tener en cuenta el juego: la paciencia. Otros juegos de ficción interactivos pueden intentar deslumbrar o distraer al jugador con plataformas, rompecabezas de inventario, caminos bifurcados o secuencias de acción breves, pero la mayor parte del tiempo aquí se pasa reflexionando sobre la verdad. Esperando que la finalización completa le tome a la mayoría de los jugadores aproximadamente de ocho a diez horas, el regreso del Obra Dinn se juega mejor en una o dos sesiones, ya que el tiempo tiene una forma de transformar los recuerdos, lo que puede agregar un desafío indebido al juego.

En general, es una experiencia singular y extraña, que pregunta a muchos jugadores que pueden ser inexpertos con juegos de ficción interactivos. En sus momentos más desafiantes, los jugadores pueden sentirse completamente perdidos en el mar, preguntándose por qué el progreso no se mide a un ritmo constante, pero ese es un enfoque ineficiente para apreciar el juego. El regreso del Obra Dinn puede ser difícil, incluso hostil para quienes carecen de la paciencia necesaria, pero es un viaje increíblemente gratificante y memorable.

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El regreso del Obra Dinn ya está disponible para PC y macOS por $ 19.99. Jugamos la versión para PC para su revisión.