Rocket League es el segundo juego en apoyar el juego multiplataforma completo

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Rocket League es el segundo juego en apoyar el juego multiplataforma completo
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Anonim

Fanáticos de Rocket League, regocíjense: el título favorito de todos los deportes de motor impulsados ​​por cohetes se está convirtiendo en el segundo juego en la historia en apoyar el juego multiplataforma en todas sus plataformas. Después de años de espera, Sony finalmente autorizó al desarrollador Psyonix para habilitar la funcionalidad multiplataforma completa, permitiendo a los jugadores que poseen Rocket League en PS4, Xbox One, Switch y Steam jugar libremente entre ellos.

Durante mucho tiempo, se rumoreaba que Rocket League sería el primer juego en lograr el hito monumental del juego multiplataforma completo, pero el fugitivo éxito de Epic Games, Fortnite, recibió el honor en septiembre de 2018. Epic Games solo pudo logre esto con Fortnite después de meses de esperar a que Sony deje de arrastrar sus pies en el juego multiplataforma con luz verde con los usuarios de Xbox One y Switch, lo que solo hizo después de una protesta pública considerable y prolongada. La historia del camino de Rocket League hacia el nirvana multiplataforma ha sido muy similar a la de Fortnite, pero se extendió por un período de tiempo mucho más largo. Rocket League ha sido un líder de la industria en esfuerzos multiplataforma desde su lanzamiento en 2015, y antes de este emocionante desarrollador de noticias, Psyonix había reunido a casi todos sus jugadores, independientemente de la plataforma, bajo un mismo techo, todo excepto la PS4 de Sony.

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Eso cambia a partir del 14 de enero con el anuncio del vicepresidente de Psyonix, Jeremy Dunham, de que Rocket League se está convirtiendo en el segundo juego en ingresar al programa Beta de PlayStation Cross-Play, lo que significa que los jugadores de PS4 finalmente podrán jugar con sus contrapartes en Xbox One, Switch y Steam. En un tono de celebración de un desarrollador que ha luchado durante años para unir sus bases de jugadores anteriormente discretas, Dunham expresa:

"El anuncio de hoy es importante para nosotros aquí en Psyonix, porque sabemos cuánto nuestra comunidad ha querido un soporte multiplataforma COMPLETO durante bastante tiempo. Es gracias a USTED, nuestros fanáticos y nuestros generosos socios en todos los sistemas y servicios que han hecho esto posible en primer lugar ".

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El comunicado de prensa de Psyonix también revela los entresijos de la nueva funcionalidad cross-play completa de Rocket League, explicando cómo los jugadores pueden garantizar que el juego multiplataforma esté habilitado pero aclarando que el emparejamiento cross-play está activo por defecto. Aunque Rocket League ahora admite partidas privadas y emparejamientos entre jugadores en diferentes plataformas, actualmente carece de un medio para permitir que los jugadores que no comparten una plataforma se diviertan o se unan a los clubes de los demás. Psyonix ha estado prometiendo una solución a esto por un tiempo (y, con toda probabilidad, ha estado esperando que ocurra este último desarrollo para proporcionarlo), y en el anuncio multiplataforma, el desarrollador promete que los jugadores finalmente serán capaz de formar fiestas multiplataforma cuando llega la "primera actualización del año".

Este hito ha tardado en llegar, y muy pocos desarrolladores son tan merecedores de que sus juegos se conviertan en algunos de los primeros en la historia de la industria en lograr un soporte multiplataforma completo como lo es Psyonix. Un juego en línea como Rocket League vive y muere en función de su capacidad para retener una base de jugadores, y a medida que el juego se acerca a su cuarto año, su conteo global de jugadores sigue siendo fuerte debido al flujo de contenido gratuito difícil de igualar de Psyonix y su persistencia en reunir a todos sus jugadores. Se desconoce cuánto tiempo más Psyonix continuará brindando un apoyo tan amplio y dinámico a Rocket League, pero el primer gran éxito de Psyonix se ha convertido en un marcador de tendencias de la industria, siempre coloca a sus jugadores primero y no muestra signos de desaceleración en el corto plazo..