Un jugador de RuneScape gastó $ 62,000 en microtransacciones y la comunidad lo odia

Un jugador de RuneScape gastó $ 62,000 en microtransacciones y la comunidad lo odia
Un jugador de RuneScape gastó $ 62,000 en microtransacciones y la comunidad lo odia
Anonim

Un nuevo informe que detalla la cantidad de dinero que un adulto gastó en RuneScape ha iniciado el debate sobre el sistema de microtransacciones del juego, lo que permitió a dicho jugador gastar $ 62, 000 en servicios en el juego. RuneScape es uno de los videojuegos populares más antiguos que existen, se lanzó en 2001 y sigue siendo un juego jugado por millones durante muchos años, llegando finalmente a dispositivos móviles Android e iOS gracias a sus gráficos relativamente amigables para dispositivos móviles y su configuración simplista..

RuneScape dividió a su comunidad hace mucho tiempo con lo mucho que el desarrollador Jagex se inclinó hacia las microtransacciones como una forma de generar dinero, y finalmente dividió a los jugadores en dos campamentos: aquellos que continuaron jugando el juego "principal", y aquellos que se separaron para perseguir a los mayores. versiones del mismo, que finalmente culminaron en el lanzamiento de Old School RuneScape (OSRS), un cliente basado en la versión de agosto de 2007 de RuneScape. En muchos sentidos, ese juego fue el precursor de WoW Classic, que también se creó a partir de la creciente frustración de la base de jugadores con la dirección del juego de Blizzard, aunque en ese caso, no fue tanto por los fanáticos que se unieron contra las prácticas de microtransacción depredadoras y más sentimientos. el juego simplemente había cambiado demasiado y ya no era WoW. A pesar de que la base de jugadores de RuneScape defiende con tanta fuerza que el juego está dominado demasiado por el contenido de pago para ganar, Jagex ha mostrado poco interés en cambiar el proceso.

Image

Continúe desplazándose para seguir leyendo Haga clic en el botón a continuación para comenzar este artículo en vista rápida.

Image

Empezar ahora

Eso podría cambiar ahora que Kotaku ha destacado un informe del estudio del Parlamento del Reino Unido del 9 de septiembre sobre "tecnologías inmersivas y adictivas". Ese informe hace referencia específica a un jugador de RuneScape que acumuló deudas al incurrir en más de $ 62, 000 en cargos a través del gasto en las microtransacciones del juego, lo que el informe también indica que también causó un daño financiero significativo a los padres de los jugadores. El informe describe cuán codiciosas son las prácticas de Jagex, y la compañía limita a los jugadores a un obsceno gasto de 5.000 libras (alrededor de $ 6.250 USD) mensuales. Luego, el informe sugiere que el límite proviene de la prevención del fraude, no porque Jagex sienta la responsabilidad de proteger a sus jugadores de gastos erráticos o perjudiciales.

Image

La razón por la cual el caso de RuneScape es tan interesante es porque es abiertamente de pago para ganar, hasta el punto de que todos los que participan en el juego lo saben. Jagex lanza regularmente conjuntos de armaduras increíblemente potentes y promociones de habilidades por dinero del mundo real que ponen a los jugadores dispuestos a pagar por ellos mucho más que sus contrapartes gratuitas. Eso, junto con la falta de actualizaciones de contenido gratuitas y significativas en los últimos meses, ha llevado a los jugadores a creer que Jagex se está aprovechando de ellos, dicen algunos de los jugadores entrevistados por Kotaku.

La mayoría de los jugadores que no están de acuerdo con la dirección en la que se dirige el juego hace mucho tiempo que se trasladaron a OSRS, que presenta mucho menos en forma de microtransacciones y conserva mejor cómo se sentía el juego en sus primeros días de halcyon. Eso no cambia el hecho de que parece que Jagex tiene pocos problemas para explotar a los jugadores con adicciones al juego para obtener ganancias, y el modelo de microtransacción continúa demostrando con informes posteriores que detallan sus sistemas que es absolutamente necesario eliminarlo del juego tan pronto como sea posible. posible. No todas las situaciones son tan malas como parece ser la de RuneScape, pero es posible que no estemos muy lejos si la legislación que se sugiere para controlar estas prácticas no se apruebe pronto.