Impresiones del juego Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft finalmente crece

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Impresiones del juego Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft finalmente crece
Impresiones del juego Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft finalmente crece

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Anonim

Shadow of the Tomb Raider de Square Enix se estrena muy pronto, y Screen Rant recientemente tuvo la oportunidad de practicar la secuela y reproducir aproximadamente las primeras cinco horas de la historia. Desde que se anunció el juego a principios de este año, Eidos Montreal (que asumió el cargo de desarrollador principal del proyecto de Crystal Dynamics) ha estado prometiendo una conclusión épica a la historia de origen de Lara Craft, ya que finalmente se convierte en la tumba que todos conocen y aman..

La demo de Shadow of the Tomb Raider que jugamos en un evento en Manhattan Beach nos lleva a través del prólogo y luego el comienzo de la historia, que tiene lugar poco después de los eventos de Rise of the Tomb Raider de 2015, con Lara y su compañera Jonah saliendo en otra expedición - a América Latina. Al cambiar la configuración, Eidos Montreal ha creado un nuevo entorno que produce una estética y una sensación muy diferentes a la franquicia icónica, que también les da a los jugadores un nuevo sabor de lo que Lara Croft puede hacer en la naturaleza, particularmente en la selva. Y los desarrolladores realmente están llevando a los jugadores a la jungla con el nuevo juego, incluida la incorporación de jaguares.

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Desde el principio, está claro que la tercera entrega de la trilogía de Tomb Raider reiniciada de Square Enix rinde homenaje a los dos juegos anteriores, devolviendo la mecánica de juego fundamental, como la escalada en la pared, al tiempo que los mejora para un recorrido más suave. Todo está destinado a evocar una historia de aventuras cinemáticas que posiblemente compita con la serie de videojuegos Uncharted. Pero eso no es sorprendente, ya que los dos tienden a prestarse mucho entre sí de vez en cuando, y eso no es menos cierto para Shadow of the Tomb Raider, que tiene una buena cantidad de eventos de sensibilidad al contexto.

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Aunque el juego en general no se puede describir expresamente como lineal, ya que hay un poco de libertad para que los jugadores exploren ciertas áreas y tomen misiones secundarias como lo elijan, una vez que comienza una misión de historia, solo pueden avanzar desde allí. Los jugadores no pueden tomar una ruta secundaria para completar el objetivo si quisieran; solo hay una ruta que tomar, aunque hay alguna variabilidad al pasar por un área llena de enemigos (los jugadores pueden abrirse paso, escabullirse, atacar sigilosamente, etc.) y descubrir esa parte es una gran parte del divertido. La otra parte, por supuesto, es completar los acertijos y descubrir a dónde ir después. Este es un juego de aventuras, después de todo, uno que les da a los jugadores un sentido real de quién es Lara Croft como persona. Es una historia deconstruccionista que no solo explora las motivaciones de Lara, sino que también la distancia de los tropos salvadores que han plagado los videojuegos (y varias otras formas de medios) durante generaciones.

Independientemente de la mecánica de sigilo genérica del juego, como esconderse en los arbustos para evitar ser detectados, gran parte de la jugabilidad es completa y trabaja para amplificar las habilidades intrínsecas de Lara como un saqueador de tumbas en el nuevo título. ¿Y la mejor parte? Resolviendo todos los acertijos. No se equivoquen, Shadow of the Tomb Raider es un juego de acción y aventura, en primer lugar, pero Eidos Montreal claramente ha hecho todo lo posible para que los rompecabezas del juego sean una aventura en sí misma.

Con mucho, la mejor mecánica de juego que se ha agregado a la tercera entrega es el sistema de barro, que no solo aumenta las habilidades de Lara como luchadora sigilosa, sino que también distingue el juego de otros títulos de acción y aventura sigilosos como Assassin's Creed y Metal Gear Solid. Agarrar enemigos mientras se apoya contra una pared de barro puede ser … brutal, por decir lo menos. Shadow of the Tomb Raider ciertamente no se detiene. El sistema de barro es algo que se burló en las versiones de demostración anteriores, pero esta vez pudimos aprovecharlo al máximo, adoptando enfoques diferentes para combatir enemigos que lo que hubiera sido posible en entregas anteriores.

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Aunque el enorme mecanismo de trampa (en la foto de arriba) hacia el final de la construcción es lo que impresionará a la mayoría de los jugadores al principio, una de las tareas más simples es en realidad lo que más confundió a los jugadores en el evento al que asistimos. En un momento, nos encargaron descubrir cómo usar un puente para llegar al otro lado de un río, pero para hacerlo era necesario usar una cuerda unida a una flecha. Fue fácil descubrir todos los pasos necesarios, pero había un área específica desde la cual los jugadores tenían que disparar la flecha, y encontrar esa ubicación exacta era donde surgía la dificultad. Si bien hubo desarrolladores disponibles para guiarnos a través de las pruebas difíciles que enfrentamos, los jugadores en casa tendrán la opción de reducir temporalmente la dificultad del juego para superar ciertas partes.

Con una gran cantidad de habilidades, algunas antiguas y otras nuevas, depende del jugador descubrir cuáles usar en qué situaciones para avanzar y completar el objetivo. Entonces, aunque el juego es lineal en gran medida, no tiene las manos del jugador en todo momento. Instituir un grado de dificultad a nivel elemental es crucial para que este juego y esta serie continúen sobreviviendo y superen los límites. En general, Shadow of the Tomb Raider es más de lo mismo, jugabilidad e historia, en comparación con las dos últimas entregas de Crystal Dynamics, pero esta vez, Eidos Montreal ha logrado darle un giro único a las cosas tomando lo que ellos ' Aprendí con Deus Ex y los apliqué a lo que parece ser la última entrega de esta serie de Tomb Raider, al menos hasta que Square Enix decida darle a Lara Croft otra aventura.