El desarrollador de "Star Wars Battlefront" habla sobre las expectativas y el nuevo modo

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El desarrollador de "Star Wars Battlefront" habla sobre las expectativas y el nuevo modo
El desarrollador de "Star Wars Battlefront" habla sobre las expectativas y el nuevo modo
Anonim

Esta temporada de fiestas marca no solo el regreso atrasado de la saga cinematográfica de Star Wars en los cines de todo el mundo, sino que también ve a los videojuegos de Star Wars regresar a lo grande. No estamos hablando de juegos de navegador gratuitos o aplicaciones móviles, estamos hablando de juegos de gran éxito triple-A, el tipo que hacen listas 'más esperadas' y esperamos competir por los premios 'juego del año', tal como lo hicieron los juegos de Star Wars hace muchos años

Ese es el plan para el editor Electronic Arts que firmó un acuerdo de licencia exclusivo de 10 años con Disney-Lucasfilm para desarrollar videojuegos de Star Wars. El primero de ellos es Star Wars Battlefront, un relanzamiento de una de las series de juegos de Star Wars más populares de todos los tiempos. Si bien este nuevo Battlefront es fácilmente uno de los juegos de disparos imprescindibles de 2015, su viaje hasta ahora no ha sido sin escepticismo y controversia. Después de todo, hay legiones de fanáticos que han estado esperando ansiosamente un tercer título de Battlefront durante años y los desarrolladores detrás del juego entienden la presión.

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Patrick Bach, gerente general del estudio de desarrollo DICE, habló con GamesIndustry acerca de asumir un esfuerzo tan grande, especialmente cuando en un momento en que el estudio estaba completamente ocupado con el trabajo en los juegos actuales y futuros de Battlefield y un nuevo juego Mirror's Edge .

"… cuando alguien viene y dice que tenemos esta cosa llamada Star Wars y realmente quieren trabajar contigo

entonces, por supuesto, tu corazón dice que sí. Tenemos que resolver esto ".

Al comparar el desarrollo de una IP original interna como Battlefield con una propiedad como Star Wars con tanta historia incorporada, iteraciones anteriores y expectativas masivas, Bach describe Star Wars Battlefront como una "presión completamente diferente" y se refiere a ella como más de una experiencia de Star Wars en lugar de una experiencia estándar de DICE.

"Si alguna vez posee una IP, puede ser cualquier cosa, depende de usted darle forma, definirla y también iterarla y convertirla en lo que quiera que sea para el futuro. Aquí tenemos una franquicia que ha existido durante bastante tiempo es hora de ser honesto y la gente tiene muy buenos recuerdos de lo que fue y tal vez no de lo que es. Tus recuerdos son una cosa y la realidad es otra. Mucha gente se decepciona cuando vuelven a ver las películas, si es suficiente ha pasado, porque lo que recuerdan ni siquiera estaba en las películas.

Luego tienes la otra raza de fanáticos de Star Wars que mira las películas una y otra vez y son extremadamente actuales cuando se trata de lo que es Star Wars. En DICE, probablemente seamos los últimos, porque todos han visto Star Wars varias veces y luego algunas veces más después de llegar a un acuerdo con Disney y Lucasfilm para hacer esto. Así que creo que la presión es muy diferente, estás atrayendo a una audiencia muy diferente con el fanático de Star Wars pero también a la misma audiencia con el fanático del tirador.

Nuestro trabajo ha sido crear un juego de disparos que brote de la IP de Star Wars y no de la IP de DICE, si entiendes lo que quiero decir. No se supone que sea un juego DICE, per se, se supone que debe tener las cualidades DICE, pero es un juego de Star Wars en primer lugar. Ese es el desafío más grande, en primer lugar descubrirlo: ¿cuál es la diferencia entre esto y aquello? - y luego también explique a la gente que Star Wars es tan grande que podría ser cualquier cosa. Elegimos crear esto porque queremos crear esta experiencia, y esta es la emoción que queremos evocar, así que esto es en lo que nos estamos enfocando. Y ese lanzamiento es realmente difícil porque Star Wars es muchas cosas. Si intentas hacer todo, todos se sentirán un poco decepcionados. En cambio, nos mantenemos fieles a lo que creemos que es lo correcto para este juego ".

Bach continúa, explicando que con su versión de la franquicia de Battlefront, están equilibrando entre honrar los dos juegos originales y lograr sus propias ideas, muchas de las cuales él describe como "verdaderamente originales" y no solo una nueva versión de su ya exitoso Serie Battlefield.

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Los jugadores familiarizados con el manejo de franquicias y estudios adquiridos por EA y DICE, que los ayudó a ser votados como la "peor compañía de los Estados Unidos" por dos años seguidos, tienen derecho a ser escépticos. El último juego de DICE, Battlefield 4, estaba en mal estado cuando se apresuró para su lanzamiento, y requirió actualizaciones extensas e iniciativas de apreciación de la comunidad para encaminarse en el camino correcto. Combine eso con el empuje excesivamente codicioso de Electronic Arts en ocasiones hacia las microtransacciones en el juego y el contenido descargable posterior al lanzamiento, lo que hace que las versiones de lanzamiento de los juegos sean deshonestas en el mejor de los casos con demasiada frecuencia y casi siempre apresuradas (ver: Need For Speed, Battlefield 4, Plants vs. Zombies: Garden Warfare, Titanfall y muchos títulos de EA Sports), y es difícil entusiasmarse demasiado si no fuera por el hecho de que este es un gran lanzamiento de Star Wars.

Sin embargo, por estas razones, cuando comenzaron a surgir detalles en Star Wars Battlefront que revelaban que no incluiría batallas espaciales (que tenían juegos anteriores) y que presentaría un mínimo de vehículos icónicos utilizables de Star Wars, conteos de jugadores más bajos, entornos menos destructibles, solo cuatro planetas, y no hay modo de historia para hablar, en la superficie parecía que esto era una ganancia en la propiedad y el motor de juego Battlefield ya construido de DICE. Bach promete que ese no es el caso.

La última revelación del desarrollador se centra en un nuevo modo de juego titulado Blast Mode, un modo estándar de combate a muerte del equipo central, que no hace mucho para hablar sobre la innovación y las ideas originales que Bach promete para el título. Aunque es imprescindible cuando se trata de opciones de multijugador.

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Recién anunciado hoy, el Modo Explosión es más íntimo que los modos más grandes y se enfoca en la acción de 10 contra 10 Imperiales contra Rebeldes sin héroes / villanos (Luke Skywalker, Boba Fett, Darth Vader, etc.) y sin vehículos. Se lleva a cabo en variantes específicamente diseñadas de mapas existentes que se ven y juegan de manera diferente que en otros modos, cada uno con una variedad de pastillas que pueden dar a los jugadores cualquier cosa, desde droides hasta torretas de armas automáticas. Una partida del modo Explosión finaliza cuando un equipo consigue 100 asesinatos o cuando se agota el temporizador de 10 minutos y está diseñado para esa sesión de juego rápida y adictiva.

Otros modos anunciados incluyen Walker Assault, Supremacy, Fighter Squadron, Drop Zone, Cargo, pero los detalles siguen siendo escasos en todos, excepto Walker Assault. También hay un modo cooperativo para dos jugadores que admite el juego local de pantalla dividida. Con estos modos y 12 mapas, y sin campaña de historia, queda por ver si Star Wars Battlefront ofrece lo suficiente en comparación con los juegos anteriores y otros juegos de disparos que saldrán este otoño, pero con la calidad de presentación por la que DICE es conocida y por la construcción general de publicidad. Para Star Wars, en términos de ventas, Battlefront podría ser a prueba de críticas. El director de operaciones de Electronic Arts, Peter Moore, reveló esta semana que el juego ya está obteniendo "pedidos extremadamente fuertes", ya que el pedido anticipado les otorga a los jugadores acceso anticipado al primer paquete DLC que presenta una batalla desde una nueva ubicación de la película, Star Wars Episodio VII - La Fuerza Despierta

Sabremos mucho más la próxima semana cuando EA y DICE se dirijan a Colonia, Alemania, para presentar Battlefront en Gamescom 2015. Excepto un nuevo modo y nuevas características, entre otros detalles, que se revelarán.

¿Confías en Star Wars Battlefront y vas a jugarlo independientemente? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!

Star Wars Battlefront se lanza para PC, PlayStation 4 y Xbox One el 17 de noviembre de 2015.

Fuentes: DICE, GamesIndustry.biz