Las cajas de botín de videojuegos contribuyen a aumentar los problemas de juego infantil

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Las cajas de botín de videojuegos contribuyen a aumentar los problemas de juego infantil
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Anonim

La Comisión de Juego del Reino Unido ha citado las cajas de botín de videojuegos como una de las razones del aumento de niños clasificados como que tienen un problema de juego. En los últimos dos años, el número de niños con problemas de juego se ha cuadruplicado, con más de 50, 000 niños en el Reino Unido clasificados como jugadores con problemas.

Las cajas de botín se han convertido en un mecánico controvertido y a menudo criticado dentro de los videojuegos. Los juegos de alto perfil como Star Wars Battlefront II han hecho uso del sistema, mediante el cual los jugadores pueden pagar con dinero del mundo real para recibir un elemento aleatorio en el juego, a menudo con escandalosamente altas probabilidades de recibir un elemento raro como se ve en PlayerUnknown's Battlegrounds. Las cajas de botín se han comparado con los juegos de azar debido a esto: después de todo, aunque siempre se recibe una 'recompensa', rara vez es la que los usuarios esperan.

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Ahora, la Comisión de Juego ha revelado algunas cifras preocupantes sobre el nivel de juego visto en el Reino Unido a través de un nuevo informe. Junto con el número preocupante de niños vistos como que tienen un problema con el juego, el 39% de los niños de 11-16 años han gastado su propio dinero en juegos de azar en el último año, con un 14% gastando su propio dinero en juegos de azar en la última semana. Eso lo coloca en una tasa más alta que aquellos que habían bebido alcohol, fumado cigarrillos o tomado drogas ilegales.

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El informe sugiere una conexión entre el uso de cajas de botín por parte de los niños y la tendencia más amplia en el juego en su conjunto, con el 31% de los jóvenes que declararon que habían usado dinero o artículos en el juego para abrir cajas de botín para obtener otros juegos. artículos. Además de esto, el 3% afirmó haber participado en el juego de skins, una forma de juego con elementos en el juego que se ha arraigado en títulos en línea como Counter-Strike: Global Offensive. Mientras tanto, también se utilizan juegos de apuestas en línea que parecen juegos de azar del mundo real, como la ruleta o el póker, con el 13% de los niños de 11 a 16 años que utilizan estos métodos de apuestas en línea.

Por supuesto, los botines no están solos en este aumento de los problemas de juego en los niños. La facilidad de acceso al juego en general se ha ampliado a medida que el juego en línea se vuelve más frecuente, mientras que los anuncios de juegos de apuestas durante eventos deportivos como los partidos de fútbol de la Premier League también se han atribuido a este aumento. Dicho esto, la ética de los botines ha sido cuestionada una vez más.

Queda por ver exactamente lo que se puede hacer sobre este problema, y ​​es justo decir que las restricciones en los anuncios de juegos de azar y un replanteamiento de lo fácil que es para los adolescentes acceder a las aplicaciones de juegos de azar puede tener prioridad aquí. Sin embargo, dado que los juegos como la FIFA siguen siendo muy populares en el Reino Unido entre los jóvenes, tal vez debería haber un mayor énfasis en si la mecánica de la caja de botín debe incluirse en los juegos que regularmente juegan los menores de 18 años.