Revisión de Vroom Kaboom: la fusión de géneros crea una ruina de un juego

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Revisión de Vroom Kaboom: la fusión de géneros crea una ruina de un juego
Revisión de Vroom Kaboom: la fusión de géneros crea una ruina de un juego
Anonim

El nombre lo dice todo … Vroom Kaboom es un título de desastre vehicular, una combinación de modos de juego populares que aparecen unidos por las mismas partes al azar que decoran su mundo inspirado en Mad Max. Parte del juego de cartas, el juego de conducción y la defensa de la torre, el título debut de Ratloop Games Canada abraza sus inspiraciones pero no agrega nada nuevo a un espacio lleno de gente. En cambio, hace verdaderas rosquillas, sin ir a ningún nivel tras nivel de pista de cortador de galletas.

Los juegos de cartas han existido durante siglos. Antes de convertirse en los principales creadores de consolas domésticas y portátiles, Nintendo era una compañía de juegos de cartas que vendía hanafuda hecha a mano a los primeros jugadores de Japón. Vroom Kaboom toma inspiración más moderna de Hearthstone, proporcionando a los jugadores mazos de autos, camionetas y prácticamente cualquier cosa con ruedas. Cada tarjeta de automóvil destaca estadísticas importantes y que se explican por sí mismas, incluidos el costo, la salud, el daño y la velocidad. Hay dos recursos que contribuyen a la capacidad de jugar una carta: petróleo y potencia de fuego. Ambos se generan con el tiempo, pero también se pueden recopilar en el "campo de juego". El petróleo se usa para pagar su vehículo promedio, como una motocicleta o un automóvil, donde Firepower le compra tanques, misiles y otras opciones de alto daño. Es bastante simple, pero no se explica a fondo; El breve tutorial ni siquiera menciona los controles básicos.

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Después del tutorial, los jugadores pueden jugar sin conexión contra bots en una campaña de un jugador, partida rápida o juego personalizado. Desafortunadamente, no hay forma de establecer la dificultad de una IA, lo que lleva a algunos partidos frustrantemente fáciles e imposiblemente difíciles. El modo Single Player es simple y optimizado; una lista de eventos para participar que llevan al jugador a la siguiente arena. Todo se siente como un "juego móvil", sin un centro mundial o incluso algún tipo de interfaz de usuario única para destacar entre las entradas anteriores en el género de defensa de la torre. Este enfoque de entrar y jugar podría ser refrescante si el juego se sintiera casi tan rápido como los creadores creían que era.

El juego tiene tres modos, 1v1, 2v2 y 3v3. Cada uno juega básicamente lo mismo, salvo por poder usar múltiples mazos por ronda y confiar en la experiencia y habilidad de los compañeros de equipo. La campaña enfrenta a los usuarios contra oponentes controlados por IA con la ayuda ocasional de aliados controlados por IA. Pero nunca hay ningún diálogo compartido entre las tribus de autos en guerra. Aparte de la voz en off de un locutor, no se habla en absoluto. Hace que lo que podría ser una experiencia decentemente atractiva se sienta vacío. La banda sonora atrae al junkyard racing-chiq pero no está inspirado.

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Incluso con una gran cantidad de contenido, que es algo que Vroom Kaboom no puede decir que tiene, el aspecto del juego de cartas del juego parecería bastante mediocre. Las nuevas tarjetas se desbloquean a través de sobras que los jugadores reciben de, lo has adivinado, cajas de botín. Los jugadores son recompensados ​​con cajas de botín después de jugar, similar a Overwatch y PUBG. Es una adición comprensible al juego y, por suerte, los jugadores no pueden comprar cajas de botín con dinero real.

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Al igual que la mayoría de los juegos de cartas, los mazos se establecen al comienzo del partido, y aunque hay mucha estrategia para crear el perfecto para tu estilo de juego, es decepcionante no poder ver a tu genio jugar en un estilo tradicional. En cambio, el jugador se ve obligado a sentarse en el asiento del conductor, controlando el auto que acaba de "jugar" en una carrera confusa hacia el objetivo.

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El objetivo en cada nivel, independientemente del lugar o enemigo, es destruir los generadores del equipo contrario antes de que destruyan el tuyo. El automóvil se coloca al final de su zona y desciende por una pista lineal hacia los generadores, recogiendo recursos para financiar el uso de más tarjetas. En el viaje sin alegría al kamikaze, los jugadores pueden usar nitro para acelerar las cosas, lo que parece agregarse al juego por la única razón de disminuir el tiempo que los jugadores pasan realmente corriendo sus autos. Esto explicaría por qué Ratloop se refiere al juego como un "juego de cartas coleccionables de Tower Defense", evitando cualquier mención del mundo en el que se encuentra Vroom Kaboom: uno para los fanáticos de los autos. Y aquí radica su mayor vergüenza: el mundo es bastante divertido.

Vroom Kaboom tiene cuatro facciones diferentes, cada una con sus propios mazos y niveles únicos. Existe el depósito de chatarra apocalíptico Mad Max antes mencionado, un mundo de autos musculosos rápidos y furiosos, una ciudad futurista infundida de neón y una carretera militarista / policial. Los jugadores nunca llegan a ver los personajes que componen estos mundos, ni disfrutan de ningún tipo de narrativa que los una. Hay una herramienta de creación de personajes limitada que se corresponde con cada mazo de facciones, pero la falta de personalización o presentación del producto final hace que la opción sea inútil. Y aparte del cambio de escenario, cada nivel sigue el mismo camino: una línea recta al generador, jugando a las cartas.

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La falta de profundidad detrás de la presentación brillante y cromada de Vroom Kaboom podría haberse olvidado si no fuera por su juego tedioso y difícil. Si bien los aspectos de la carta / mazo funcionan bien por sí mismos (podría ver que esto es más exitoso como un juego de mesa), la defensa de la torre combinada con 'carreras' es una mecánica incontrolable. Los jugadores deben cambiar entre la perspectiva de la arena a vista de pájaro y la vista en tercera persona del vehículo que están enviando en ese momento. La visión del mundo divierte hilarantemente una cabeza flotante gigante que se asemeja al avatar del personaje mirando por encima de la pista.

Los jugadores pueden cambiar de inmediato a la visión del mundo, dejando que el auto se defienda solo, pero se les anima a cambiar constantemente de una vista a otra y vehículos, manteniendo la conciencia de todas sus cartas (autos) en el campo. La forma más fácil de recolectar recursos es mediante el uso de automóviles (se distribuyen por toda la pista), por lo que es difícil incluso tener suficientes recursos para enviar automóviles nuevos si los jugadores no mantienen cierto nivel de control sobre el campo. Los jugadores pueden (y deben para ganar) enviar varios autos a la vez, por lo que también tienen que cambiar entre estos vehículos y su vista de la cubierta principal. La conducción real recuerda a los go-karts del parque de diversiones sobre rieles, que se completan con carriles de conmutación y solo prestan atención a medias. Y debido a que los usuarios tienen muy pocas opciones para defender su "torre", juega menos como una defensa de torre y más como agitar las almenas del garaje de un excéntrico coleccionista.

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Vroom Kaboom es gratuito para Playstation 4 y PC (Steam). Hay versiones premium que incluyen una cantidad significativa de automóviles para comenzar. Vroom Kaboom también es compatible con VR para Occulus Rift, HTC Vive y PS VR. Es nauseabundo imaginar cómo es la experiencia de realidad virtual; Cambiar de perspectiva en una realidad es suficiente para inducir una migraña.

Para los fanáticos más entusiastas de los fanáticos de los juegos de cartas y defensa de la torre, vale la pena echarle un vistazo a Vroom Kaboom, y la opción de juego gratuito es perfecta para eso. De lo contrario, sigue conduciendo.

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Vroom Kaboom se lanzó en PC, PlayStation 4, Oculus Rift y HTC Vive el 14 de agosto de 2018 y tiene un precio de $ 19.99 para la versión premium y, de lo contrario, es gratis. Screen Rant recibió una copia en la PC para fines de revisión.