Warcraft: Duncan Jones sobre Romper la maldición del videojuego

Warcraft: Duncan Jones sobre Romper la maldición del videojuego
Warcraft: Duncan Jones sobre Romper la maldición del videojuego

Vídeo: WARCRAFT Official Trailer 2 2024, Julio

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Anonim

El próximo año será un gran año para las películas de cómics, pero también tiene el potencial de ser un momento decisivo para las adaptaciones de videojuegos. 2016 verá los lanzamientos de Assassin's Creed y Warcraft, los cuales buscarán abrirse paso y terminar con la infame maldición de la película de videojuegos.

Aunque los videojuegos son un medio extremadamente popular, no se han traducido bien a la pantalla grande. Solo este año, el agente de reinicio de Hitman 47 continuó esa tendencia después de que fue criticado por los críticos y ganó solo $ 82.2 millones en la taquilla mundial. Muchos tienen la esperanza de que el lote de películas basadas en videojuegos del próximo año traerá credibilidad recién descubierta al género, y el director de Warcraft, Duncan Jones, confía en que puedan hacerlo.

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Hablando con EW, Jones compartió sus pensamientos sobre por qué cree que Warcraft y Assassin's Creed pueden ser las películas que los jugadores han esperado durante tanto tiempo:

"Hay un par de cosas. Una cosa que diría es que ese estigma solía estar relacionado con las películas de cómics también. Se necesitó una generación de cineastas que amaron y se criaron en los cómics para hacer películas que realmente te importaran y sentí algo. Creo que es absolutamente lo mismo con lo que sucede con las películas de videojuegos. Soy absolutamente de la generación de los videojuegos, comenzando con el Atari y el Commodore 64 y el Amiga. Soy un jugador de corazón y siempre he sido También soy cineasta. Creo que mi sensibilidad sobre la narración y el personaje entran en juego automáticamente cuando intento trabajar en cualquier tipo de narración. Para mí, realmente no importa cuál sea la fuente de la narrativa "Buscaré formas de convertirlo en una historia intrigante con personajes empáticos".

Marvel Studios ha demostrado que es posible tomar material fuente oscuro y convertirlo en oro cinematográfico cuando se maneja adecuadamente (Guardians of the Galaxy), por lo que algo tan popular como Warcraft podría convertirse fácilmente en una película exitosa si recibe un fuerte boca a boca. Como indica Jones, la clave es crear una historia que se conecte con los espectadores y les haga sentir algo. Si la persona detrás de la cámara es apasionada y entusiasta de lo que está haciendo, hay una mayor posibilidad de que pueda lograrlo y brindar a los espectadores una experiencia memorable.

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Jones tiene razón al decir que alguna vez las películas de cómics fueron consideradas un riesgo por los estudios. Una vez que directores como Bryan Singer y Sam Raimi combinaron su sensibilidad cinematográfica con el amor por los superhéroes, las cosas cambiaron muy rápidamente. Warcraft y Assassin's Creed han adquirido talentos muy solicitados y aclamados (Jones, Michael Fassbender, etc.), por lo que las cosas definitivamente se ven más optimistas para esas películas en comparación con la típica película de videojuegos. Eso podría ser de gran ayuda para que estos proyectos ganen un lugar legítimo en un paisaje lleno de tiendas de Hollywood.

El público en general tendrá su primera prueba real de qué esperar cuando el primer tráiler de Warcraft se lance el 6 de noviembre (mañana, a partir de este escrito) junto con la BlizzCon 2015. El adelanto del tráiler ilustra que Jones logró traducir la apariencia. de los juegos de Warcraft a una épica de fantasía cinematográfica. Si la narrativa fuera tan impresionante como las impresionantes imágenes, la película de Warcraft podría marcar el comienzo de una nueva era para la industria del cine.

Warcraft se estrenará en los cines el 10 de junio de 2016.