15 cosas que no sabías sobre Secret Of Mana

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15 cosas que no sabías sobre Secret Of Mana
15 cosas que no sabías sobre Secret Of Mana

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Anonim

La Super Nintendo es el hogar de algunos de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Juegos como Final Fantasy III y Chrono Trigger a menudo aparecerán en las listas de los mejores juegos de rol jamás creados. Sin embargo, también hay otro juego de rol de SNES que es amado por los fanáticos: Secret of Mana.

Este fue un juego de rol de acción, donde hasta tres jugadores podían unirse en una búsqueda épica para salvar el mundo. Secret of Mana pudo haber tenido la mayor base de fanáticos de todos los juegos de rol de Super Nintendo debido al hecho de que se lanzó en Europa.

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Sorprendentemente, muchos de los mejores juegos de Super Nintendo nunca vieron un lanzamiento oficial en Europa. Secret of Mana se ha ganado una gran base de fanáticos en países como Francia, donde los ciudadanos tuvieron la suerte de poder jugarlo cuando se lanzó por primera vez.

Hoy estamos aquí para analizar la extraña historia de una de las mejores franquicias de videojuegos de todos los tiempos. Desde sus orígenes en el precursor de PlayStation hasta la reciente controversia sobre Nintendo Switch, aquí están las 15 cosas que no sabías sobre Secret Of Mana.

15 Mucho del juego tuvo que ser editado

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La guerra de consolas entre Super Nintendo y Genesis / Mega Drive se intensificó en 1991 cuando Sega lanzó un complemento de CD-ROM para su sistema. Esto permitió que los juegos utilizaran la enorme cantidad de espacio que podía contener un CD, en comparación con un cartucho.

Nintendo formó una sociedad con Sony que conduciría a un complemento de CD para la Super Nintendo. Sin embargo, este acuerdo se vino abajo y Nintendo formó una sociedad con Philips. A Sony le intrigó la idea de ingresar al mercado de los videojuegos, lo que llevó a la creación de PlayStation. Nintendo había creado inadvertidamente a sus nuevos rivales.

Originalmente, se planeó que Secret of Mana apareciera en el CD de SNES y habría utilizado todo ese espacio extra en el disco. Cuando el acuerdo con Sony se vino abajo, le tocó a Squaresoft intentar cortar el material del juego hasta el punto en que pudiera caber en un cartucho. Esto significaba que gran parte de la historia debía dejarse en el piso de la sala de corte.

14 Hay otra actualización para la espada de maná

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En Secret of Mana, puedes recoger numerosas armas diferentes en el juego. A medida que avanzas en la historia, encontrarás orbes que se pueden usar para actualizar estas armas.

Todas las armas, excepto la espada de maná, pueden actualizarse al nivel 9. La espada de maná normalmente solo puede actualizarse al nivel 8. Sin embargo, se transforma en un arma de nivel 9 durante la batalla final contra la bestia de maná.

Es posible, a través de fallas, adquirir un noveno orbe para la Espada de Mana, que puede actualizarlo a su forma final sin necesidad de estar en la batalla final. El juego tiene datos completos, lo que significa que puede haber sido planeado en algún momento durante el desarrollo. Sin embargo, aún necesitarás usar magia durante la batalla final, ya que es la única forma en que dañará a la Bestia de Mana.

13 El secreto desnudo de Angela

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Secret of Mana tuvo una secuela en Super Nintendo. Se llamaba Seiken Densetsu 3, aunque probablemente se habría llamado Secret of Mana 2 si alguna vez hubiera sido localizado.

Seiken Densetsu 3 fue considerado como uno de los mejores juegos de la Super Nintendo y fue bastante superior a Secret of Mana en todos los sentidos. La razón por la que nunca lo obtuvimos se debió al hecho de que se lanzó tarde en la vida útil de Super Nintendo y tenía bastantes errores. Sin embargo, Seiken Densetsu 3 estuvo sujeto a uno de los primeros proyectos de traducción de fans, lo que significa que el juego se puede jugar en inglés en un emulador.

El hecho de que la mayoría de la gente haya jugado Seiken Densetsu 3 en un emulador es en realidad la razón por la que mucha gente descubrió un secreto sucio en el juego. Super Nintendo usó capas para sus gráficos, que puedes eliminar en un emulador.

Si eliges a Angela como miembro del grupo y la llevas a dormir a una posada, puedes quitar la capa gráfica de la manta para revelar su cuerpo mayormente desnudo que los jugadores no debían ver.

12 La conexión de Final Fantasy

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La serie Secret of Mana / Seiken Densetsu está oficialmente vinculada a los juegos de Final Fantasy y puede considerarse una rama oficial de la franquicia. La razón de esto es porque el primer título de la serie fue lanzado en Game Boy.

Este juego fue lanzado bajo numerosos nombres diferentes. Cuando debutó en Japón, se llamó Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, que oficialmente lo convierte en un spin-off de Final Fantasy.

Cuando el juego se lanzó en Estados Unidos, se integró por completo en la serie Final Fantasy y se llamó Final Fantasy Adventure en un esfuerzo por hacerlo más comercializable. Final Fantasy VII aún tenía que llevar la serie a la fama principal, pero los juegos anteriores aún se habían hecho un nombre en el mercado de los juegos de rol.

Final Fantasy Adventure se llamó Mystic Quest en Europa, que lo vincula con Final Fantasy Mystic Quest, convirtiéndolo en uno de los primeros juegos de cualquiera de las series que se lanzará en la región PAL.

11 Hay un código de programador secreto

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Cuando la gente piensa en el equipo de desarrollo de los juegos originales de Final Fantasy, probablemente imaginen un grupo de desarrolladores de juegos japoneses. Esto no es totalmente cierto, ya que uno de los programadores más destacados en Squaresoft en los viejos tiempos era un hombre llamado Nasir Gebelli, que era iraní-estadounidense. Fue pionero en la creación de videojuegos para Apple II y trabajó en algunos de los mejores juegos de rol de todos los tiempos.

Durante su tiempo en Squaresoft, Nasir Gebelli trabajó en los primeros tres juegos de Final Fantasy. Más tarde programaría Secret of Mana, antes de retirarse de la industria de los videojuegos y vivir de sus regalías de Final Fantasy.

Nasir Gebelli realmente escondió un código en Secret of Mana. Para usar el código, debe tener un arma equipada y mantener presionadas las teclas L y A en el controlador 1, presionar R 39 veces, soltar L y A, luego presionar R una vez.

Si ha realizado el código correctamente, el juego se congela durante unos segundos y la palabra "NAS" aparecerá en la barra de estado.

10 El misterio del final de la luna

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Secret of Mana tiene un final agridulce. El fin del mundo se evita, pero todo Mana es desterrado a otra dimensión. Esto significa que el miembro del grupo Sprite se verá obligado a abandonar el mundo, debido a su conexión con la magia.

La fiesta logra matar a la Bestia de Mana, pero el Sprite es desterrado antes de que pueda decirle adiós a sus amigos. Secret of Mana termina con el Sprite en otro mundo, mirando a la luna, solo.

Este tiro final de la luna es en realidad uno de los aspectos más curiosos del juego. La apariencia de la luna puede ser diferente dependiendo de lo que hagas durante tu partida.

Nadie sabe exactamente qué desencadena cada fase de la luna. Algunos fanáticos especulan que puede haber sido una reliquia de la versión del juego SNES-CD, que puede haber incluido un elemento de sincronización que no se agregó correctamente a la versión del título del cartucho.

9 La página central secreta del libro místico

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Nintendo solía ser la compañía más estricta a la hora de censurar sus juegos para el mercado occidental. Parece que los juegos de rol fueron los más afectados por esto, ya que juegos como Final Fantasy II y Chrono Trigger tuvieron algunas de las censuras más ridículas de todos los tiempos.

Sin embargo, Secret of Mana no fue tocado por las políticas de censura de Nintendo. El juego en realidad logró pasar algo sucio más allá del tablero de clasificación. Hay dos enemigos en el juego que son libros inteligentes que pueden pasar sus páginas y lanzar hechizos al azar sobre la fiesta.

Se llaman el Libro Místico y la Cicatriz Nacional. Existe una pequeña posibilidad de que estos libros pasen a una página que representa una página central desnuda con un corazón a su lado. Es probable que el tablero de clasificación nunca se haya encontrado con esta acción enemiga, que es así como se mantuvo en el juego.

8 La serie Mana casi destruida Squaresoft

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La serie Mana / Seiken Densetsu es técnicamente anterior a Final Fantasy en términos de desarrollo. De hecho, el juego original de la serie casi destruyó Squaresoft antes de que se pudiera crear el primer Final Fantasy.

En 1987, Squaresoft comenzó a desarrollar un juego llamado The Emergence of Excalibur. Estaba destinado a ser un juego lanzado para Famicom Disk System, que habría venido en cinco disquetes. Esto lo habría convertido en el juego más grande del sistema. El juego eventualmente pasaría a llamarse Seiken Densetsu y Squaresoft comenzó a tomar pedidos anticipados.

Sin embargo, Seiken Densetsu resultó ser demasiado ambicioso para las pocas personas que trabajaban en Squaresoft en ese momento. La compañía entró en graves dificultades financieras que casi los llevaron a la bancarrota.

Tenían el dinero para lanzar un juego más, pero creían que sería el último. Este juego se llamó Final Fantasy, ya que Squaresoft pensó que sería el último título que lanzaron antes de caer.

El resto es historia.

7 Ted Woolsey solo tuvo 30 días para traducir el juego

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Ted Woolsey es una de las figuras más divisivas en la historia de los videojuegos. Fue responsable de traducir algunos de los juegos más importantes de Squaresoft al inglés. Esto incluye juegos como Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars y Secret of Mana.

El problema que enfrentó fue que generalmente no había suficiente espacio en la memoria de los juegos para incluir un guión en inglés que coincidiera con la longitud del original japonés. Esto significaba que se vio obligado a cortar o cambiar partes del diálogo. También era conocido por agregar chistes y juegos de palabras cursi. Para algunos fanáticos, su trabajo bastarda la intención original del creador del juego, mientras que a otros les encanta el personaje que insertó en escenas insípidas.

Secret of Mana tenía un guión muy básico. La razón de esto fue porque Ted Woolsey solo tuvo treinta días para traducirlo. Esta habría sido una gran empresa, ya que Secret of Mana era un juego de rol con mucho texto. Cualquier problema que los fanáticos hayan tenido con la traducción del Secreto de Mana podría ser perdonable debido a las limitaciones de tiempo en su creación.

6 El jefe de motosierra censurado

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El secreto de Mana no estaba completamente sin censura. La parte principal del contenido editado en el juego viene en forma de un monstruo llamado Kettle Kin. Este era un jefe robot gigante con el que luchaste a mitad del juego.

En la versión en inglés de Secret of Mana, manejaba dos martillos gigantes que solía aplastar a los miembros de tu grupo. En la versión japonesa del juego, manejaba una motosierra masiva y la usaba para cortar a los miembros de tu grupo. No hubo sangre representada en estos ataques.

Es extraño que una motosierra sea censurada en un juego de Squaresoft en Super Nintendo. La razón por la que decimos esto es porque Edgar puede usar una motosierra como arma en Final Fantasy III, que era un juego que fue censurado hasta el infierno. Entonces, por alguna razón, ¿está bien que Edgar motosierra monstruos en la cara pero no cuando un robot lo hace?

5 Las horribles ilustraciones de Nintendo Power

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Nintendo Power fue una de las publicaciones de juegos más grandes del mundo. Una de las razones por las que era tan querido se debía a sus guías de estrategia en profundidad, que le indicaban cómo completar incluso los juegos más difíciles. Estas guías fueron un salvavidas en los días previos a Internet, ya que explicaban los secretos que los desarrolladores solo habían puesto para atormentar a los jugadores.

Como Nintendo Power era una publicación estadounidense, no tenía tanto acceso a los desarrolladores japoneses. Como tal, contratarían artistas e ilustradores para que hicieran dibujos para la revista.

La guía de estrategia Secret of Mana se destaca a este respecto, debido a algunas de las horribles imágenes que se crearon para los monstruos en el juego. Las dos imágenes más inquietantes son la versión de ojos blancos del jefe Tigre desde el comienzo del juego y la monstruosa reinvención de la batalla final contra la Bestia de Mana.

4 Final Fantasy Adventure 2

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El primer juego de la serie Mana se localizó en Occidente bajo el nombre de Final Fantasy Adventure. Parece que este esquema de nombres puede haber continuado en algún momento del desarrollo, ya que uno de los primeros avances de Secret of Mana llama al juego Final Fantasy Adventure 2.

Final Fantasy Adventure 2 se mencionó por primera vez en un panel de vista previa que apareció en una edición de 1993 de Electronic Gaming Monthly. Es posible que EGM haya inventado el nombre, en ausencia de un título establecido, y decidió que llamar al juego Final Fantasy Adventure 2 habría tenido mucho sentido.

La Super Nintendo era el hogar de al menos un increíble Final Fantasy en este momento, y la serie se había ganado un nombre en la industria de los juegos de rol. Sin embargo, parece que la gente de Squaresoft quería diferenciar totalmente la serie Mana de Final Fantasy, por lo que se ganó un nuevo nombre.

3 La cara secreta en Marte

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En 1976, dos orbitadores tomaron una serie de fotos de la superficie de Marte. Una de estas imágenes se hizo famosa debido al hecho de que parecía mostrar una estructura en forma de cara en la superficie del planeta.

Esta imagen provocó numerosas teorías y controversias sobre la idea de vida existente en Marte. Ha habido otras fotos de esta área de Marte tomadas en los últimos años, que han demostrado que esta imagen era una ilusión óptica y que en realidad no existen caras en la superficie del planeta.

Sin embargo, parece que la cara en Marte despertó cierto interés entre el personal de Squaresoft, como apareció en varios de sus juegos. Puedes encontrar la cara en la Luna en Final Fantasy II si vas a explorar en la superficie.

También hay dos caras ocultas debajo de las profundidades del agua en Secret of Mana. Puede verlos si vuela en Flammie con la vista de cámara de ojo de pájaro seleccionada.

2 Puedes terminar el juego en menos de diez minutos

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Las carreras rápidas se han convertido en un pasatiempo popular en YouTube y otros sitios de transmisión de videos. Estas son series específicas de videojuegos que implican completarlas lo más rápido posible.

Las Speedruns vienen en dos variedades diferentes: glitch y no glitch. La diferencia es si usa fallas técnicas para completar el juego, lo que puede hacer que algunas carreras de velocidad terminen en cuestión de minutos.

Secret of Mana es uno de esos juegos que se puede terminar en menos de diez minutos con el uso de fallas técnicas. Para hacer esto, debes hablar con ciertos personajes que tienen múltiples opciones en su diálogo.

Se puede engañar al juego para que te envíe a diferentes puntos del guión si tocas los cuadros de diálogo lo suficientemente rápido. Si haces esto con el hombre que opera el cañón, puede saltarte directamente a la escena final del juego. Esto se puede lograr en unos ocho minutos.