20 Pokémon tan fuertes que deberían ser prohibidos (y 10 que son demasiado débiles para usar)

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20 Pokémon tan fuertes que deberían ser prohibidos (y 10 que son demasiado débiles para usar)
20 Pokémon tan fuertes que deberían ser prohibidos (y 10 que son demasiado débiles para usar)

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Anonim

Si deseas participar en un torneo Pokémon oficialmente autorizado, entonces debes cumplir con las reglas establecidas por la Compañía Pokémon. Una de las reglas más importantes involucra a los Pokémon que son legales en los torneos, ya que muchos Pokémon Legendarios tienen prohibido el juego competitivo.

Las reglas actuales para los Campeonatos de videojuegos Pokémon incluyen el tipo de nombres que esperarías, como Mewtwo, Lugia, Arceus y Marshadow, ya que su fuerza arruinaría el equilibrio del juego.

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La lista de prohibición actual es en realidad mucho más flexible que la de 2017, lo que impidió el uso de todas las Mega Piedras.

El regreso de Mega Evolution en 2018 no fue bien recibido por todos, ya que cambió totalmente la cara de la escena competitiva, en el sentido de que los jugadores a menudo se veían obligados a usar un Pokémon Mega Evolucionado en la batalla, ya que eran demasiado útiles para ignorar.

Los grandes cambios en la lista de prohibición han cambiado la forma en que se juega el juego, ya que Mega Evolution tiene que competir con Ultra Beasts y Z-Moves cuando se trata de formar un equipo. Estos cambios han hecho que algunos Pokémon sean más útiles para el jugador, mientras que otros aún no se han movido de su posición.

Hoy estamos aquí para determinar qué Pokémon deben agregarse a la lista oficial de prohibición de VGC y cuáles deben ser ignorados por el jugador; desde el fantasma que impide que se lleve a cabo una acción de equipo de etiqueta hasta el ave cuyo potencial se dejó en el piso de la sala de corte.

¡Aquí están los 30 Pokémon tan fuertes que deberían ser prohibidos (y 10 que son demasiado débiles para usar) !

30 Fuerte: Mega Gengar

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Gengar siempre ha sido uno de los Pokémon más populares en la escena competitiva debido al hecho de que era el único Pokémon de tipo Fantasma completamente evolucionado en la primera generación de juegos.

La introducción de Mega Evolution convirtió a Gengar en una de las criaturas más temidas del juego, hasta el punto de que fue prohibido en muchos torneos informales.

La razón por la que Mega Gengar era considerado tan poderoso se debía a su habilidad Shadow Tag, que impedía que el oponente cambiara sus Pokémon a menos que fueran de tipo Fantasma o también poseyeran Shadow Shadow.

Esto significaba que Mega Gengar era el mejor trampero del juego y podía cerrar muchos equipos con poco esfuerzo.

29 fuerte: Naganadel

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Naganadel es el Pokémon más nuevo en esta lista debido al hecho de que fue una de las pocas adiciones a la Pokédex en Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon.

Es la última incorporación a Ultra Beasts y probablemente se agregará al equipo de Ash en el futuro, ya que captó la forma anterior de Naganadel (Poipole) en el anime Pokémon.

Naganadel comparte la habilidad Beast Boost de sus hermanos Ultra Beast, que aumenta su estadística más alta en una etapa cuando KO es un Pokémon. Esto significa que la estadística de ataque especial o velocidad de Naganadel puede crecer rápidamente a alturas absurdas.

La tipificación de Veneno / Dragón significa que Naganadel no tiene que preocuparse por ser aniquilado por movimientos de tipo Hada, lo que significa que es seguro perforar agujeros a través de la línea enemiga con Draco Meteor y Sludge Wave.

28 Débil: Apagado

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Slaking tiene algunas de las mejores estadísticas físicas de cualquier Pokémon no legendario en el juego, con sus puntos de ataque y golpe especialmente altos.

Todas las estadísticas increíbles del mundo no son suficientes para salvar a Slaking de la banca debido al hecho de que tiene una de las peores habilidades del juego: Truant.

Ausente significa que el Pokémon no actuará cada dos turnos. Esto significa que Slaking solo tomará la mitad de las acciones de todos los demás Pokémon en el campo, lo que es una debilidad paralizante en un juego donde cada turno es importante.

La fuerza de Slaking brillará durante un viaje para un solo jugador en un juego Pokémon, pero no durará mucho en una batalla competitiva.

27 Fuerte: Mega Metagross

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Metagross siempre fue un tremendo Pokémon en el campo de batalla debido a sus sorprendentes estadísticas, movepool y tipeo.

No es casualidad que Metagross sea el Pokémon final utilizado por el Campeón en Pokémon Rubí y Zafiro, ya que Steven Stone quería darte una última paliza antes de que le robaras el título.

La introducción de Mega Evolution convirtió a Metagross en una de las mayores amenazas en la escena competitiva. Esto se debe al hecho de que gana la habilidad Tough Claws, que aumenta un 30% el daño de los ataques de contacto.

Mega Metagross puede infligir cantidades aterradoras de daño con ataques como Bullet Punch y Thunder Punch, gracias al beneficio proporcionado por Tough Claws.

26 Fuerte: Celesteela

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Celesteela es a menudo considerado como uno de los Pokémon más molestos del juego. Esto se debe a lo efectivo que es como muro, lo que significa que puede absorber fácilmente los golpes del equipo contrario.

La difusión de estadísticas de Celesteela favorece el juego defensivo, que es ayudado por ser un Pokémon de tipo Acero / Volador, lo que le da ocho resistencias y dos inmunidades.

También puede aumentar sus estadísticas defensivas con la ayuda de Beast Boost.

Si no tienes un Pokémon que tenga una ventaja de tipo significativa contra Celesteela (como Zapdos), entonces puedes esperar que la batalla continúe por mucho más tiempo de lo normal, ya que tendrás que soportar la agonía de tratar de reducir esto Ultra Bestia duradera.

25 Débil: Ledian

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Los Pokémon de tipo Bug tuvieron dificultades en Pokémon Rojo y Azul debido a la falta de poderosos movimientos de tipo Bug.

Pokémon Oro y Plata agregaron insulto a la lesión al presentar a uno de los peores Pokémon de tipo Bug en la serie en forma de Ledian.

Ledian tiene una alta estadística de Defensa Especial, que es decepcionada por todo lo demás. La estadística abismal de Hit Point significa que casi cualquier cosa puede eliminar a Ledian de un solo golpe. Un atacante físico destruirá absolutamente a Ledian en combate.

Es posible usar Ledian para movimientos de configuración (como Reflect) con su estadística de velocidad decente, pero hay muchas otras mejores opciones para este papel en una partida competitiva.

24 Fuerte: Mega Charizard X

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Charizard se volvió casi totalmente inútil en Pokémon Diamante y Perla, gracias a la adición de Stealth Rock al juego. Stealth Rock era tan bueno que prácticamente todos los jugadores lo usaban e infligía mucho daño a Charizard cada vez que entraba al campo.

La introducción de Mega Evolution significó que Charizard se convirtió nuevamente en una opción viable, ya que Mega Charizard X cambia a Fire / Dragon-type, que mitiga el daño de Stealth Rock.

La verdadera fuerza de Mega Charizard X proviene de su nueva habilidad Tough Claws, que le da un gran impulso a ataques como Flare Blitz.

Esto significa que puede causar una cantidad increíble de daño con un solo ataque. La incorporación de Tough Claws convierte a Mega Charizard X en uno de los mejores atacantes del juego.

23 fuerte: Amoonguss

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Los movimientos que infligen efectos de estado son algunos de los más poderosos en las escenas competitivas de Pokémon, ya que una congelación, aturdimiento o sueño exitoso puede cambiar rápidamente la partida a tu favor.

El problema con muchos movimientos que causan efectos de estado es que existe la posibilidad de que se pierdan, por lo que es arriesgado usarlos.

Spore es uno de los mejores movimientos de efecto de estado en el juego, ya que tiene una precisión del 100%, lo que significa que está garantizado que dormirá un Pokémon enemigo.

El mejor usuario de Spore es Amoonguss, ya que tiene las estadísticas defensivas para mantenerse con vida el tiempo suficiente para comenzar a lanzar movimientos de efecto de estado, mientras que puede curarse a sí mismo con Giga Drain y su habilidad Regenerator.

Amoonguss tiene una amplia gama de usos en combate y es uno de los mejores desactivadores del juego.

22 Débil: Golem

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Golem fue una vez una fuerza potente en la escena competitiva de Pokémon, gracias a sus altas estadísticas físicas. Con el paso del tiempo, Golem se volvió útil para una única táctica, ya que estaba casi garantizado que una Stealth Rock saldría al campo, gracias a su habilidad robusta.

La escena competitiva Pokémon cambió a un formato de Doble Batalla, lo que significaba que Sturdy no ofrecía la misma protección que antes.

El verdadero problema con el uso de Golem fue su abismal estadística de Defensa Especial y cuatro veces la debilidad de los movimientos tipo Hierba y Agua.

Esto significa que era susceptible a muchas de las principales amenazas en la escena competitiva.

Parece que este Pokémon no fue tan duradero como pensábamos originalmente.

21 Fuerte: Tyranitar

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Los Pokémon de tipo psíquico eran una fuerza dominante en Pokémon Rojo y Azul, gracias a la falta de Pokémon que tenían una ventaja de tipo contra ellos.

Los Pokémon de tipo oscuro se introdujeron en Pokémon Oro y Plata para equilibrar el juego. Pokémon como Tyranitar fueron diseñados para causar estragos en los arrogantes Pokémon de tipo Psíquico, que es algo que todavía hacen hasta el día de hoy.

Es revelador que la Mega Evolución de Tyranitar solo le da un aumento de estadísticas en lugar de agregar una nueva habilidad, ya que no necesitaba ninguna nueva adición para hacerlo más fuerte.

Mega Tyranitar es simplemente un gigante de Pokémon que puede absorber golpes e infligir daño como ninguna otra cosa.

20 fuerte: Zapdos

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Los legendarios pájaros de Kanto han tenido una historia inconsistente en la escena competitiva debido a los numerosos cambios en la forma en que se juega el juego.

Zapdos se ha mantenido como uno de los mejores Pokémon Legendarios legales en el juego, gracias a su tipificación y excelentes estadísticas generales.

Zapdos tiene un sorprendente movepool que le ofrece muchas opciones en la batalla, lo que dificulta que un oponente pueda predecir lo que tiene para ofrecer.

Zapdos tiene un arsenal de poderosos movimientos de tipo eléctrico y volador, pero también puede actuar como un muro con Protect, puede invocar numerosos efectos climáticos diferentes y puede eliminar los peligros de entrada con Defog.

Es este tipo de utilidad, respaldada por potencia bruta, lo que diferencia a Zapdos de otros Pokémon.

19 Débil: Delibird

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Las diversas entradas de Pokédex para Delibird afirman que ha salvado muchas vidas diferentes debido al hecho de que lleva comida en su saco.

Delibird ha mantenido vivos a muchos exploradores debido a que compartió comida con ellos cuando se perdieron y se quedaron sin comidas.

Es una pena que la generosidad de Delibird no se extienda a sus habilidades de combate, que son terribles en todos los ámbitos. Delibird tiene estadísticas abismales, un tipeo que lo debilita ante las amenazas más comunes en el juego, y un grupo de movimiento poco profundo que no le da la oportunidad de llenar ningún nicho especial en combate.

Delibird podría ser un espectáculo bienvenido si estuvieras escalando una montaña, pero no quieres verlo en tu lado del campo durante una batalla.

18 fuerte: feromosa

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Pheromosa es uno de los mejores ejemplos de un "cañón de cristal" en la escena competitiva de Pokémon. Este es un término de juego que se usa para referirse a personajes con altas estadísticas ofensivas, pero bajas estadísticas defensivas y de salud, lo que significa que puede repartir golpes, pero no recibirlos.

Pheromosa tiene algunas estadísticas ofensivas ridículamente altas, con sus estadísticas de Ataque y Ataque Especial que le dan un sorprendente poder ofensivo.

Beast Boost puede aumentarlos durante la batalla si Pheromosa puede permanecer en el campo el tiempo suficiente para beneficiarse de él.

Las capacidades ofensivas de Pheromosa significan que puede aniquilar algunas de las amenazas más potentes en la escena competitiva. Solo debes tener cuidado cuando lo saques, ya que Pheromosa no podrá soportar ningún contraataque por mucho tiempo.

17 Fuerte: Cresselia

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Cresselia es uno de los Pokémon Legendarios legales del torneo en la escena competitiva. Puede que no tenga el poder aterrador de Darkrai, su opuesto en el Lunar Duo, pero eso no significa que Cresselia deba ser subestimada.

Lo que le falta a Cresselia en las estadísticas ofensivas, lo compensa con sus increíbles capacidades defensivas y un movepool que le permite ser paciente.

Cresselia puede arrojar efectos de estado con movimientos como Thunder Wave y Toxic, mientras restaura rápidamente cualquier salud perdida con Moonlight o Rest.

Si el oponente no tiene un Pokémon que golpee una de las debilidades de Cresselia, entonces pasará muchos turnos siendo destruidos por el Pokémon Lunar.

16 Débil: Guzzlord

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Las Ultra Bestias son un grupo de algunos de los Pokémon más poderosos del juego. Son tratados como monstruosidades Lovecraftianas dentro del mundo Pokémon y su llegada puede ser una amenaza para el tejido mismo de la existencia.

La excepción a esto es Guzzlord, que tiene una estadística de puntos de golpe anormalmente alta, pero carece de las capacidades defensivas para respaldarlo.

Guzzlord tiene algunas estadísticas ofensivas impresionantes, pero su terrible velocidad significa que es posible que no tenga la oportunidad de usarlas.

Su tipificación Dark / Dragon lo deja totalmente abierto a algunas de las amenazas más comunes en la escena competitiva, como Pokémon de tipo Fairy y Fighting-type, lo que reducirá el impresionante número de puntos de golpe de Guzzlord a cero en el espacio de un solo poderoso ataque.

15 Débil: Tapu Fini

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Pokémon Sun & Moon introdujo el Pokémon Guardián Deidad en la serie. Estos son un grupo de cuatro Pokémon que protegen las islas de la región de Alola.

Los cuatro Pokémon "Tapu" han sido una vista común en la escena competitiva, y con buena razón.

Tapu Fini tiene la habilidad Misty Surge, que crea automáticamente Misty Terrain durante cinco turnos cuando entra al campo. El beneficio de Misty Terrain es que evita todos los efectos de estado y reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.

La capacidad de bloquear automáticamente los efectos de estado durante cinco turnos puede ser una táctica devastadora contra muchos equipos que dependen de ellos y puede hacer que algunos Pokémon sean inertes en términos de su utilidad en la batalla.

14 Fuerte: Aegislash

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La línea Aegislash se burló cuando se reveló por primera vez debido a la queja común de que Game Freak puede estar quedando sin ideas.

Una espada y un escudo flotantes pueden no ser la idea más imaginativa del mundo, pero ciertamente incendió la escena competitiva cuando finalmente llegó.

Aegislash tiene la ventaja de escribir de manera sorprendente y poseer uno de los mejores movimientos únicos del juego, en forma de King's Shield.

La verdadera razón para usar Aegislash es su habilidad de cambio de postura, que le permite cambiar sus sorprendentes estadísticas defensivas por un conjunto de ofensivas.

Esto hace que sea muy difícil noquear un Aegislash cuando se está conectando, ya que siempre estará en su forma defensiva, pero podrá realizar un poderoso contraataque cuando finalmente tenga un turno.

13 Débil: Jumpluff

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Jumpluff una vez llenó un nicho muy específico cuando se trataba de batallas Pokémon; dependería de su estadística de alta velocidad para asegurarse de que podría disparar un polvo de sueño antes de que el enemigo pudiera reaccionar.

Si Sleep Power funcionó, le dio al Jumpluff unos pocos turnos para preparar algunos movimientos de configuración (como Sunny Day) o para aumentar su propia fuerza con Swords Dance, de modo que tenía el poder de derribar al oponente.

La estrategia de Jumpluff siempre fue arriesgada, pero se volvió mucho menos viable cuando Double Battles se convirtió en el formato principal, ya que ahora tenía que lidiar con dos Pokémon al mismo tiempo.

Las abismales estadísticas físicas y el tipeo de Jumpluff significan que muchas de las amenazas comunes en la escena competitiva pueden eliminarlo fácilmente.

12 Fuerte: Tapu Koko

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Pokémon Sun & Moon ofrece a todos los jugadores la oportunidad de atrapar a Tapu Koko, mientras te lanzas a una batalla contra él después de convertirte en el Campeón.

Vale la pena atrapar un Tapu Koko, ya que su fuerza y ​​velocidad lo convierten en uno de los Pokémon más viciosos del juego.

Tapu Koko posee la capacidad de sobretensión eléctrica, que le permite invocar terreno eléctrico cada vez que se conecta.

Electric Terrain aumenta el poder de los movimientos de tipo eléctrico en un 50%, lo que aumenta sus movimientos de ataque ya sorprendentes en los que aniquilarán al enemigo, siempre que no sean Pokémon de tipo tierra.

11 fuerte: Kartana

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Kartana es notable por tener una de las estadísticas de ataque base más altas en el juego, hasta el punto de que superará cualquier cosa con una estadística de defensa baja en un solo golpe.

La adición de Beast Boost significa que esta estadística de ataque solo se hará más fuerte con cada Pokémon caído, convirtiendo a Kartana en una amenaza mayor con cada turno que pase.

Las abrumadoras capacidades ofensivas de Kartana se compensan con sus terribles estadísticas de Defensa Especial y Puntos de Golpe.

Esto convierte una batalla contra Kartana en una prioridad, ya que tiene una estadística de Velocidad muy alta que le permitirá superar casi cualquier cosa que enfrente.

Cualquier Pokémon con el poder de derrotar a Kartana también debe ser lo suficientemente fuerte como para resistir sus ataques, lo cual es mucho más fácil decirlo que hacerlo.

10 Débil: Mightyena

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Hay algunos Pokémon que los fanáticos consideran rellenos. Estos son los Pokémon que encuentras al comienzo de tu viaje, ya que andan por la hierba que rodea las primeras ciudades.

Pokémon como Rattata, Sentret, Poochyena y Caterpie a menudo se consideran Pokémon de relleno por este motivo.

Poochyena puede parecer una opción interesante en Pokémon Ruby & Sapphire debido a que es un Pokémon tipo Dark solo, pero no vale la pena el esfuerzo.

Esto se debe al hecho de que Mightyena tiene malas estadísticas y un grupo de movimientos poco profundos que lo hace evidentemente peor que casi todos los demás Pokémon de tipo Oscuro que podrías considerar usar en un equipo competitivo.

9 Fuerte: Tapu Lele

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La prioridad es una mecánica importante en los juegos Pokémon, ya que determina el orden en que ocurren los movimientos. Esto generalmente significa la diferencia entre la victoria y la derrota debido al hecho de que la mayoría de los Pokémon solo pueden soportar unos pocos golpes antes de caer.

Tapu Lele tiene la habilidad de Oleada psíquica, que invoca Terreno psíquico cada vez que se conecta.

Psychic Terrain tiene la capacidad de evitar que funcionen los movimientos con prioridad mejorada, lo que significa que muchos Pokémon que dependen de movimientos rápidos se verán obligados a usar otros ataques.

Psychic Terrain también tiene el efecto de aumentar el daño infligido por movimientos de tipo Psychic en un 50%, lo que significa que Tapu Lele aumentará su ya impresionante producción de daño cada vez que ingrese al campo.

8 Fuerte: Mega Lucario

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Uno de los aspectos más importantes de la selección de movimiento de cualquier Pokémon es si otorgan una bonificación STAB o no. STAB significa Bonus de ataque del mismo tipo, que se refiere al impulso que se agrega cuando un Pokémon usa un movimiento que comparte su tipo.

Mega Lucario se beneficia al máximo de los movimientos de STAB debido al hecho de que gana la capacidad de adaptabilidad cuando Megaevoluciona.

La adaptabilidad duplica la bonificación de STAB que obtiene cuando usa movimientos de tipo Lucha y Acero, lo que significa que probablemente aplastará a cualquier Pokémon que no sea resistente o inmune a ninguno de esos tipos.

7 Débil: Shiinotic

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Shiinotic primero llamó la atención por su aspecto inquietante, ya que se parecía al tipo de criatura que verías en un juego de fanáticos donde Ash Ketchum es enviado a vivir su propio infierno personal en Silent Hill.

La apariencia inquietante es casi lo único que Shiinotic tiene a su favor debido al hecho de que tiene la combinación paralizante de estadísticas de punto de golpe y velocidad increíblemente bajas.

Esto significa que no tendrá la oportunidad de sobrevivir lo suficiente como para realizar movimientos que puedan hacer que valga la pena, ya que incluso sus estadísticas defensivas decentes no lo mantendrán por mucho tiempo.

6 Fuerte: Salamence

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Salamence se ha mantenido como uno de los Pokémon más poderosos de la serie desde su debut en Pokémon Ruby & Sapphire. Es probable que muchos jugadores recuerden la lucha contra Drake's Salamence en ese juego, y él ni siquiera era el Campeón.

La utilidad de Salamence disminuyó ligeramente durante la era Pokémon X e Y debido a la introducción de Pokémon tipo Hada.

Esta desventaja fue rápidamente barrida por el debut de Mega Salamence en Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire, ya que sus increíbles estadísticas generales y su habilidad Aeriliate le dieron un impulso tal que aún seguía siendo uno de los Pokémon más viciosos y poderosos de la serie.

5 Fuerte: Landorus (Therian Forme)

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Pokémon Black & White introdujo el trío Forces of Nature en la serie. Estos tres Pokémon obtendrían nuevas formas en Pokémon Black 2 y White 2, ya que el Reveal Glass les permite transformarse en sus formas Therian, que se parecían a los animales.

La forma Therian de Landorus a menudo se considera la mejor de las tres, gracias a su sorprendente extensión de estadísticas y un terremoto impulsado por STAB que causará una tonelada de daño cuando se use.

Landorus-T también es competente con Stealth Rock, lo que lo convierte en un Pokémon líder ideal, ya que su habilidad Intimidate significa que probablemente no será OHKO antes de que pueda disparar Stealth Rock.

4 Débil: Meganium

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Los Pokémon iniciales que se entregan al comienzo de cada juego tienen la intención de llevarlo a través del modo historia con facilidad. Por lo general, es posible completar el juego usando solo los Pokémon iniciales, siempre que sean los únicos Pokémon que suban de nivel.

Los Pokémon iniciales generalmente no tienen estadísticas increíbles cuando se trata de batallas competitivas. Meganium podría ser el mayor ejemplo de esto, ya que a menudo se lo considera el Pokémon inicial de tipo Grass más débil de la serie.

Meganium tiene el problema de ser un gran éxito en un sistema en el que otros Pokémon de tipo Grass lo superan en cada área individual.

No hay ninguna razón para usar Meganium sobre los gustos de Venusaur o Tangrowth, lo que se debe en parte a su débil grupo de movimiento, que es el área en la que brillan la mayoría de los Pokémon de tipo Grass, gracias a la abundancia de movimientos de efecto de estado que generalmente están en su lugar. disposición.

3 fuerte: Mega Blaziken

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Blaziken a menudo se considera el Pokémon inicial más poderoso de la serie debido a sus increíbles estadísticas, mecanografía y movepool. La habilidad Speed ​​Boost de Blaziken también es una parte clave de por qué tiene tanto éxito, ya que su estadística de Velocidad crece gradualmente en el transcurso de la batalla.

Mega Blaziken es similar a Mega Tyranitar, ya que solo ofreció un gran impulso a sus estadísticas ya impresionantes.

Las mejoras que Blaziken recibe en su estadística de Ataque, Ataque Especial y Velocidad cuando Mega-Evoluciona lo convierten en uno de los Pokémon más dominantes físicamente en el juego.

2 Fuerte: Mega Kangaskhan

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Kangaskhan fue considerado como uno de los peores Pokémon de la serie durante más tiempo. La introducción de Mega Evolution convirtió a Kangaskhan en uno de los Pokémon competitivos más populares en la escena del torneo.

Mega Kangaskhan le permite al bebé Kangaskhan unirse a la batalla. En términos mecánicos, esto significa que gana la habilidad Parental Bond, que le permite atacar dos veces con el mismo movimiento cada turno, y el segundo ataque inflige la mitad del daño.

Parental Bond significa que los movimientos como Seismic Toss infligen una tonelada de daño adicional, mientras que Body Slam tiene un disparo adicional para paralizar al enemigo.

El daño adicional que ofrece Parental Bond convierte a Kangaskhan en uno de los Pokémon más mortales de la serie.