Death Stranding: el nuevo juego más importante de TGS 2019

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Death Stranding: el nuevo juego más importante de TGS 2019
Death Stranding: el nuevo juego más importante de TGS 2019

Vídeo: Death Stranding Impresiones TGS 2019 2024, Julio

Vídeo: Death Stranding Impresiones TGS 2019 2024, Julio
Anonim

Una demostración de juego de 48 minutos de Death Stranding TGS 2019 reveló toneladas de detalles sobre cómo jugará realmente el juego. El creador Hideo Kojima reveló previamente elementos de la historia del juego en un avance informativo filtrado de Death Stranding de Gamescom 2019, pero la nueva demostración se centra en el juego.

Si bien los detalles sobre Death Stranding han sido escasos desde su revelación, se ha ido filtrando más información sobre el juego a medida que se acerca su fecha de lanzamiento el 8 de noviembre. Hubo un volcado de información inicial más grande en mayo que dio una idea de lo que trata Death Stranding, y algunas imágenes de Gamescom revelaron detalles de la jugabilidad centrada en la entrega del juego. Aún así, las imágenes de Gamescom plantearon preguntas, e incluso Kojima ha dicho que no entiende Death Stranding. El juego de TGS y el trailer informativo dan una buena idea de cómo funcionará el juego.

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Al ser un video de 48 minutos en idioma japonés, el juego TGS Death Stranding es un poco confuso para el espectador promedio de habla inglesa. Sin embargo, con la traducción de la gente de IGN, hay algunos detalles sobresalientes.

Gestión de estadísticas de Death Stranding

Como el material de juego anterior parecía indicar, parece haber un gran énfasis en la exploración y el manejo de estadísticas. Al realizar entregas para formar conexiones entre los ciudadanos, el protagonista Sam tendrá que elegir su equipo (escaleras, armas, ropa, vehículos, etc.), decidir qué carga traerá (apilando montones de cajas ridículas en su espalda) y administrar estadísticas como la resistencia de las botas, el equilibrio de peso y la felicidad de Bridge Baby. Sam también tiene 9 estadísticas, más similares a las que verías en juegos de rol y juegos de supervivencia: velocidad de movimiento, resistencia en terreno accidentado, equilibrio, capacidad de la batería, resistencia a la resistencia / fatiga, nivel de sincronización, capacidad de carga, resistencia a perder el conocimiento y la capacidad pulmonar.

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Combate de varamientos de muerte

Sin embargo, hay más en Death Stranding que solo caminar. El trailer de TGS mostró el combate del juego por primera vez, enfrentando a Sam contra otros humanos y contra enemigos sobrenaturales de BT. En un momento, Sam se escabulle alrededor de un campamento enemigo, atando a los enemigos desprevenidos con un cordón elástico. Una vez que lo ven, usa un arma llamada Bola Gun para atar a los enemigos desde la distancia. Sam también puede lanzar contenedores de carga para noquear a los enemigos, pero esto daña la carga. Más tarde, Sam se escabulle a través de un área llena de BT, usando la pistola Bola para incapacitarlos. Luego es arrastrado a la dimensión "El otro lado" del juego por BT, donde lucha contra un enorme y bestial jefe BT con armas y granadas. Aparentemente, muchas de las armas de Sam contienen rastros de su propio material biológico, como una granada con "fluidos corporales recogidos de la ducha".

Multijugador de Death Stranding

Tan exagerado como es la comparación, el multijugador de Death Stranding realmente se parece mucho a Dark Souls. Se sabe desde hace un tiempo que el modo multijugador de Death Stranding será asíncrono, permitiendo a los jugadores interactuar solo indirectamente a través de mensajes y elementos, pero el juego de TGS reveló ejemplos de cómo funcionará eso. Los jugadores pueden dejar caer escaleras en lugares útiles, dejar vehículos como motocicletas para que otros los usen, construir estructuras más grandes como puentes para ayudar a otros a atravesar y, al igual que Dark Souls, dejar carteles y mensajes para otros. Las siluetas fantasmagóricas de otros jugadores aparecen durante la pelea de Sam con el jefe de BT, arrojando objetos a su manera. Todo esto se conecta a algún tipo de sistema de "me gusta", donde los otros jugadores y el BB pueden dar puntos al jugador.

Con esta demostración de TGS, Death Stranding comienza a parecerse más a un juego que en realidad será divertido de jugar, en lugar de un simulador de caminar obtuso lleno de Kojima. El énfasis en la gestión de estadísticas podría terminar asustando a algunos jugadores, pero el combate del juego indica que los jugadores tendrán algo interesante que encontrar en sus caminatas a través del país y parece proporcionar la variedad (opciones no letales, etc.) que Metal Gear Solid los fanáticos esperan de los juegos de Kojima.