Epic Games lanza Steam Rival con un desarrollador más grande

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Epic Games lanza Steam Rival con un desarrollador más grande
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Anonim

Epic Games está lanzando un competidor para Steam; La compañía anunció hoy que abrirá Epic Games Store, un servicio de distribución digital diseñado para rivalizar con la plataforma que ha convertido a Valve en uno de los distribuidores de juegos en línea más destacados del mundo. Epic Games Store también tendrá una división de ingresos mucho más favorable para los desarrolladores que la que ofrece actualmente Steam.

Epic Games es el estudio detrás del fenómeno mundial Fortnite, un juego tan popular que está causando problemas a los atletas profesionales debido a sus cualidades adictivas. El título de Battle Royale multijugador en línea también ha generado algunas de las carreras de Twitch más exitosas que el servicio de transmisión en línea ha alojado, especialmente en Tyler "Ninja" Blevins, cuyo ascenso meteórico ha coincidido con el de Fortnite. Si bien Fortnite es gratuito, tiene un modelo de microtransacción que ha sido una gran fuente de ingresos para Epic Games.

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Epic Games Store eliminará la división de ingresos estándar 70/30 entre los desarrolladores y la plataforma que Steam ha convertido en el estándar de la industria. En cambio, Epic Games Store les dará a los desarrolladores el 88 por ciento de los ingresos que aportan sus juegos, y si los desarrolladores usan el propio Unreal Engine del estudio, cubrirá las ventas de regalías del motor del 5 por ciento del recorte ya relativamente pequeño del 12 por ciento de la tienda. El fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney, analizó la idea detrás de la división de ingresos en una entrevista con GamesIndustry.biz:

"Los costos fijos de desarrollo y soporte de la plataforma se vuelven insignificantes a gran escala. En nuestro análisis, las tiendas que cobran el 30% están incrementando sus costos en un 300% a 400%. Pero con los desarrolladores que reciben el 88% de los ingresos y Epic recibe el 12%, esta tienda será un negocio rentable para nosotros ".

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Es difícil no notar la sombra que Steam arroja en el camino por la declaración de Sweeney, lo que parece crítico del margen de costo extremo que supuestamente genera el modelo de ingresos del 30 por ciento. Además de ayudar a los desarrolladores de soporte con una división de ingresos mucho más generosa, Epic Games Store también tendrá un programa "Support-A-Creator" diseñado para recompensar a los creadores de contenido de YouTube y Twitch por ayudar a mostrar los juegos que los desarrolladores han puesto en Epic Plataforma de la tienda de juegos. Epic quiere emparejar creadores con desarrolladores, con la esperanza de crear relaciones entre creadores y desarrolladores que sean compensados.

La mayor noticia para los fanáticos de los juegos será que Epic Games Store debutará en PC y Mac relativamente pronto con un conjunto de juegos ya seleccionados, pero que la compañía espera abrir la tienda a más juegos y otras plataformas a medida que El año que viene progresa. Sweeney también declaró que los consumidores pueden esperar un juego gratis cada dos semanas durante todo el 2019, con Epic financiando esos lanzamientos gratuitos para que los desarrolladores no pierdan.

La creación de una nueva plataforma de distribución digital seguramente enviará ondas de choque en toda la industria. Valve comenzó Steam en la parte posterior de sus propios juegos exitosos y la estatura de la industria, y parece que Epic Games también está adoptando ese enfoque, aprovechando el éxito de Fortnite para crear un nuevo pivote para la compañía. Con un sistema de división de ingresos tan favorable y un ingreso de juego poderoso en Fortnite que respalda el lanzamiento de la tienda, pudimos ver un cambio de poder muy real en el lado de la distribución digital de los juegos en 2019.